
مرشح دكتوراه في الإعلام والاتصال @CMCimamu ا مهتم في #التقنية و #الألعاب_الإلكترونية Alum @DePaulU الإعلام الرقمي Founder https://teapaw.org/t.co/eeB43baWOk [email protected]
Riyadh
Joined December 2011
- Tweets458
- Following1.4K
- Followers679
- Likes755
Pinned Tweet
كانت وما زالت رحلة جميله مع فريق وممكنين رائعين
خلال السنتين الماضية، قابلت كثير من الشركات اللي في يوم من الايام كنت اشوفها بعيدة جدًا. كل هذا بفضل من الله ثم الدعم اللامتناهي للقطاع من حكومتنا الرشيدة، اللي فعلا جعلت من الأحلام حقائق.
@MahDude20 @Saemon @SultanAlobaishi – at Riyadh, Kingdom of Saudi Arabia
بحمد الله وبتوفيقه يعلن أستديو تيكوري اليوم ومن خلال منصة مركز ريادة الأعمال الرقمية @CODE_MCIT لوزارة الاتصالات وتقنية المعلومات @McitGovSa في معرض #LEAP25 ، عن خطوة جديدة في صناعة الألعاب الإلكترونية في السعودية، حيث وقّعت إكس بوكس XBOX رسميًا أول اتفاقية من نوعها مع أستوديو سعودي لنشر لعبتنا على منصتهم.
كل الشكر لقيادات ومنسوبي الوزارة، وخاصة الأستاذ @SultanAlobaishi على دعمهم المستمر واحتضانهم لنا من أول مرحلة، والشكر أيضا موصول للبرنامج الوطني لتنمية تقنية المعلومات @ntdpsa، ولقيادات ومنسوبي @Gmedia_SA وللأستاذ تيمي من فريق إكس بوكس الذي عملنا معهم برفقتة طوال السنتين الماضيتين.
وشكر موجه لكل الزملاء المبدعين الذين تعرفنا عليهم خلال هذه الرحلة، كونهم أحد الأسباب الرئيسة التي ساعدتنا للوصول إلى مرحلتنا اليوم. وكلنا ثقة أن هذه الخطوة ما هي إلا إحدى الخطوات التي خطاها من سبقنا من مبدعي المجال، ومن سيخطوها من الشركات الأخرى التي تعمل اليوم على مشروعات ستنافس بإذن الله على الساحه العالمية.
واحنا قدها وقدود
رائد الحمود retweeted
Check out this atmospheric and mind bending puzzler from my friend @RayedAlhumood and his team.
KORI has finally stepped out of the shadows !
A psychedelic puzzle experience.
Out now on Steam.
store.steampowered.com/app/2…
#IndieGame #PuzzleGame #Steamgame
صراحة، من أفضل استخداماتي للذكاء الاصطناعي كان في بناء محرك شخصي صغير للعبة أطقطق عليها الآن.
يساعدني أجرب التوليد الإجرائي Procedural Generation، وأبني اللعبة بطريقتي، وعلى الأشياء اللي أحتاجها فعلا.
موضوع ترجمة الألعاب للعربية بدأ يأخذ منحنيات كثيرة
في رأيي، العربية ليست مجرد مطلب، بل حق للجمهور الذي تقول إنك تستهدفه
لا تطلب من اللاعب أن يدعم تجربة لا تخاطبه بلغته، ثم تستخدم ضعف هذا الدعم كدليل على السوق
قد تختلف أسباب عدم الترجمة، لكن نتيجتها العملية واحدة، أن الجمهور العربي ليس ضمن الجمهور المستهدف
ولا يمكن قياس جمهور لم تمنحه فرصة الوصول – at Riyadh, Kingdom of Saudi Arabia
قطاع الألعاب يمر بمرحلة انتقالية تاريخية، والتحولات في القطاع في السنوات القليلة الماضية كبيرة...
