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📖Ayano♀️ 👾ナイトメアスフィア2 NightmareSphere2 開発途中版を公開開始しました。是非遊んでみて下さいね! 過去作も含めURLのci-enよりダウンロードできます。

Japan Okayama
Joined August 2022
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ちなみに、今作業してるのはこんな感じです☺ 猫パーンチ!!!!!!!!
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新しい雑魚の一人、毒イモムシです。 敵を察知すると毒を吐いて攻撃、近づくとかみつきから、挿入、射聖までしてきます(動画ではかみつきまで) ・毒の霧は、接触すると動きが鈍くなり、継続ダメージに加え毒におかされます。 ・毒耐性のアクセサリで毒を防ぐことができますが、動きが鈍くなるのを防ぐには土耐性が必要です。 ・高度な土耐性で、毒も動きの鈍化も防げます。 ・風属性の魔法を使う事で、毒の霧を打ち消すことができます。 ・風属性の魔法の特殊効果には「スタン」もあります。 ・「ウォール」という設置型の魔法を使うとかなり戦い易くなりそうですね。
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知らない間に寝落ちてました、、、、
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レンダリング地獄開幕。
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さて、今から風エリア用雑魚を作ります。
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やっぱAIくん理解できてないんだよな、ゲームの文法。 ガードバックをなくす処理を組み込む、としようとした時、guard_backが0でなし、1であり、とした場合 other.speed = (計算式)*other.guard_backでいいんじゃね? というのを提案してきたが、いや、それだと速度がゼロになるだろっていう。 私が考えてるのは、前進しながらガード値がありつつ攻撃してくるイメージなので、そもそも分岐でこの処理を飛ばさなきゃいけないんですよね。
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頑張って作ってます。
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私の過去作品も、どこかの誰かからハック?されたようなことがあったみたいなんですが、内容が「ずっと○○される状況を見るために特定の状況から解放されないようにした」「無敵時間を調整して一生ダメージを受け続けるようにした」みたいなものだったのですが、これはまあ、いいんじゃないかな、という気持ちです。 意図が明確ですからね…。。。。
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スト2レインボーみたいな海賊版を堂々と作って「ドヤ」みたいに発信する神経、理解に苦しみます。
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なんか最近、昔のゲームを改造した、いわゆるハック版みたいなものの動画を見かける気がするんですけど、あれを作っている人はどういう気持ちなんだろう? 何がやりたいんだろう? と思うことがあります。 ついさっきもCPS-3のタイトルでそういうものを目にしたのですが、正直ちょっと酷いなと思いました。 そもそも、オリジナルのゲームを作る際には、作り手は物凄く細かいところまで拘って調整していると思うんですね。 例えば、この演出はこのタイミングで見せた方が綺麗だなとか、攻撃判定やヒットボックスはこのくらいが適切だなとか。キャラクターの動き一つとっても、何度も試行錯誤を重ねて調整しているはずなんです。 そうした細部の積み重ねによって、一つの作品として完成しているわけですよね。 私はゲームというものも、一つの芸術作品だと思っています。グラフィックや音楽だけでなく、動きや演出、ゲームバランスも含めて、作り手の感性や技術が反映されたものですから。 だからこそ、それらは尊重されるべきものだと思うんですけど、そこを壊してどうするの? というのが正直な感想です。作品を構成している要素を無造作に変えてしまったら、元々そこにあった価値まで一緒に壊しているように思うんですよね。
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頑張って作ってます、レンダリング中です。
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もちろん、「レベルとINTを上げて魔法で殴れば勝てる」みたいな感じにならないように、将来のステージで物理も活きるようなところも作りたいなと思っています☺
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で、その「歯ごたえ」に関わるものとして大事なのが、「仰け反らせやすさ」だと思っています。 与えるダメージに応じて仰け反り易さも増えるので、他の武器との格差が生じてくる場合もありますが、「あえて物理で攻略しよう」という気持ちになる方もいらっしゃるかな(というか私が割とそういう気持ちになる)と思い、仰け反らせ力にボーナスのある武器も別に配置していますよ、という感じですね。
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神殿エリアでは、特にそのステージの地形効果によって逆属性の攻撃が有効に働くようになっていますので、神殿武器を使えば逆属性のステージはかなりサクサク敵を倒せるようになっていると思います(ステータスにもよるとは思いますが…)
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ただ、これが逆に「歯ごたえがない」というふうになってしまう可能性もあるかな、と思い、難易度を上昇させた際の与ダメージを少し低めに調整しています。
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今回、神殿で取得できる各属性の武器や、店売りの属性武器について説明しますね。こちらは改めてci-en上でも書こうかなと思います。 ①店売り、オーブによって作れる魔法属性の武器は、攻撃力の半分が物理属性、残り半分が魔法属性になります。 攻撃力100の武器があると、50物理、50魔法、となる感じです。 また、武器の魔法属性攻撃力と関わりがあるのは、「賢さ」のパラメータになります。 ②神殿の魔法武器は、ほぼ100%が魔法属性の攻撃力を持っています。 ですので、ほとんど賢さ依存の武器、ということになります。神殿の魔法武器はボーナスとして賢さが大幅に上がるので、逆属性の敵に対してはかなり強力に作用します。3本そろえて装備するだけで、初期ステからおおよそ30%のダメージ増になり、オーブの攻撃力も高まります。
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今はひたすら雑魚を作り続けるフェイズです。 みんな個性豊かな動きをして、表現できる範囲で生きてるようなアルゴリズムを作りたい、って思いながら作っています。
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帰宅、製作開始。頑張るぞ!
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NS2のダメージ計算について。 サフィニア(主人公)の防御力に関してはステータス画面で確認できるようになっています。 では、魔物の攻撃力はどう決まってるのか、というところなんですが、基本的に敵にもSTR、INTなどがあり、更に全ての敵が固有の技を持ってて、その一つ一つに基礎威力や属性が設定されており、技によってSTRやINTに掛けて攻撃力が設定されます。 更に、ステージ別に魔物の各種ステータスに補正がかかり、同じ魔物でもワールドが進むと攻撃力があがったりします。 また、各属性への耐性などもステージ別に基礎値から変化します。
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もうすぐ仕事おわり、攻撃力周りの仕組みなども詳しく解説したほうがいいかもな。
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