An aspiring artist and storyteller that is striving to better himself. Occasional NSFW | Minors are not allowed! 🔞 Vgen: https://xitter.cf/t.co/ztpCNRD7mM

Joined April 2022
Btw, for those who are new my page, I'm an artist first who just tends to end up being passionate to the things I like. Posts are not going to be consistent, it's either I'm drawing stuff or doing other stuff. I don't dwell on twitter/x for too long for the sake of my sanity.
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when trauma changes somebody a lot but it’s either two of these outcome
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逃げろ!!!!!
ドッグラン行ったらお友達がいなかったから、夫がランした
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a duck
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The Journey of Duality ( part 2 )
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ポーズの参考に最高…! マックスファクトリー「西村式デッサン人形 オリーブさん」 #西村式デッサン人形 #マックスファクトリー #デッサン人形 #ポーズ資料
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One month already... Thank you.
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Huh... the typhoon is actually going up... Crisis averted??? (not affected by the typhoon)
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My condolences to Taiwan, Japan, and South Korea though.
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i have a confession to make..... #malfoid
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alright time for a cleanse you need it right now, yes you scrolling down right now
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Holy shit yikes...
Category 5 Super Typhoon Champi now has extremely violent sustained winds of 185 MPH (298 kph) and an insane core pressure of 895 MBAR, tying her with Super Typhoon Sinlaku as the world’s STRONGEST storm of 2026 by wind speed. You are looking at a meteorological Megalodon.
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... dear God...
Super Typhoon Champi has possibly achieved the maximum theoretical intensity a storm with an inner core as large as hers can reach on Earth.
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Dude.
Super Typhoon Champi has possibly achieved the maximum theoretical intensity a storm with an inner core as large as hers can reach on Earth.
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You can love something without being its target audience. So when did enjoying another culture’s media become a reason to demand it change to suit you? This afternoon (JST), I’m exploring cultural understanding, fandom, and the difference between being a fan and being a tourist. Be a Fan, Not a Tourist.
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Hello Japanese Twitter. I want to explain why Western consumers are often willing to push the boundaries of copyright, even when it's controversial: Historically, in the West, challenging copyright restrictions has SOMETIMES led to better outcomes for everyone, including the copyright holders themselves. Take "fair use". In the US, copyright law allows people to use pieces of copyrighted material for criticism, reviews, education, research, and parody, depending on the circumstances. It's why anyone can make YouTube essays using gameplay footage, review movies using clips, parody existing works, or study copyrighted material. These freedoms