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Round One, il primo evento #business internazionale dedicato agli #esports in Italia.

Joined May 2021
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Domani alle 10.30 non perderti la presentazione dell’Esports Digital Overview 2022, un'analisi sulle abitudini di fruizione degli esports da parte dei fan realizzata da IIDEA in collaborazione con ⁦@nielsen⁩ Registrati qui 👉 bit.ly/3SzysQG linkedin.com/posts/iideassoc…
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📣 Il 29/09 alle ore 10.30 non perderti la presentazione dell’Esports Digital Overview 2022, un'analisi sulle abitudini di fruizione degli esports da parte dei fan realizzata da IIDEA in collaborazione con ⁦@nielsen⁩ Registrati al webinar qui👇🏻 linkedin.com/posts/iideassoc…
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IIDEA è orgogliosa di annunciare i vincitori degli Italian Esports Awards (IEA), il premio che celebra le eccellenze del mondo degli esports in Italia. Il comunicato: iideassociation.com/notizie/…
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Torna @RoundOne_GG, il primo evento business dedicato agli #eSport! playstationbit.com/eventi/ro…
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#UniCredit4People: #UniCredit è Premium Partner di @RoundOne_GG, il primo evento #business internazionale dedicato agli #eSports in Italia. A supportare l'iniziativa, che si svolgerà a #Torino il 5 e 6 ottobre, @FondazioneCRT e @OgrTorino. Info: bit.ly/2VS0LSi.
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Il rapporto tra #musica e #gaming attraverso il racconto delle strategie e dei case studies messi a punto delle case discografiche per sfruttare la sinergia tra i due settori nel webinar di @RoundOne_GG. Per rivedere la puntata di #WarmingUpRO ⬇️ bit.ly/3hHqQL1
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#WarmingUpRO • Da artisti a gamers, la convergenza tra la musica rap e il mondo degli esports è sempre più rilevante anche per la discografia: nelle piattaforme di live streaming come @Twitch la conversazione sul tema musica è tra le più popolari. 🎙️ @paolacato, @SonyMusicItaly
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#WarmingUpRO • Il pubblico dei videogames, così come quello della musica, dimostra una forte attaccamento al prodotto con cui interagisce: questa sinergia tra settori ci permette di varcare ogni tipo di barriera e coinvolgere nuovi fan. 🎙️ @chiccuz, @WARNERMUSICIT
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#WarmingUpRO • Le case discografiche lavorano quotidianamente con i partner digitali alla ricerca di nuove strategie per semplificare e rendere sempre più ampio l’accesso alla musica degli artisti. 🎙️ @chiccuz, @WARNERMUSICIT
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#WarmingUpRO • Dal modello #download al paradigma dello #streaming, quella del digitale è stata una vera e propria rivoluzione per l’industria musicale: ogni giorno ad esempio vengono lanciati sul mercato oltre 50.000 brani. 🎙️ @paolacato, @SonyMusicItaly
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Le nuove frontiere dell'entertainment passano da #musica e #gaming! La sinergia tra i due settori ha prodotto inedite opportunità per creators e fandom: quali sono e come sfruttarle? Vi aspettiamo alle ore 16.30 al webinar di @RoundOne_GG: bit.ly/2SvJ0Hf
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La fanbase #esports è più predisposta, rispetto al resto della popolazione, ad accogliere in maniera positiva i messaggi pubblicitari a cui viene esposta.
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Oltre 754K ore di visione di eventi #esports di Leghe internazionali.
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Fortnite è il titolo più trasmesso nel 2020 su Youtube e Twitch
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Far parte di una community spinge il 64% della fanbase a seguire gli eventi #esports
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Gli avid fan spendono circa 63,8€ in #esports al mese: merchandise, pass eventi, abbonamenti
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Twitch è la piattaforma con i più alti tassi di crescita per ore di #esports trasmesse in streaming e visualizzate
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La fanbase #esports in Italia è cresciuta del 15%
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1.620.000 persone in Italia dichiarano di seguire eventi #esports più volte alla settimana.
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