Ruri @ずきゅんどきゅん retweeted
🦇Castlevania: Symphony of the Night for the SNES (by kaffeeware).
Very impressive and well made conversion of the 1997 Konami PlayStation and Saturn juggernaut.
This project does not use AI code.
It's a v0.1 demo, but very polished so far.
kaffeeware.itch.io/sotn-snes
Ruri @ずきゅんどきゅん retweeted
愛犬じゅりの体調が急変しまして朝イチで主治医の診察を受けたところ『この2、3日』と余命宣告受けました
数日前にTLでこちらのポストを拝見したのを思い出して早速イオンのケンタッキーに走り衣と骨を外してほぐして食べさせたら数日の食欲不振が嘘のようにがっつきました🙏 ありがとうございます😭
犬18歳10ヶ月🐶が今日、水も氷も食べず、ご飯も食べずと、母から仕事中に写真付きの連絡があり、もう次の場所にいくのかなって思い、せっかくならと、ケンタッキーを買って帰った。もう我慢せず好きなもん食べな、という気持ちで。あとこれなら食べてくれるかなという期待もあり。
そしたら↓
#老犬
Ruri @ずきゅんどきゅん retweeted
An outlaw was killed in 1911, and his body was still on display 65 years later.
His name was Elmer McCurdy, and he was a terrible train robber. In Oklahoma, he stopped the wrong train and got away with $46 and two jugs of whiskey.
Days later, a posse shot the bandit dead in a hayloft.
Nobody claimed the body. The undertaker embalmed it with arsenic and charged a nickel to see "The Embalmed Bandit."
Five years later, two carnival men posing as McCurdy's brothers took him away. The dead outlaw spent decades as a sideshow attraction.
In 1976, a TV crew filming The Six Million Dollar Man in a Long Beach funhouse grabbed a hanging dummy. Its arm broke off, and a human bone stuck out.
Oklahoma finally buried him in 1977. According to legend, they poured two feet of concrete over the coffin to keep anyone from taking him again.
Happy Halloween.
Ruri @ずきゅんどきゅん retweeted
今日は東京競馬場で天皇賞(秋)が行われますが、サイレンススズカを悲劇が襲ったのは11月1日のことでした。あれから28年になる今日も現役屈指の実績馬たちが最強の座を賭けて争います。全馬が2000m先のゴールを無事に駆け抜けられますように。
Ruri @ずきゅんどきゅん retweeted
BCクラシック公式映像を見て確信した、フォーエバーヤングの真の敗因。
直線で脚が上がってバテたのではなく、「手応えはあるのにギアチェンジを拒否した」メンタルの問題。
道中は逃げるナイツブリッジの直後2番手を絶好の手応えで追走。しかし直線入り口で坂井騎手がゴーサインを出しても、前を呑み込みにいく自発的な加速が一切出ず、脚色が横ばいのままソヴリンティらに呑み込まれた。
最大の要因は前走JCゴールドC。4頭立ての刺激のない競馬で「早め先頭に立たされ、ソラを使いながら無理やり追われて勝ったMode A」の記憶が、馬の脳内に「これ以上は無理をしない」防衛リミッターを形成してしまった。
本来の武器だった「激戦で他馬に食らいつき、獰猛にねじ伏せる闘争本能の牙」が、前走のぬるい単走で奪われていた。
#ブリーダーズカップ #BCクラシック2026 #フォーエバーヤング #ソヴリンティ
🇺🇸G1 #ブリーダーズカップクラシック
1着 ソヴリンティ
2着 ザプーマ
3着 ナイツブリッジ
🇯🇵フォーエバーヤングは連覇ならずまさかの5着。マークした🇺🇸ソヴリンティが完勝。🇯🇵テーオーパスワードが4着に健闘
@BreedersCup #BCクラシック
🎥@AtTheRaces
Ruri @ずきゅんどきゅん retweeted
#msx2rockcityのゲーム会社時代のつぶやき #グラディウス
・グラディウスⅣ裏話その④
同期の新人に「殺してやろうか」とまで思われた話
開発中は大体21時間プログラムして3時間睡眠をとるのがデフォルトでした
私は新人でしたので、朝早くから掃除の義務があったのですが、短すぎる睡眠をとるために掃除などできるわけがなく、同期の子からグーグーと寝ている私を
「殺してやろうかと思った」と
後で聞かされました
まあ後に説明して当時どれくらい厳しかったかはその後理解してくれて納得してもらったとは思いますが・・・
京都1Rから3連勝
武豊騎手「ピークが来たわ」
▼記事を見る
news.netkeiba.com/?pid=news_…
Ruri @ずきゅんどきゅん retweeted
The coup in Poland was stopped because the military, specifically the Army, remained loyal, at least from what I can see
The plan, from what I read, was to prevent the president from landing before they could finish what they were attempting, but the army, which manages the section of the airport he landed at, refused the order
Ruri @ずきゅんどきゅん retweeted
アーケードゲームは開発中に開発ロケテストを行い実際のプレイを見て色々変更や調整をする必要があるのですが
マーヴルVS.カプコンは
現在売り出し中の他の自社格闘ゲームが売れなくなるからと
国内でのロケテストが許可されなくて
代わりに北米でロケテストを行いました
(後で日本でもやりました)
Ruri @ずきゅんどきゅん retweeted
当時カプコンアーケード開発部の海外ロケテストは
西海岸サンノゼのゴルフランドというパターゴルフみたいなレジャー施設に併設のゲームセンターで行っていて
(北米には日本のような駅前繁華街ゲーセンが存在しないのです)
X-MEN COTAからマーヴルVS.カプコンまで全部僕が行ってた記憶
他社は知りませんがカプコンでは全ての業務用ゲームは北米ロケをしてます。開発員が最低2名朝から晩までベタ付きで毎日プレイレポートをFAXしてました。かなりコストがかかりますが北米市場メインなのでこれは欠かせません。
Replying to @tommy_tin
北米市場を重視していた証拠のひとつとして
カプコンは北米のゲームセンターでロケテストを行っていました
一般に知られているロケテストはほぼ完成した基板で行うマーケティングのためのものですが
これは開発部の人間が開発中の基板を持ち込んで行うもので
プレイ状況を見て開発の参考にしていました

































