I'm developing a video game as a solo developer. :]
Faithless Water is a survival horror game with a futuristic and claustrophobic atmosphere in a submarine station.
If you like old-school games and fixed camera, just check it out! There's now a playable demo on Steam! 🎮
Honestly, I have to admit that Steam Neo Fest is very disappointing in terms of visibility and new wishlist additions
BUT
Faithless Water just passed 8 000 today, and that... that is very cool.
It's very engaging and motivates me to keep working.
🙏
It was a good spotlight for #indiedev but the Steam Neo Fest seems completely oversaturated. 🫤
I even see some players here, getting a little tired of this constant flood of games (over 7,100 games in this edition).
Are you still interested in the #SteamNextFest ?
#SteamNextFest just started!
Check out the demo of Faithless Water, my upcoming indie classic survival horror game! :]
👇
store.steampowered.com/app/3…
Just reached 7600 wishlists on Steam today. That's great!
And you know what's even better? Faithless Water is part of Steam Neo Fest next week.
I hope more people will discover my game. :]
Hey you!
Steam AUTUMN SALE are here !
My game THE MUTE HOUSE is 50% OFF
If you like classic Survival Horror and old school fixed camera, it's a good time to play. :]
⬇️
store.steampowered.com/app/2…
Bah non.
Si tel est le cas, Alfred serait influencé par le personnage de Varelli. Un antagoniste qui a un oeil partout dans l'environnement du film.
Mater Tenebrarum est une sorcière dont l'objectif est de répendre le mal dans le monde entier, ce qui renvoit directement à Alexia.
C'est fabuleux.
Chaque extrait que je revois de ces films me fait réhausser mon jugement sur le film de 2026.
Merci Paul W. S. Anderson.
L'un des pires trucs à faire dans une adaptation en film d'un jeu vidéo, c'est de répéter "jeu vidéo" pour bien souligner qu'il s'agit d'une adaptation de JEU VIDÉO.
C'est has been et ça casse complètement l'immersion et l'identité du film.
Texa | Faithless Water on Steam ➡️ WISHLIST NOW retweeted
The time has come. 🔒
I am incredibly excited to announce that my 21st century Noir Horror Game is officially heading to Steam Next Fest this October!
👇 The Demo 2.0 is already available. Wishlist and PLAY below!
#SteamNextFest #IndieDev #HorrorGaming
Le jeu a l'air très médiocre.
Mais ça, c'est l'équivalent d'aller voir derrière les rideaux de la scène lors d'une pièce de théâtre et de se plaindre que les décors ne sont en fait que des grandes planches en bois.
Check out my indie survival horror Faithless Water!
Futuristic submarine station
Inventory management
Action and exploration
Fixed cam
No color trail, you actually have to use your brain
I don't have a blue mark but algorithm please find the target audience if it still exists😔
Ça fait beaucoup de mots pour dire : Il n'y a aucun travail de level design.
La raison pour laquelle il existe encore des chargements de zones dans le remake vient notamment du fait que certaines parties du jeu n'utilisent pas la même échelle spatiale, exactement comme dans le jeu original.
Par exemple ici derrière les murailles de la ville on peut apercevoir le château en arrière-plan. Cependant ce que l'on voit n'est pas nécessairement la géométrie réelle du château à son échelle exacte, il s'agir d'une représentation volontairement surdimensionnée, utilisée comme landmark afin d'améliorer la lisibilité de l'environnement, la composition du décor et la perception des distances. Le même principe peut s'appliquer lorsque l'on se trouve en ville et que le château est visible au loin.
Un exemple encore plus évident est celui de l'Arbre Mojo, son espace intérieur possède des dimensions qui ne correspondent pas physiquement au volume de son modèle extérieur. Autrement dit la géométrie intérieure ne pourrait pas simplement être contenue dans la géométrie extérieure en conservant une échelle 1:1.
Ces environnements sont donc traités comme des espaces distincts. Lorsque le joueur passe de l'un à l'autre le moteur effectue une transition entre deux scènes ou instances de niveau, ce qui nécessite un chargement .
Ce découpage n'est donc pas uniquement une contrainte liée aux performances ou aux limitations matérielles. C'est aussi un choix de level design et de mise en scène, qui permet aux développeurs de tricher volontairement avec les proportions, les distances et la topologie du monde afin d'obtenir le rendu visuel et l'expérience de jeu souhaités.
Texa | Faithless Water on Steam ➡️ WISHLIST NOW retweeted
Resident Evil fans when they have to come up with something new:
"Just do RE4 again"...
No. How about they stick to the original and keep the upgrades down to weapon parts only.
Enough with RE4R again and again. Love Leon but God did the BSAA crate suck in Requiem.
As for weapon upgrades in Veronica there are a bunch of possibilities. Since the game takes place in military facilities, we could get something like a merchant from RE4/RE8 or find weapon parts throughout the game like in RE2/3R||9 +
#REVeronica #REBHFun #ResidentEvil
Texa | Faithless Water on Steam ➡️ WISHLIST NOW retweeted
New survival horror article!
Jared (@AvalancheJared) from Avalanche Reviews takes a look at games including Silver Pines(@Knastrarn), Pulsebreaker(@ArtofAdval), Faithless Water (@OlTexa) and more.
You can find the article and video below 👇

























