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中国エンタメビジネス20年 🇯🇵🇨🇳|日本のゲーム・IPを中国・世界へ届ける人|C-PORT代表|エンタメ交流会主催|麻雀・韓ドラ・歌

Joined February 2020
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SHIBUYA GAME CROSS行ってきました! まだ遊べていないタイトルもいくつかありますが、 今回プレイした中では ・『因習村ときめきトランプゲーム』 ・『ミクロの逃走者』 ・『無刃刀 -真打-』 ・『ZURARARARUSH!!!』 あたりが特に面白かったです! 小規模なイベントだからこそ、開発者の方と直接話しながら遊べるのも良いですね。 気になるタイトル、まだまだありました🎮 #SHIBUYAGAMECROSS #インディーゲーム
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楽しかった😆
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東京ゲームダンジョン14 行ってきました☺️
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上海で開催された「2026長三角動漫産業サミット」に参加。 特に印象的だったのが、iQIYI(愛奇芸)のAIコンテンツ制作への取り組み。 AIで映像を生成するだけではなく、 ・デジタル素材の共有・ライセンス ・AIクリエイター/制作チームのマッチング ・脚本評価、映像・字幕・配音の制作支援 ・チームでの制作・コスト管理 ・完成作品の配信・収益化 まで、一つの制作インフラとしてつなげようとしていました。 中国はすでに「AIを使って作品を作る」という段階から、その先の“産業としてどう回すか”に進み始めているように感じました。 制作が低コスト・高速化していくほど、逆に重要になるのは、 「何を作るか」 「どのIPを選ぶか」 「誰と組むか」 「どの市場に持っていくか」 という企画・プロデュース・海外展開の部分。 AI時代は、制作力だけでなく「良いIPと市場をつなぐ力」の価値が、むしろ上がっていくのかもしれない。 今回かなり大きな収穫でした。
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結婚したらこんな夫婦になりたい🥹
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結婚したらこんな夫婦になりたい🥹🩵
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なんかすごいの出てる!
🐍NAGAに2つの大型アップデート🐍 ① 自己改善型の新タイプ「アナンタ」「ウロボロス」 白のアナンタは超ラス回避派、黒のウロボロスはトップ取り派。 ② 牌譜解析レポートに、3Dの「リッチ表示」 新しい牌譜解析レポートビューア。 リッチな表示に加え、新機能「復習」で指摘された局面をクイズで解き直せます。これまでの軽量なレポートビューアも引き続きご利用いただけます。
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行きたいけど行けない🥹
🥕【#ぜんため サイン会情報】 10月18日(日)に日本一ソフトウェアブースで対象のサウンドトラックを購入いただくと その場で作曲を担当した「高須和也」が対象商品にサイン入れ✍️ ■対象商品 ・『ほの暮しの庭』サウンドトラック ・『BAR ステラアビス』サウンドトラック ・『MAD RAT DEAD』サウンドトラック ・『MAD RAT DEAD』 サウンドトラック Vol.2 ■開催日時 10月18日(日) 午前の部:10:00~12:00 午後の部:13:30~15:30 📢10月17日(土)には数量限定で高須和也サイン入り『ほの暮しの庭』サウンドトラックもご用意! ご希望の方はレジにてお申し付けくださいッス🎶 #ほの暮しの庭 #BARステラアビス #マッドラットデッド
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これめっちゃ行きたかった🥹
第9回【#全国エンタメまつり】 🔥いよいよ今週末🔥 入場無料・屋外会場 東海地区最大級のゲームイベント🎮 🗓️ 2026年10月17日(土)・18日(日) 📍 各務原市民公園(岐阜県) _人人人人人人人人人_ > ぜんぶたのしめ <  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ \#ぜんため ぜんため〜‼️/ zentame.com
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ゲーム参入の裏側にあるサンリオの全体戦略についてはこちらもどうぞ。TGS前に公開した記事。一部重複もありますがより詳しい内容になっています 「Sanrio Games」創設の裏に世界戦略 サンリオの「灯台構想」とは?(日経Gaming) xtrend.nikkei.com/atcl/conte…
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おおおおお!
中国最大級のゲームイベント「WePlay Expo」の日本版「WePlayExpo JAPAN 2027」が開催決定。2027年4月2日~4日の3日間、幕張メッセにて news.denfaminicogamer.jp/new… AAAタイトルからインディーまで、PC・コンソール・モバイルを問わず出展を募集し、さまざまなゲームカルチャーが体験可能
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すごいな、勉強不足だった😂
3億5000万人が登録、サービス開始日に登録者数が1500万人突破──数字がデカすぎてよくわからないくらい中国でバズってる『ロコキングダム』が日本上陸 news.denfaminicogamer.jp/kik… 出会った“ジニ”を“オーブ”で捕まえ、ともに戦うRPG。約400種類のジニが登場、バトルは最大6匹までの編成を組み臨む
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最近、日本のSteamゲームの中国・海外展開に向けたスカウティング・BDにかなり力を入れています。 今日は大阪インディーゲームサミットへ。現場で見て、触って、開発者と直接話すことで分かることが本当に多い。中国・海外パブ、Co-Pub、マーケ、移植・開発支援のご相談もぜひ😊
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参加しますー
🎮OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2026 OPEN!!! 本日10/3(土)、いよいよOIGS1日目! 先ほアーリーオープン開始致しました! 2日間よろしくお願いいたします! たくさんのインディーゲームとともに、皆さまをお待ちしています🙌 📍コングレスクエア グラングリーン大阪 #OIGS2026
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Steamが2027年初頭から、ストア内のゲーム発見方法を大きく変更予定。 従来のセール・イベント枠中心から、ユーザーごとにパーソナライズされた推薦へ。 Valveのテストでは、1日あたり約10倍のゲームをユーザーに表示できたとのこと。 Steamでは「どう売るか」だけでなく、「どう見つけてもらうか」がますます重要になりそう🙂
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最近、中国のAIショートドラマ・アニメの動きを追っててますが、 「AIで安く・早く作る」だけでなく、IP運営・シリーズ化・海外展開まで含めた産業化が進行中です。 『キャプテン翼 × PixVerse』のように、日本IP × 中国AIの実証も始まっています。 かなり注目しているテーマです🤭
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来年のTGSは出展したい✨ ぜひとも出展したい🤩
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TGSはビジネスデー初日だけ参加🙂
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本日TGS参加します^_^
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