Nobin@紳士向けを作る人 retweeted
╔═══════════════╗
『#CLAYMORE』の八木教広
待望の最新作――。
╚═══════════════╝
『BATRLET FAIRY BASSLET』
連載開始。
衝撃を、見届けろ。
shonenjumpplus.com/red/conte…
#BFB #ジャンププラス
Nobin@紳士向けを作る人 retweeted
Testing the incredible Qwen Image 2.1 Pose Studio V2.0 by the venerable @ahekot
This is honestly incredible. Seems like it works for most poses except for the problematic ones.
civitai.com/models/2957080?m…
Nobin@紳士向けを作る人 retweeted
‼️ BREAKING ‼️ PHP warns of another UNPATCHED REC vulnerability just 2 days after releasing emergency patches for critical PHP2Shell flaws.
New "CVE-2026-115560" affects only unusual session configurations. PHP has issued urgent mitigation guidance.
Full details → thehackernews.com/2026/10/ur…
Nobin@紳士向けを作る人 retweeted
Nova Orange AM v5.0:2.9B
SDXL版に見た目を近づけました
Anima B1 + A11 + 2.9Bのハイブリッドベースです
リンクはコメントに続きます
#AIart #AIイラスト #Nova #stablediffusion #Anima
🤖 Made with AI
喋るだけで漫画作れるやつ、うちもうOSSで出してるから4000円で使い方教えてもいいけど
って思ったけど普通にめんどくさいのでやめた
なので無料です
MITライセンスで無料のclaude codeとcodexが入ってる環境向け漫画生スキルあるよ
github.com/sa-san10/rimochan…
【なりすましメッセージによるフィッシング詐欺にご注意ください】
現在、pixiv事務局を装ったなりすましメッセージおよび外部URLへの誘導を行う不審なアカウントを確認しております。
pixiv公式をかたる連絡にはご注意ください。
pixiv.net/info.php?id=14215
Brave Price History, per month (blocks ads)
• 2016 $0.00
• 2017 $0.00
• 2018 $0.00
• 2019 $0.00
• 2020 $0.00
• 2021 $0.00
• 2022 $0.00
• 2023 $0.00
• 2024 $0.00
• 2025 $0.00
• 2026 $0.00
Nobin@紳士向けを作る人 retweeted
#ComfyUI を2年使用していますが、拡張ノードに関して秘密コマンド発見しました。
githubのREADMEに書いていないので気づけませんでした。
ワイルカードは、Impact-packのImpactWildcardProcessorを使用しています。
ComfyUI起動時にワイルカードの中身を更新した場合は、ComfyUI自体を再起動していました。
再起動は結構時間が掛かります。
自作ノードであれば、Refresh yaml機能付けていますが、私でも思いつく機能をImpact-packに無いとは思えず、コード見ているとImpact-packのワイルドカードの隠しコマンドを発見しました。
READMEに書いて!!と思いました。
Impact-packのワイルドカードを読み込む隠しコマンドは、URLに下記を入れいます。
http://127.0.0.1:8188/impact/wildcards/refresh
※ポート変更している人は数値部分置き換えてください
これを実施すると真っ白になり、指定フォルダに置かれているファイルを再読込します。
真っ白になったら、Alt+←で画面に戻って完了です。
ゲームの裏技発見したみたいに嬉しい。
これ知ってる人いるのかな!!と思うぐらい情報出てこないです。
こっちも公開になってる、早すぎる。
最強の一括の「One obsession_Anima」のversion4もアーリーアクセス中。
結構動きが早いので追いつけない・・・。
こういったモデルの面白いのは、ベースとして同じだけどversionによって絵柄やLoRAの効きが違うので、自分が気に入るタイプは最新ではないというパターンがあります。
ただ全部試しますが、いろいろAnimaモデルの出るスピードが速いので全然チェックできていません。
唯一最近になって気になるのが、ベースのAnimaは絵柄安定しますが、他のAnimaのマージmodelは、LoRAもアーティストタグも無い場合は絵柄が安定しなかったりするので、プロンプトの記載をしっかり具体的に入れないと良い感じできない事があります。
基本絵柄が安定しないと1枚もの作品になりますが、実際は一貫性を持った絵柄で、パンツを掴む、脱ぐ、投げるの3枚を作る際に絵柄3枚の画風が異なるとやる気が無くなります。
あと絵柄安定しないモデルは、LoRAで安定させても時々飛んでもない化物を生み出すので、そういった目線で見ながらモデルを選びをして質の良いモデルを保持していきたいと考えています。
AviUtl2の動画生成AIプラグイン「Nz-Videomni」を作ったよ
nicovideo.jp/watch/sm4677073…
ローカル動画生成AIツールの欠点は、動画の編集が面倒なこと。Gradioでは(俺の腕では)不格好な編集画面しか作れないので、だったら神のアプリAviUtl2をフロントエンドにしちゃえばよくね?って発想になりました。
Nobin@紳士向けを作る人 retweeted
FFmpegをAIエージェントからちゃんと使えるようにするSkillを作りました。
「この動画を9:16にして」
「無音部分をカットして」
「字幕を入れて」
「iPhoneのHDRをSDRにして」
「X向けに書き出して」