مايكروسوفت سرّحت حوالي ألف في 2022، ثم 10 آلاف في 2023، وداخل الألعاب 2550 في 2024، ثم قرابة 15 ألف في 2025، واليوم 4800 موظف منهم 1600 من Xbox. وهذه الاخيرة ضمن خطة أوسع تستهدف خفض ما يقارب 20% من أكس بوكس
في ظني المشكلة مو أن أستديوهات AAA ستنتهي، بل أن نموذج الاستديو الضخم صار تحت ضغط كبير
ميزانيات أعلى، وقت تطوير أطول، ومخاطرة أكبر، مقابل جمهور يتغير استهلاكه بسرعة
لذلك المرحلة الجاية قد تعطي مساحة أكبر للفرق الأصغر، والألعاب المتوسطة، والنماذج الأخف في الإنتاج – at Makkah Al Mukarrama, Kingdom of Saudi Arabia
Xbox is laying off around 1,600 employees today (8%), with additional layoffs continuing through FY27 totaling 15% of Xbox, as it announces "most significant restructure" in its history and parts ways with several studios:
▪️Double Fine and Compulsion Games are going independent
▪️Ninja Theory and Undead Labs have been sold off
▪️Arkane is reviewing "potential strategic options"
➡️ news.xbox.com/en-us/2026/07/…
طرح المسؤول يقوم على معادلة معكوسة
اللاعب لا يدعم تجربة لا تخاطبه، ولا يفترض أن يُطلب من الجمهور إثبات جدوى السوق قبل أن تصل إليه التجربة بلغته – at Riyadh, Kingdom of Saudi Arabia
صحيح أنها تغريدة ساخرة، لكن فعلا أحد تحديات التطورات التقنية هو أننا نصل أحيانا إلى مرحلة تغطي فيها الواجهة السهلة على ما تحتها من معرفة وآليات عمل
فيختفي فهم كيف تعمل الأشياء، ونكتفي فقط بمعرفة كيف نستخدمها
أحد أشهر الأمثلة الحالية هو الجيل الذي نشأ مع الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية، وبدأ يعلم آباءه كيف يستخدمونها، فاكتسب سمعة أنه يفهم في التقنيات الجديدة
لكن دراسات كثيرة لاحقا أوضحت أن الواقع مختلف، وأن هذا الفهم غالبا يقف عند أول تحد تقني حقيقي، لأنه فهم لآليات التعامل مع الجهاز، لا لفهم كيف يعمل، أو كيف يمكن حل مشكلاته
وهذا قد يتكرر مع أدوات الذكاء الاصطناعي، إذا اكتفينا بالتعامل معها فقط، دون معرفة كيف تعمل هذه الخوارزميات، وكيف تتغير، وكيف يمكن التعامل مع أخطائها ومشكلاتها – at Riyadh, Kingdom of Saudi Arabia
ستستمر الإشكالية في ظني لفترة طويلة جدا، وهي في جزء كبير منها إشكالية مصطلحات
ما دام يستخدم مصطلح "الذكاء الاصطناعي" فسيحمل معه تلقائيا أسئلته الأخلاقية، خصوصا ما يتعلق بما تدرب عليه، أو مدى استنساخه لأعمال الآخرين.
حتى لو كانت الأداة غير توليدية، أو مدربة بطريقة مختلفة، سيبقى المصطلح نفسه محملا بهذا العبء. والشركات تعي ذلك في هذه المرحلة. لذلك نرى محاولات استباقية لاحتواء رد فعل الجمهور كهذه من Sega – at Riyadh, Kingdom of Saudi Arabia
SEGA releases AI-generated content disclosure for the new 'Crazy Taxi' game
"At SEGA Corporation, we utilize generative AI as a support tool for developers, aiming to provide better content to our users and enable developers to focus more on creative tasks"
"We have used such generative AI support tools during development of Crazy Taxi: World Tour. No AI was used in reference to the performers in the game"
الثورة الصناعية للذكاء الاصطناعي
لم نعد أمام أدوات تساعدنا على العمل فقط، بل أمام أدوات تعيد تعريف معنى العمل نفسه.
خلال السنوات الماضية، رأينا الذكاء الاصطناعي يخدمنا في التحليل، والتلخيص، والترجمة، والكتابة.
ثم انتقلنا إلى توليد المحتوى المرئي والمسموع.
