脑补了一下当初发现这个都市传说的人,可能会受到的来自所有人的质疑和攻击,那种明明说了实话却没人相信的屈辱
【都市傳說 😂】大家有否聽過《Super Mario Bros.》隱藏著「水下 256 關」的都市傳說?遊戲界一直流傳,只要在開機狀態下將《Super Mario Bros.》與《Tennis》卡匣進行「熱插拔」,即可跳出原本僅有的 8 個常規大關,強制載入多達 256 個異常或隱藏關卡。大編當年試到壞機也「Chok」不出來,而最近日本著名開發者針對「X680x0」模擬器加入模擬這個「熱插拔」動作,竟然成功穩定地複製出「水下 256 關」!
據開發者「みゆ🌹ฅ^•ω•^ฅ @X68KBBS / MSXBBS / FANKS」表示,要成功觸發《Super Mario Bros.》的隱藏「水下 256 關」,玩家需要準備一台原裝任天堂紅白機,以及《Super Mario Bros.》與同屬第一方發行的體育遊戲《Tennis》兩款原裝卡匣。而且過程非常講求時機,不一定每次都能成功,步驟如下︰
1. 插入《Super Mario Bros.》並開啟電源
2. 在電源保持開啟的狀態下拔出《Super Mario Bros.》
3. 在電源保持開啟的狀態下插入《Tennis》
4. 按下 Reset 並開始遊戲
5. 發球並走動幾步
teapaw.org/arith_rose/status/2116…
6. 在電源保持開啟的狀態下拔出《Tennis》
7. 在電源保持開啟的狀態下插入《Super Mario Bros.》
8. 按下重置鍵(Reset),並在啟動時按住 A 鍵
完成上述流程後,系統將讀取由《Tennis》寫入的暫存數據,玩家便能進入包括水下城池、亂碼關卡等常規流程中不存在的特殊世界。
他指出,他原本只是想為 X680x0 模擬器加入模擬磁帶插拔的真實動作,但意想不到這項功能如今意外成為介紹「水下 256 關」秘技的熱門話題,並在網絡上迅速走紅。
這項並非官方正式收錄的「秘技」,本質上屬於底層硬體與程式架構的漏洞利用。紅白機本身並未具備完善的卡匣即插即用或斷電保護機制,其內部的主記憶體(SRAM)在短暫拔除卡匣的數秒內,受電容供電效應影響,儲存的位元資料不會立即歸零。
檢查記憶體 Data 後發現,當玩家運行《Tennis》並發球走動時,主機記憶體中記錄移動步數與計分的記憶體位址(Offset),恰好對應到《Super Mario Bros.》用來判定「目前關卡代號」的儲存位置。
隨後重新換回《Super Mario Bros.》並執行「A + Start」續關指令時,遊戲引擎會直接讀取先前未被清除的殘留數值,進而跳轉至常規代碼之外的溢位關卡。雖然遊戲程式原本僅設計了 8 個世界,但因 8-bit 位元組的最大容納上限為 256(即十六進制的 0x00 至 0xFF),因此理論上能衍生出多達 256 種不同的關卡載入狀態,不過這些關卡本質上只是將該 8 個世界的資料錯亂組合而成。
在實體主機通電運行中進行卡匣熱插拔,容易造成瞬間短路或電壓突波,極可能對卡匣金手指及主機主機板晶片造成永久損壞,如今改用模擬器來重現就顯得方便又安全得多。
反叛的钟 retweeted
聊点战斗设计观察
影之刃零前两章明显在尝试做“长按格挡”的交互验证,估计想做武打片刀光剑影的交互体验
怪物单个招式的Hit数非常高,不想让你玩精防,这块在“白赤练”和“甄子丹”部分尤为明显,结果也是显而易见的没跑通
第三章开始怪物设计方向明显发生了变化,把怪物攻击Hit数降下来了,回归了比较主流的ARPG设计——红蓝光+精防
所以第三章开始体验明显会舒适区很多,也没什么新鲜体验了,就是堆料力大砖飞,但也确实都好这一口
反叛的钟 retweeted
好奇影之刃零前期和中后期为啥差异那么大,打听了一下开发历史
前期是早期做的,中期是后期做的,后期是中期做的。前两章是24年前开发的,开场的马车关甚至追溯到疫情那会
也难怪前两章质量差那么多了,还在做早期试水
24年后动捕团队和甄子丹团队介入,开发流程大改后才步入正轨
听说60%内容都是今年搞出来的,整个组接受杀气改造了
反叛的钟 retweeted
🇰🇵 A foldable smartphone from the DPRK: Madusan (마두산)📱
강성망 - 고려망 (DPRK ’s Kangsong is operating a 4G network)
*DPRK smartphones run on DPRK OS (modified Android). They can't use foreign SIM cards, nor can they connect to Wi-Fi
叠最厚的甲,挨最狠的打
남자친구가 찍어준 망작
Readers added context they thought people might want to know
이 게시물의 이미지 중 스윙 사진은 2019년 일본에서 게시된 오래된 바이럴 이미지입니다.
x.com/meiri_asahina/…
fundo.jp/251824
反叛的钟 retweeted
震惊瘫坐了,怎么把 Linux on Android 做得这么流畅的,还有 GPU accelerated kwin_wayland,还做了音量、亮度、Wi-Fi设置、剪贴板、输入集成、触屏,还预装了 flatpak (
评价为这帮人用 AI 做出来的东西比以往十几年的 Linux 容器易用得多
(就是DroidDeck,但是没想到它的 Linux 部分也做得如此精细)
反叛的钟 retweeted
Seoul crush scene to be removed from Call of Duty after backlash bbc.in/4yWU5zf
但愿能在今年发售
【インタビュー】話題の昭和アメリカ冒険ゲーム『昭和米国物語』開発者いわく、ゲーム内容は完成済み。“猫でもクリアできる”低難易度「令和ベイビー」など、色々ぶっちゃけてもらった
automaton-media.com/articles…
不能在主动接近流氓的情况下还指望流氓坐怀不乱,虽然现在这行当确实有不少后来者居上,但人家毕竟用了二十多年时间反复证明过并强化这种身份认同。你光着屁股进屋还把门带上,他要是不解裤腰带都对不起自己身为流氓的职业素养
开发者使用 AI 分析 #百度网盘 iOS 版为什么禁用运动传感器权限还能跳转 #摇一摇 广告:因为百度网盘还开发了磁力计框架。
百度网盘 iOS 版广告框架里有个名为 NoShake (没有运动) 的变体,该变体会检测苹果 Core Location 框架中的 CLHeading 获取设备方向数据。
该数据可以提供设备相对于磁北方向的朝向和用于计算方向的三轴磁场数据。
简单来说,手机姿态发生变化时磁力计数据也会随之变化,这样百度网盘还是能判定用户摇晃了手机进而跳转广告。
AI 分析报告还提到了零点击自动跳转广告,当特定参数组合满足条件时,等待约 1 秒后即便用户没有点击,SDK 也会自动执行广告点击流程。





