developed over decades of folks challenging copyright restrictions in court. People pushed boundaries, courts established new rules, and consumers benefited. Hooray! Something similar happened with the "right-to-repair" movement. Manufacturers have used copyright restrictions, software locks, and other barriers to stop people from repairing products they own. Consumers challenged those restrictions, by repairing them anyway, then being sent to court, which helped bring about laws that expanded our repair rights. Basically we said: "This law sucks. If I buy this shit, I should have basic rights over how I use and repair it." Now consider Piracy. I don't condone piracy, but I recognise that it has sometimes exposed problems with how entertainment is sold. Music piracy EXPLODED when people wanted digital music. Then iTunes was created in response, and helped prove that millions of those same pirates were happy to pay for a convenient, affordable service that didn't exist. Movies and TV experienced similar problems, so streaming services were made which helped massively reduce Piracy. PC gaming saw something similar with Steam. But my favourite example is Crunchyroll! Crunchyroll started as a website hosting Pirate anime. Western audiences wanted to watch Japanese shows that often weren't legally available in their countries. Eventually, it becamse so big Japan made a deal with Crunchyroll to become a legitimate streaming business. The site now licenses anime directly from Japanese companies. Today, it has millions of paying subscribers and generates MASSIVE revenue for the Japanese anime industry. An audience that once watched anime without permission became a massive international customer base willing to pay Japanese companies. Imagine if that demand had simply been dismissed as criminal behaviour, without anyone recognising the business opportunity?? This is the pattern I'm trying to explain. We see that when consumers push against restrictions, they sometimes expose problems with the existing business model. Companies respond with better services, laws change, and both consumers and creators can benefit. None of this means piracy is justified or that creators shouldn't be paid. Only that challenging a restriction can SOMETIMES reveal that the damn restriction itself is preventing a better solution, and pressing on that restriction can create to fix. I think this helps explain a cultural difference between some Western and Japanese attitudes towards copyright. Western consumers often see copyright disputes as ordinary folks fighting against wealthy corporations controlling access to entertainment. Japanese audiences seem to place greater emphasis on respecting the people and companies who created that entertainment. Of course, neither perspective represents everyone. And I respect both views. But where one person sees disrespect towards an artist's work, another sees consumers challenging a corporation's control over something they love. And because Western history contains examples of those challenges producing positive results, some Western consumers are more comfortable pushing those boundaries. (Hope you can see how these points are relevant to old videogames like Tekken 6 that have no modern re-release/re-print) ALSO I accept that sometimes piracy means consumers don't want to pay. They are just thieves. But other times, it means consumers were never given the opportunity to pay, and the solution will arise from pushing boundaries. Please understand I'm not defending piracy. Just explaining why some Western consumers are willing to challenge copyright restrictions and not hate it so much. We see things differently because history has shown us that sometimes, when people push back, everyone can end up way way way better off. Sorry this was so long.