みたいな指示をするだけで、FFmpeg/ffprobeを使って処理。
単なるコマンド集ではなく、
・まず素材をprobe
・可能なら無劣化処理
・必要な場合だけ再エンコード
・処理後に結果を検証
・納品仕様もチェック
までAIにやらせる構成。
Claude Code / Cursor / Codex対応。
MCPも入れてます。
しかもローカル処理なので、動画をクラウドにアップロードする必要なし。
「AIに動画編集させたいけど、FFmpegが面倒」という人向け。
github.com/kajisho5/ffmpeg-s…
Nobin@紳士向けを作る人 retweeted
映画「機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女」がPrime Videoで本日より見放題配信開始 game.watch.impress.co.jp/doc…
Nobin@紳士向けを作る人 retweeted
先ほど難波で「paypayで1.3万円送金するから、現金で1万円下さい」って声を掛けられました。咄嗟に「交番いきますか?」と言うと「いやぁーそう言うのは無理でぇ」と言われたので「ライライなら出来るんですけど?」と言うと真顔でどっか行きました。詐欺かなぁ?本当に困ってたらごめんなさい!
Nobin@紳士向けを作る人 retweeted
そういや日本語特化スケベLLMの最近の潮流はどうなってんだろ?と調べたらElizezen氏やAratakoさんは最近作ってなくて、直近だとローカルノベルLLMプロジェクトのQwen3.5-Hasutsubomi-9Bが最新っぽい
huggingface.co/Local-Novel-L…
Nobin@紳士向けを作る人 retweeted
Houdini + ComfyUI + MiniMax H3
Otra prueba para analizar en profundidad las capacidades de este modelo, y no utilizo agua por casualidad, sino porque como muchos sabéis, el agua es el elemento más caro de computar con diferencia en CGI. Es donde empiezan los retos más complejos de resolver a todos los niveles.
Y spoiler Alert, la cosa no cambia con la IA, es una ayuda y una forma MUY interesante de trabajar, pero presenta también problemas complejos de resolver, como por ejemplo las salpicaduras del whitewater (ni con IA nos libramos LOL :D) y también trabajo de refracciones. Para la IA es muy dificil saber que tiene delante o detrás con un video como input, obviamente no es adivina y no puedes trabajar de forma físicamente realista como hacemos en CGI asi que es necesario buscar otras soluciones.
Muy positivo como mantiene la coherencia del foam que ni siquiera estaba en la simulación original y deje que la IA interpretase este elemento y el resultado no es nada malo y mantiene mucha coherencia, seguramente también es buena idea darle este elemento también directamente desde Houdini si quieres el máximo control (y lo va a respetar)
Por otra parte lo que es impresionante de MiniMax H3 es como clava la animación, tanto de la cámara animada que utilice como el movimiento "general" de la simulación. No obstante los matices y micro detalles se pierden y son muy dificiles de rescatar y esto hace que definitamente la simulación se sienta mucho más viscosa y pierda parte de la física natural del agua.
10 minutos esta generación por cierto, lo cual es impresionante para hacer el lookdev de tu escena simplemente y no me cabe duda de que en según que planos y circunstancias que lo rodeen esto puede ser ya utilizable teniendo ya muchísimo control.
No me canso de repetir que lo que ha logrado MiniMax H3 en local es simplemente impresionante, e igual no es el mejor modelo si le prompteas las físicas, pero si te encargas tu de generar y dirigir esas físicas en Houdini, entonces ya no es problema :)




































