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NIKKE、Limbus Company、NTE、トリッカル、幻想水滸伝SP、トライブナイン(終)(涙)。麻雀もすき。ポンタすき。

オゾンより下
Joined June 2013
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Screenshot & Choose your 'Dynamo Wheelchair/Core' DPS! ⚡️ #Reverse1999Ver3ꓸ7 #OnAnothersSorrow #Reverse1999 #Enigma #Charon #Rhiannon
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『幻想水滸伝 スターリープ』大型アップデートでストーリー3章更新。カスミ(声優:綾瀬みゆう)、サスケ(声優:大鈴功起)が登場 famitsu.com/article/202609/8… シャンピアとロッカクの里に行けるように。ロッカクの里では忍びのツバキが登場。
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Wind waker > wonderful 101 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>🗑️ >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>🪲 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>💩>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> You
Wind waker > wonderful 101
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Heroes never die. Edgerunners… well, that's a different story. The crews from Cyberpunk: Edgerunners and Cyberpunk: Edgerunners 2 are joining forces with Overwatch in 2027 🦾 Payload's moving, chooms!
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【今後のゲーム内容改修予定のお知らせ】 プレイヤーの皆様に、より快適にゲームをお楽しみいただけるよう、各種UIの修正やゲームバランスの改善を順次実施していく予定です。 現在対応を進めている改修予定の内容をお知らせいたします。 ◎9月前半に改修予定の内容 ◆交易所 ・販売枠(商品陳列数)の拡張 ・素材の出現確率および抽選方式の調整(目的の素材が入手しやすくなるよう調整) ・「カクの交易所」にて、取り扱い素材の種類を追加 ◆交換所 ・オルハンコイン交換所に各種宝石の品質1と品質2を追加 ◆素材収集 ・「釣り」「狩猟」「野菜収穫」において、特定食材を狙って入手しやすいように調整 ◆街の道具屋 ・里以外の道具屋に食材などの商品を追加 ◆討伐屋 ・クエストを追加 ◆バトル ・各種ガード系の特性を所持する敵のバランス値を減少調整 ・一部の敵が使用する「アンバランス攻撃」の発生頻度を軽減 ・一部の敵が使用する「仲間呼び」の発生頻度を軽減 ◆チンチロリン ・「無風」「さざ波」「波乱」の各種バランスを調整 ◎9月後半以降に改修予定の内容 ◆炊事場「食事会」 ・機能  ・キャラ詳細からの遷移時、該当キャラの「特別な食事会」が自動選択される仕様に変更 ・UI調整  ・料理選択時に不足食材をすぐに確認可能に変更  ・「特別な食事会」が実行可能なキャラをすぐに確認可能に変更 ◆炊事場「加工」 ・UI調整  ・加工選択時に不足食材をすぐに確認可能に変更 ◆交易所 ・機能  ・「一括購入」「一括売却」機能を実装  ・「高価買取品」と「売却」画面を統合 ・UI調整  ・購入画面での食材ソート順を「種類順」に変更  ・売却画面で売却可能かをすぐに確認可能に変更 ◆道具屋 ・機能  ・「一括購入」機能を実装  ・本拠地道具屋のラインナップを追加し、一部を除き商品がランダム出現する仕様に変更 ◆鍛冶屋 ・UI調整  ・フィルタの項目に「キャラ」を追加 ◆キャラ一覧 / 詳細 ・機能  ・防具未装備時、キャラ詳細画面から直接防具を作成できる機能を追加 ・UI調整  ・アイテム詳細等から別画面へ移動した際、画面右上の「戻る」ボタンで元の画面へ遷移するよう修正  ・任意のキャラをブックマークして最上部に常時表示する機能を追加  ・キャラ選択時に限界突破数がわかる表示を追加  ・フィルタ項目に「役割」を追加 ◆編成 / パーティ ・機能  ・バトルコンテンツで記憶できるパーティ枠数を8枠に拡張 ・UI調整  ・編成画面のTOPに「配置変更」ボタンを配置 ◆バトル ・機能  ・AUTOの調整:各種ガード特性を持つ敵に対しての挙動を変更  ・AUTOの調整:奥義をHPが少ない敵になるべく使用しないよう変更  ・AUTOの調整:連携可能な状態のとき、連携可能状態を維持しながら通常攻撃を行うよう変更  ・連携の調整:連携をすることで敵の行動が増加してしまったり、敵のアンバランスが解除されたりする挙動や仕様の変更  ・ノックダウンの調整:ノックダウンすることでさらに行動不能が長くなるよう変更  ・アンバランス解除効果の調整:アンバランス解除効果を持つパッシブが発動すると行動を遅らせないように変更 ・UI調整  ・敵をタップしやすいよう調整 ◆バトルコンテンツ ・機能  ・修闘:2章の移動中に発生する修闘を削除 ・UI調整  ・討伐:クリア画面に「クエスト一覧」ボタンを追加、「次へ」ボタンを「再討伐」へ変更  ・幻闘:難易度選択画面でメモリアの能力を確認できるようUIを修正  ・異境の宝求:全体の演出テンポアップ ◆その他の機能 ・指南特訓:「Exp.