知ってるか? SteamでNARUTOのゲームは日本では買えないんだ Steamで手に入らないからって日本人は割ったりしない、諦めるんだそれが道徳だからだ それでバンダイナムコを非難したりもしない、それが道徳だからだ お前らは欲しい物は盗んででも手に入れろって教えられてんのか?
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何で俺が同じ日本人に現実が見えてないアホって言われんの? 海賊版なんて既に何をしようが存在するんだよ だから正規で供給すれば良いじゃん 現状日本以外を締め出すことで得してるのは海賊なんだよ 金を払うつもりの奴らを犠牲にし、日本の利益を減らし、消せもしない海賊に永遠に道徳を説く 何が?
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海賊版問題の全ての根源はこの思考にあるんだよなー。 しかもこの「諦めろ」の裏には「ゲームやアニメは日本の特権なので、日本では楽しむ権利があるけど君たちにはないから、手に入らないなら諦めろ」というのが殆どのケースで隠れているわけだけど、これが人としても、ビジネスとしても間違っていると思える人が増えなければ大きな変化は起きないと思う 人としての回答としてはシンプルに自分たちが好きな物は多くの人にも共有しよう、自分たちの喜びを他人を共有しようっていう気持ちの部分だろうし ビジネスとして見れば、正規で欲しがっている人に販促方法を提供し利益にしよう、その利益を作者やクリエイターに還元出来る環境を作ろうってなる 海賊版市場に適切なプラットフォームをおいて市場を伸ばして巨大な利益を得たのがSteamだったりSpotifyだったりするわけだけど、日本がどれだけ素晴らしいコンテンツ文化がってもプラットフォームが尽く他所の国に奪われている理由の一旦もここにはある気がちょっとする まあとはいえ、シンプルに自分たちが楽しい、素晴らしいと思える物を、世界中の人に知ってほしい、見て欲しいと思える心の在り方みたいな物の方が問題は大きいのかな 作品の作者も、普通に世界中の人に見て欲しいと思っていると思うんだけど、作者も「日本人以外見るな、劉通させるな」って思ってるのかね。 手にしたいけど手に入らない市場に対し、適切な価格と方法で流通させることは、回り回って作者やクリエイター達の幸せに繋がるという所まで想像力を働かせないと、彼等の意見は変わらないと思う。 まあ日本と海外で海賊版の意味が全然違うので、そこから来るシンプルな意見の相違とも思えるけど。
海外の方の「俺たちは正規の方法で手に入らないから海賊版しかないんだ」っていう意見には 諦めれば?としか言いようがない
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分かっていたことだけど、そりゃ日本からのバッシングが凄い 言ってることはつまり海外への適切な販促路とクオリティを担保する仕組みを作り、日本のクリエイターへの還元を適切に行える環境を整えようぜって話なわけだけど… 結局これは善悪より体験の話。海外に住み、日本語がわからん人達の日本コンテンツの消費の仕方を見て聞いて、自分と比較して初めて分かる日本のIPコンテンツの閉鎖性の話だから、まあ正直仕方ないよねとは思う 個人的に残念なのが日本でずっと「海賊版ガー」って言ってる間にCrunchyrollやSteamなどの海外勢が「じゃあ日本のコンテンツを適切な販促プラットフォームを用意しよう」って言って大儲けしてる所。日本のコンテンツを販促していても、日本に還元されない現状。 本来日本ほど強いIPを連発出来るポテンシャルを持つ国は、プラットフォームから牛耳ることが出来たのに、ずっと「海賊版は犯罪だー」でそれ以上進まないから、全て海外勢に利益を取られてクリエイターへ還元する機会を失っている所。 海賊版が悪いことなのは一部の海賊版全面肯定派の声の大きい人達の意見が目立つだけ海外勢でも9割は同意見。なんだけど、日本人のように日本のアニメや漫画、ゲームに触れてきた人なら「自分が深く心酔するコンテンツが手に入らない」ことに対するフラストレーションは理解出来るだろうに、そこに同意が得られないのは悲しくは思う 「海外には販売しません」と謳ってる所はなくても、実際そう写ってる現状がある。各プラットフォームは尽く日本に閉じていて、翻訳はあまりに低レベル、日本語が出来て日本に住んで、日本でコンテンツを消費している限りわかり合えることはないんだけど、出来れば一緒に海賊版を減らす活動に目を向けて欲しい。それは「海賊版を使ってる奴はクソだー」って叫ぶことじゃない。それじゃ海賊版はなくならない。 「お前らは悪だ!」って言って満たされるのは正義を掲げているつもりになっている側だけ。業界から変えるには問題の根幹に目を向けるしかない。
海賊版問題の全ての根源はこの思考にあるんだよなー。 しかもこの「諦めろ」の裏には「ゲームやアニメは日本の特権なので、日本では楽しむ権利があるけど君たちにはないから、手に入らないなら諦めろ」というのが殆どのケースで隠れているわけだけど、これが人としても、ビジネスとしても間違っていると思える人が増えなければ大きな変化は起きないと思う 人としての回答としてはシンプルに自分たちが好きな物は多くの人にも共有しよう、自分たちの喜びを他人を共有しようっていう気持ちの部分だろうし ビジネスとして見れば、正規で欲しがっている人に販促方法を提供し利益にしよう、その利益を作者やクリエイターに還元出来る環境を作ろうってなる 海賊版市場に適切なプラットフォームをおいて市場を伸ばして巨大な利益を得たのがSteamだったりSpotifyだったりするわけだけど、日本がどれだけ素晴らしいコンテンツ文化がってもプラットフォームが尽く他所の国に奪われている理由の一旦もここにはある気がちょっとする まあとはいえ、シンプルに自分たちが楽しい、素晴らしいと思える物を、世界中の人に知ってほしい、見て欲しいと思える心の在り方みたいな物の方が問題は大きいのかな 作品の作者も、普通に世界中の人に見て欲しいと思っていると思うんだけど、作者も「日本人以外見るな、劉通させるな」って思ってるのかね。 手にしたいけど手に入らない市場に対し、適切な価格と方法で流通させることは、回り回って作者やクリエイター達の幸せに繋がるという所まで想像力を働かせないと、彼等の意見は変わらないと思う。 まあ日本と海外で海賊版の意味が全然違うので、そこから来るシンプルな意見の相違とも思えるけど。
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