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20↑||🇨🇳||無言フォロー失礼します! 联络:[email protected]||https://teapaw.org/t.co/tlV219s45p 版头by @Yaungpeng

Joined February 2016
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#アークナイツ #Arknights #明日方舟 我终于找到了账号,过去的工图
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(내)도파민나오는 그림밖에안그려서 마땅히 올릴것이...
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하명삭이 자전거 타는법 알려주는 만와 (7/4)
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今日はどんな服を着よう?
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My illustrations for the Arknights × National Library of China collaboration
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#FalseMemory #记忆管理局 跟你在一起的時間都是有意義的
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진심으로다가너무졸립
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크어어억
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【『肆足歩行 / 足立レイV6』MVのメイキング解説】 ありがたいことにたくさんの方に観ていただけていて、「どうやって作ってるの?」という質問を多くいただきました。自己の制作について説明する機会はあまりないので、せっかくなので簡単に記載しました。よければ、サツキさんのMV本編もあわせてぜひ観ていただけると嬉しいです! niconico:nico.ms/sm46867629 YouTube:youtu.be/GPr_cM7Nyzk なお、画面構成や構図の演出意図まで話を広げると収拾がつかなくなるので、今回は「画面をどう動かしているか」という部分だけに絞って解説します。 基本的には、クリスタなどのペイントソフトで画面全体のラフを考え、それに合わせて個々のパーツを色々なソフトで制作し、最終的にAfter Effectsで合成する、という極めてシンプルで基本的な作り方をしています。 ただパーツの数が多く、添付のラスサビだけでもおそらく数千個のパーツを制作しています。それを最終的に500レイヤーほどにまとめ、全体を把握しながら制御しています。 パーツ制作には、平面的なイラストやアニメーションにはクリスタやAseprite、Photoshop、グラフィックデザインにはIllustrator、3DCGにはBlender、ポストエフェクトやパーティクルにはTouchDesignerやPixelComposerを使用しています。 特に今回のMVでは全編をピクセルアートとして設計しているので、AE内部のフォント機能を利用せず、外部で書き出した画像やエフェクトを素材にしています。アンチエイリアスが掛かってドットが崩れないよう気を配るのが大変で、余計にレイヤー数が膨れ上がりました。 画面下部のUIのように、動的に振る舞っている(ように見える)アニメーションは、GodotやUnityなどのゲームエンジンで実際に動きを設計し、連番PNGで書き出しています。 なるべく多様なツールを使うことで、個々のアニメーションが似たような振る舞いにならないように設計しています。以上です。
「肆足歩行 / 足立レイV6」MVは、サツキさんの緻密な楽曲に合うように、普段よりもシャープな線を採用しました。 また、足立レイが実際に設計された存在であるという点に着目し、複雑なレイヤー構造の画面を2Dと3Dの両方から組み立て、画面中央に据えられた精密機器のような佇まいを目指しています。
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#Umineko 想像して、創造して
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メイドさんがスカート横をちょっとつまんで広げる あのポーズあるじゃないですか。 あれって実は、スカートを大きく見せて 「うちの旦那様(奥様)はこんなに布量多い お仕着せ作れるんやぞ」という威嚇のポーズなんですよ。
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やったねフレイミィさん! #まほいく
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