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C++ 仲間に声をかけて、こんな本を作りました!
9/29 発売です。ぜひ手に取っていただけるとうれしいです!
【新刊】2026年9月29日発売『C++でつくる ゲーム、対戦AI、CG、オーディオ、電子工作、競プロ、CI/CD、言語仕様』本体3,800円+税,鈴木遼,浅野昇平,安藤弘晃,大垣真二,小澤祐樹,塩澤達矢,白柳隆澄,鈴木健太郎,高橋卓人,高橋奈都美,田村唯,松村哲郎,山名琢翔,米田優峻 著gihyo.jp/book/2026/978-4-297…
sthairno @telyaino さんが Siv3D の GitHub Sponsor になってくれました。ありがとうございます!
・三日月形を描く circle.drawCrescent(...)
・雫形を描く circle.drawTeardrop(...)
を追加 #Siv3D (v0.8)
従来の線分(Line)に加え、曲線・折れ線・円弧・楕円弧・角丸長方形の枠についても、破線や点線で描けるようにした #Siv3D (v0.8)
四隅の半径が異なる角丸長方形を、Rect / RectF から Polygon を介さず効率よく描画できるようにした #Siv3D (v0.8)
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【好評既刊】
情報系学生におすすめ🎁
こんなときこそ、C言語をゆるやかに🚶
鈴木遼・著
『ゆるやかに学ぶC言語』
はじめての方にも、挫折せずに学んでいただけるよう、学習ステップをとことんゆるやかに設計しました💝
✨フルカラー・豊富なサンプルコードで、C言語の基礎をじっくり学べます。
Ryo Suzuki retweeted
次回C++ MIXの日程が決まりました〜。
11/19(木)になりました。
書籍『C++でつくる』の発売記念として、著者陣に発表していただきます〜
cppmix.connpass.com/event/41…
Ryo Suzuki retweeted
📚12月新刊 予約開始📚
ゲームエンジンアーキテクチャ 第4版 上巻
ゲームエンジンアーキテクチャ 第4版 下巻
監修はImagireさん(@imagire)とminahitoさん(@minahito)
amazon.co.jp/dp/4862466826
amazon.co.jp/dp/4862466834
大好評の『ゲームエンジンアーキテクチャ』を改訂し、内容をさらに充実させた第4版です。
Midway、エレクトロニック・アーツ、ノーティードッグで20年にわたりゲーム開発に携わってきたジェイソン・グレゴリーが、その経験をもとにゲームエンジン開発を理論と実践の両面から解説します。AAAタイトルを手がけるスタジオが採用している幅広い技術や手法を一つずつ詳しく取り上げ、それぞれが開発現場で使われる本格的なゲームエンジンの中でどんな役割を果たしているのかを明らかにします。
第4版では、これまでの版と同じくゲームエンジンのアーキテクチャを幅広く網羅したうえで、次の内容を新たに加えています。
上巻
・コンパイラの最適化に関わる未定義動作の解説を強化
・C++23までのC++標準規格についての記述を拡充
下巻
・3Dレンダリングとフォトリアルなライティングの2章を書き下ろし
・キャラクターアニメーションのためのモーションマッチング技術を解説
本書は入門書として書かれていますが、経験豊富なゲームプログラマーにも専門外の分野について新たな視点を与えてくれます。今回も参考文献を豊富に掲載しているので、気になる分野をさらに深く掘り下げたいときの足がかりにもなります。
主な特長
・ゲームエンジン開発を、理論と実践の両面から解説
・具体的な技術に基づく例を挙げつつ、特定のエンジンやAPIの枠を超えて解説
・必要な数学の基礎をすべて収録
・初心者向けの網羅的な教科書でありながら、シニアエンジニアにも読みごたえのある内容
