واليوم، في ظني، وصلنا إلى مرحلة جديدة، وهي قدرة الفرد على توليد المنتج كاملًا، وليس جزءا منه فقط
قد نقف ونقول إن ما ينتجه ما زال مليئًا بالإشكالات التقنية خلف الكواليس، كالأخطاء، والثغرات، وضعف البنية
لكن الواقع يفرض نفسه. فهذه الإشكالات تتحسن مع الوقت، والحاجة إلى المراجعة والتدقيق ستتراجع تدريجيًا
نحن مقبلون على تحول جذري في قطاعات الحياة والعمل. فالبيئة المهنية وآليات الإنتاج التي اعتمدنا عليها لعقود لن تبقى كما هي
وفي هذه المرحلة، قد لا تكفي المواءمة وحدها بل نحتاج إلى فهم أعمق لما يتغير، والقدرة على بناء الشكل القادم لمفهوم العمل. – at Riyadh, Kingdom of Saudi Arabia
مر أستديو تيكوري @Tekorestudio_AR برحلة رائعة مفعمة بالتحديات والفرص على جميع الأصعدة، وصولًا للحظة إعلاننا عن عقد النشر مع شركة #Xbox، وخلال الفترة الوجيزة هذه، ما أتى بعدها يؤكد أننا في بيئة خصبة لإنتاج تجارب تفاعلية تنافس على مستوى عالمي، فخلال الشهرين الماضيين، أعلنت عدة أستديوهات سعودية عن محطات تحول مهمة لمشاريعهم سواء من خلال عقود نشر عالمية، أو تمويل من كبار الشركات الاستثمارية أو حتى إعلانهم عن إصدار ألعابهم التي طال انتظارها.
يجب أن تؤخذ المرحلة القادمة في بيئة تطوير الألعاب بجدية، خاصة من قبل من لا يزال ينظر إلى الألعاب الإلكترونية على أنها مجرد (ألعابًا)، متجاهلاً المنظور الواقعي لها كوسيلة إعلامية مؤثرة بشكل كبير في البيئة الرقمية الحالية التي نعيشها، بل وربما تكون أكثر هذه الوسائل قوة وتأثير، لتميزها بالعنصر التفاعلي، وقدرتها على خلق تجربة عميقة مع المستخدم. ونرى هذه الأهمية بشكل كبير عند النظر إلى الأجيال التي (تلعب) منذ بداية انتشار الألعاب الإلكترونية، فمن كان يلعب في ذاك الوقت، ما زال اليوم يلعب ولكن بصورة مختلفة، مما أوجد سوق جديدة موجه لتلك الفئات الجديدة الأكبر سنًا.
فالتنوع الذي نراه، ما هو إلا استجابة طبيعية للتطور الثقافي والاجتماعي الذي تزامن مع نضج صناعة الألعاب الإلكترونية وتطوراتها التقنية، إذ أصبحت الألعاب اليوم تتجاوز مفهوم الترفيه البحت لتدخل ضمن مجالات التعليم والتدريب وحتى التأثير الاجتماعي، لتُعيد بذلك تشكيل فهمنا لما تعنيه تجربة "اللعب"، وتخلق قواعد جديدة لكيفية التفاعل بين المحتوى الرقمي والمستخدمين من مختلف الأعمار والفئات الاجتماعية والثقافية.
لذلك، عندما نتحدث عن صناعة محلية للألعاب الإلكترونية، فإننا لا نتحدث فقط عن مردودات اقتصادية أو أرقام مبيعات عالمية، بل نتحدث عن نافذة ثقافية مهمة، يتم من خلالها مخاطبة العالم والتعبير عن هويتنا الثقافية، وقيمنا الاجتماعية، وإيصال رسائلنا بشكل إبداعي وتفاعلي يتجاوز حدود اللغة والثقافة.
بحمد الله وبتوفيقه يعلن أستديو تيكوري اليوم ومن خلال منصة مركز ريادة الأعمال الرقمية @CODE_MCIT لوزارة الاتصالات وتقنية المعلومات @McitGovSa في معرض #LEAP25 ، عن خطوة جديدة في صناعة الألعاب الإلكترونية في السعودية، حيث وقّعت إكس بوكس XBOX رسميًا أول اتفاقية من نوعها مع أستوديو سعودي لنشر لعبتنا على منصتهم.
