
音ゲーを色々(プレー, 制作, バンド, イベント主催等)楽しむ人。 Keyboard Maestro VoyageをSteamで配信中(@KMaestroProject) 4CE_Dimension(@4ceDimension) 所属 noteはじめました。
日本 千葉
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P.Onozuka@音ゲー制作 retweeted
まさかRAP FREAKSの動画がスペインで永い眠りについていたとは…
「ラップフリークスの動画だけ見たい」という方はこちらからどうぞ。
「この動画の全編を知ってる」という方がいたら連絡下さい。 #BEMANI
【音ゲー史料】RAP FREAKSプロモーション映像の一部(AM SHOW1999) youtu.be/T3PqTkwkqsU?si=LRT7…
KMVoyageで公募したいと思っているので条件を検討
・指定のPluginを使用
・.wav(.mp3)提出
・プレイアブルパートを1つ以上用意する
・プレイアブルパートの演奏範囲はCn〜Cn+2
・プレイアブルパートの.mid提出
・演奏動画提出
異質だがこんな感じになりそう
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【音楽スタジオにギタフリ基板持ち込んでみた(テスト兼用)】
開始します!
★配信リンク★
ミュージックスタジオペンギン YouTubeチャンネル【ライブカメラ】
youtube.com/live/FP-RU5nAplo…
ALEXさんのツイキャス
twitcasting.tv/alex_xx_gfxg/…
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吃音のある小学5年生の男の子が、夏休みの自由研究を見せてくれました。
テーマは、
「なぜ歌うと吃音が出にくくなるのか?」
なんと自分の吃音に疑問を持ち、仮説を立て、実際に歌ったり話したりして検証し、脳の働きまで調べていました!
この素晴らしさ広まってくれ!☺️
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【お知らせ(2/2)】
現在の状況を踏まえ、『KING of Performai The 8th』のオンライン予選につきましては、一時的に中断とさせていただきます。
一部の開催形態・ルールの変更を含め、対応を検討しておりますので、
内容が決まり次第、当アカウントにて改めてお知らせいたします。
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📢【茂原店 復旧状況】
今年2度の水害に見舞われましたが、再オープンに向けて復旧作業を進めています!
現在、業者の皆さまのご協力で店内を清掃中です💪
何度でも立ち上がります!
再び皆さまと笑顔でお会いできる日を楽しみにしています✨
#アミュージアム茂原店
#復活への道
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RGMESを使おう!!!
一回買えばいくらでも収録できるぞ!!! physitaker.bandcamp.com/albu…
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【音楽ゲーム・リズムゲームでの音源利用に関する今後の対応について】
音楽ゲーム・リズムゲームでの音源利用につきまして、多くのご意見・ご指摘をいただき、既存作品やゲーム制作者の皆様への影響の大きさを重く受け止めております。ご心配と混乱を招く結果となりましたことを、心よりお詫び申し上げます。
また、一部の作曲者の方々からも、音楽ゲーム・リズムゲームでの利用を認めてはどうかとのご意見をいただいております。
こうしたご意見を踏まえ、引用元でご案内した対応に加え、音楽ゲーム・リズムゲームでの音源利用を通常ライセンスの対象に含めることも視野に入れ、登録作家の皆様のご意見を伺いながら、速やかに検討を進めてまいります。
今回のご案内に至った経緯についても、改めてご説明いたします。
当サイトでは従来より、音楽ゲーム・リズムゲームで楽曲を演奏対象として使用する形態は、音源そのものがゲームの成立に不可欠であることから、ライセンスに定める背景音楽としての利用の範囲外と判断し、お問い合わせに対しても利用をお断りしてまいりました。
今回、こうした利用条件をすべての利用者の皆様に明確にお伝えし、利用者間で取扱いに差が生じないようにするため、今回のヘルプ記事の公開およびご案内に至りました。一方で、これまで音楽ゲーム・リズムゲームでの利用条件について十分にご説明及び周知ができておらず、今回のご案内により、皆様にご心配と混乱をおかけする結果となりましたこと、誠に申し訳ございません。
今後の方針につきましては、検討がまとまり次第、改めてご案内いたします。
なお、本件に関するご不明点やご意見につきましては、作家様への直接のお問い合わせはお控えいただき、当サイトのお問い合わせフォームよりご連絡くださいますようお願いいたします。
このたびは、ご心配とご迷惑をおかけしましたことを、重ねてお詫び申し上げます。
【音楽ゲームでの音源利用について】
音楽ゲームでの音源利用について、下記ヘルプ記事の記載に関する補足と、既に公開されているゲームへの対応をご案内いたします。
opentracks.com/help/articles…
当サイトでは従来より、音楽ゲームの演奏対象として音源を利用することは、音源利用ライセンスの禁止事項6「エンドユーザーに音源を聴かせることを主な目的とした、または音源を再生すること以外に主たる機能を持たない仕様での製品、作品、アプリ、その他の制作物に音源を利用すること」に該当するものとして、通常のライセンスでは認めておらず、お問い合わせいただいた方にも、その旨をご案内しておりました。
以前からお問い合わせが多く寄せられていたことを受け、今回、具体的な利用範囲をヘルプ記事に明記しました。新たに禁止事項を追加したものではありませんが、これまでの説明では対象となる利用方法が十分に伝わりにくい点がありましたことを、深くお詫び申し上げます。
既存のゲームについては、制作者の皆さまへの影響を考慮し、2026年11月11日以前に公開されたゲームに既に組み込まれている音源に限り、本案内の日付である2026年11月11日から3年間を目処に、継続してご利用いただけることといたします。この期間中、対象となる利用について、当方から音源の削除やゲームの公開停止を求めることはありません。期間終了後は対象の音源利用を終了していただくか、事前にご連絡のうえ、別途ライセンス取得をご相談いただきますようお願いいたします。
また、今回のヘルプ記事を確認し、音源の削除やゲームの公開停止などに対応された場合も、2026年11月11日以前に公開されていたゲームであれば、従来組み込んでいた音源を使用した状態で再公開し、上記期間中はご利用いただいて問題ございません。
ただし、今後、新たに音源を追加することや、新作・別の作品に組み込むことは、この取り扱いの対象外となります。通常のライセンスではご利用いただけませんので、ご了承ください。
なお、当サイトと別途ライセンス契約を締結されている法人様は、その契約内容に従ってご利用いただけます。今回のご案内による変更はありません。また、法人様で新たに音楽ゲームへの音源利用をご希望の場合は、事前に当サイトへお問い合わせください。
これまで事前にお問い合わせいただき、当サイトからのご案内を受けて利用を見送られた方には、今回の対応との違いが生じることをお詫び申し上げます。
上記の方につきましても、当時ご相談いただいた作品・音源について、今回の措置に準じた対応が可能か個別に確認いたします。ご希望の方は、過去のお問い合わせ内容を添えて、当サイトのお問い合わせフォームよりご連絡ください。
ご理解、ご協力のほど、何卒よろしくお願いいたします。
P.Onozuka@音ゲー制作 retweeted
現在、外部音楽素材サイト(旧DOVA-SYNDROME / 現OpenTracks)における利用規約の明記および発信につきまして、StrayCubicでも対応を進めております。
『TAKUMI³』に収録されている関連楽曲につきましても、状況の確認を進めております。
確認やその対応により万が一ユーザーへの影響が発生した場合は、改めてご報告いたします。
引き続きTAKUMI³をよろしくお願いいたします。
#TAKUMI_Cubic



