كل الشكر لقيادات ومنسوبي الوزارة، وخاصة الأستاذ @SultanAlobaishi على دعمهم المستمر واحتضانهم لنا من أول مرحلة، والشكر أيضا موصول للبرنامج الوطني لتنمية تقنية المعلومات @ntdpsa، ولقيادات ومنسوبي @Gmedia_SA وللأستاذ تيمي من فريق إكس بوكس الذي عملنا معهم برفقتة طوال السنتين الماضيتين.
وشكر موجه لكل الزملاء المبدعين الذين تعرفنا عليهم خلال هذه الرحلة، كونهم أحد الأسباب الرئيسة التي ساعدتنا للوصول إلى مرحلتنا اليوم. وكلنا ثقة أن هذه الخطوة ما هي إلا إحدى الخطوات التي خطاها من سبقنا من مبدعي المجال، ومن سيخطوها من الشركات الأخرى التي تعمل اليوم على مشروعات ستنافس بإذن الله على الساحه العالمية.
واحنا قدها وقدود
للامانة موضوع فعلاً له تعقيدات متعددة، أبرزها الجانب الأخلاقي المرتبط بحقوق الفنانين وطريقة استخدام أعمالهم في تدريب نماذج الذكاء الاصطناعي
لكن البعد الوظيفي حاله حال التقنيات التي سبقته، كالخطاط وتراجع دوره بعد انتشار الطباعة الرقمية، أو رسامين البورتريه وظهور الكاميرات... صحيح لم تختف هذه الوظائف، لكنها تحولت وأعادت تقديم نفسها بشكل متخصص لكن على نطاق أصغر
وأعتقد أن التحول القادم بسبب الذكاء الاصطناعي سيتطلب من الفرد تطوير مهارات إضافية جديدة إلى جانب تخصصه الأساسي، كما حدث في بيئتنا الحالية حين أصبح من الضروري لأي موظف أن يمتلك معرفة في استخدام الحاسب والإنترنت وبرامج مثل Office واللغة الانجليزية
ففعليًا ما مستقبل الفن والرسم تحديدًا؟
أتصور أنه سيصبح مجالًا أكثر تخصيصًا، بحيث تزداد قيمة الأعمال التي تتميز برؤية فنية مبتكرة وخاصة، كتلك التي تعبر عن ثقافات وهويات أو أساليب فريدة لا يمكن للتقنية بسهولة تقليدها، مثل الأعمال المرتبطة بالثقافة أو الفنون التشكيلية التجريبية...
في ظني، سيصبح الفن في شكله المبسّط والمتكرر مثل تصاميم بعض الإعلانات أو الرسوم التوضيحية متاحًا بسهولة وبتكلفة منخفضة للجميع، ومتوقع أن يكون الشخص قادرًا على انتاجه (كما هو الحال في اللغة والحاسب وغيره من الأمور المعرفية التراكمية التي يُتوقع اليوم أن يكون الفرد ملم بها وقادر على التعامل معها).
في النهاية، بالتأكيد الذكاء الاصطناعي سيأتي بتحديات للجميع، ولا ينحصر فقط على مجال الرسم، هناك نقله جديدة ستعيد تشكيل كثير من الأمور، وكلنا سناوجه تحدياته، وسنضطر أن نتعامل معها (وقد يكون أحد أساليب التعامل هو تحديد وحصر استخدام الذكاء الاصطناعي ذاته) لكن بالتأكيد تحدي الذكاء الاصطناعي له أوجه عدة، يجب النظر لها بشكل جدي – at Tabuk, Kingdom of Saudi Arabia
بعض الناس ماهم مستشعرين حزن الرسامين من تجاوز ال Ai على الإبداع وروح العمل الفني ولاهم مستشعرين حجم المشكلة ، طبيعي .. لأن الموضوع ما يمسهم شايفين أن الرسامين يبالغون ، لدرجة قرأت تعليقات تهكمية فحواها "أحسن طاح سوقكم" ، أمس تحاورت مع شخص عنده شركة ، يقول "كان عندي فريق من عدة موظفين يأخذ كل واحد منهم راتب كذا كذا .. كانوا يقومون بعمل شيء معين .. ولأني صرت أسوي اللي كانوا يسوونه بضغطة زر تخليت عنهم" ، المشكلة أكبر مما يتصورون وأتمنى ما يستشعرون حجمها بالطريقة الصعبة
"الألعاب الإلكترونية، وسائل إعلامية خفية، تُشَكِل وتتشكَّل"
حظيت بشرف المشاركة في العدد الذهبي للمجلة العربية @Arabic_Mag ضمن ملف الرياضات الإلكترونية.
كل التقدير والامتنان على هذه الفرصة – at Tabuk, Kingdom of Saudi Arabia
ضمن ملف عدد مارس 2025 عن (الرياضات الإلكترونية):
📝القوى الخفية التي تشكل مستقبل الإعلام والاتصال
✍️رائد عبدالله الحمود #الرياض
📂 #المجلة_العربية
arabicmagazine.net/Arabic/ar…
=
رائد الحمود retweeted
أعلنوا في معرض #LEAP25 عن أول اتفاقية بين إكس بوكس واستوديو سعودي!
من خلال برنامج ID@Xbox DAP، لعبة “KORI” من استوديو TeKore بتكون على منصة إكس بوكس، وهذا إنجاز تاريخي للمنطقة.
" قبل ثلاثين سنة، عرفني الوالد أطال الله بعمره، على الية تشغيل لعبة Prince of Persia على DOS، مثلت بداية اهتمامي في تحليل واستكشاف جانب التفاعلية في القصص والألعاب، وقدرتها على تقديم تجربة لا مثيل لها مقارنة بالوسائل الإعلامية الأخرى"
شكرًا لمجلة الرجل@ArrajolM على الاستضافة والفرصة،
نحن نعيش اليوم حقبة مميزة في جانب مهم للبيئة الاتصالية الحديثة، تستوجب منا نظرة كلية لجوانبها المختلفة، للتعامل مع متغيرات الصناعة وتفاعل الجمهور معها.
رابط:
urlr.me/ejQh8c
رائد الحمود retweeted
جوائز المنتدى السعودي للإعلام 2025.. مسارات حديثة ومبتكرة تلبي الاحتياجات المتنوعة للقطاع الإعلامي.
#صباح_السعودية | #قناة_السعودية
رائد الحمود retweeted
موعدكم بإذن الله تعالى مع الحلقة١٢، من برنامج #أدوات ، عن #التلفزيون ، الجمعة ،الساعة ٦:٤٥مساءً ، على قناة #الإخبارية
ضيف الحلقة ، أستاذ الإعلام د.عبدالله الحمود @DrAlhumood
رغم أن الألعاب الإلكترونية تشكل فقط 2٪ من الناتج المحلي الإجمالي لليابان، إلا أنها تملك 10٪ من السوق العالمي. وكونت قوة ناعمة لا تُقاس بالأرقام.
تشرفت بلقاء ممتع وحوار مثمر مع المميز دومًا الأستاذ @alqarniahmedali
حول الألعاب والرياضات الإلكترونية في #بودكاست_عزوم من
@MbcPodcasts
في الحلقة السادسة والتي يمكن الاستماع لها من خلال تطبيق MBC MOOD أو على صفحتهم على الرابط التالي: mbcmood.com/#/podcast-single…
شكراً على الاستضافة @SabahAlsaudiah، وكما ذكرت في بداية اللقاء، الأسس الرئيسة للفيديو والمونتاج هي الركيزة الأساسية التي تمنح الشخص القدرة للتعامل مع كل المتغيرات التي نراها اليوم، والركائز الـ4 التي ذكرتها، (ما هو الفيديو، الجودة، قياسات الشاشة، وصيغ الفيديو) هي مرحلة أولى مهمة لأي شخص يريد أن يبحر في عالم الفيديو والمحتوى المرئي وصولاً لمرحلة التعامل معه بشكل صحيح.
ما هي الأخطاء الشائعة للمبتدئين في المجال؟.. وكيف ترى مستقبل "المونتاج"؟
رائد الحمود - محاضر في كلية الإعلام والاتصال
#صباح_السعودية | #قناة_السعودية
الأستاذ سامر، من أفضل من كان لي شرف لقاؤهم في عالم الألعاب الإلكترونية، معلم، متخصص، ممكن، صديق.
متأكد أن رحلتك القادمة مشرقة باذن الله، وأنك مكسب لأي مكان تعمل به.





