特訓受け取り」ボタンの表示頻度を1時間ごとから、24時間ごともしくはレベル上限になった場合に変更 ・冒険譚:施設解放などのシナリオを冒険譚に追加 ・全体UI:ソートおよびフィルタの設定結果を保持するよう修正 ・オプション:低メモリ(RAM)端末向けの機能を追加 各項目について対応が完了いたしましたら、ゲーム内お知らせにてお伝えいたします。 申し訳ございませんが、対応完了まで今しばらくお待ちください。 今後とも「幻想水滸伝 STAR LEAP」をよろしくお願いいたします。 #幻想水滸伝 #幻想水滸伝スターリープ #幻水SP
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フォロワっさんに教えていただき!! サフィアちゃん入れたらできたぜ8連携〜〜〜〜!!!!! #幻水SP
みてえええええ コロクをサポートに入れられるようになったらコレェェェェェ!! 連携に入ってくれてコレェェェェェェェ!!! かしこいワンコだなァおいィィィィィィィィィィ!!!!!! #幻水SP
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イベントのシリアスもちほっぺシーン #トリッカルㅤ
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明日動画投稿します('◇')ゞ #トリッカルㅤ #trickcal
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Nihon Falcom reports 111% revenue growth and 485% profit growth in the past three quarters, citing worldwide success of Trails in the Sky 1st Chapter automaton-media.com/en/news/…
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Prepare to crush grubs. Gears of War: E-Day multiplayer is on its way with 12-player Horde Siege PvE and refined Versus PvP! 💥 Check it out and pre-order to get early access to the Open Beta August 6: xbx.lv/45h2rWd
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この写真比較が数日話題だが、フィルムとデジタルの差をわかりやすく示していて、色々と考えたり読み解いたりするには良い作例だと思う。 フィルム時代のレンズは周辺光量が落ち自然と中央に視線が誘導される。だから撮影者もそれを前提に撮影をする。レンジファインダーであれば、フォーカスの仕組み上、被写体は基本的に中央ばかりになる。 画面の明暗については、フィルムの物理的な感度特性によりダイナミックレンジが圧縮された高コントラストな画となり、内部反射での滲みと合わせて光に自然と目が向かう。これはデジタル時代の(特にスマホに実装された)補正が行う"すべてが見えるべき"というHDRの思想とは真逆だ。潰れるべき箇所は潰れる。 だからこそ情報量が少ないと感じる。実際には特定の狙った領域しか写せないために、撮影と現像時に撮影者が見えるべきだと考えた明るさの領域を見えるようにする。そういう取捨選択="撮影者の作為"がフィルムカメラでの撮影には工程として必ず宿る。 勿論、このツイートでも沢山言及されている「シャープネスが過剰ですべてが見えすぎている」という印象は正しい。実際にフィルムカメラでの像はレンズの解像度が甘く、ディテール自体の情報量は圧倒的に少ない。しかし、写真というカメラを含めたプロセス全体を俯瞰すると、情報量が多いと感じる理由は解像度だけの話ではないことがよくわかる。 さらにおもしろいのは、フィルムカメラでの写真がなぜEstheticで官能的に感じられるか、ということだろう。上述した特性、周辺光量が一気に落ちる、解像度がそもそも低い、光の乱反射で滲む、というのは、実は人間の眼が身体の構造として視ている(はずの)生の像に近いと思われる。 人間の眼など、構造からすると実際にはかなりの情報が見えていないはずだが、補正を行うことで"見えたつもり"になったり、情報として自動的に補間されたりしている。だからデジタルカメラの写真は、脳内で補正した後のイメージを、(特に理由などは深く考えずに)再現して追求した結果とも言える。 実際に現場に行くと、こうしたビジョン(1枚目)を視ていると錯覚する。しかしそれは情報として脳の中で視ているビジョンであって、本当に感覚器が視ているものではない。ここに差分がある。 が、人間は補正前のオリジナルの像を確認する能力を持っていない。だから確認のしようがないが、身体構造上の特性として推測する限りにおいては、2枚目の方が生のビジョンには近いはずである。しかし同時に、前述したように、脳の中で概ねこうであるはずだ、と考える"現実の像"は1枚目の方が近い。 フィルムカメラによる写真の方が官能評価が高い理由はおそらくこのあたりにあるかもしれない(し、そうでないかもしれない)。実際に感じたその場の印象だけを心の内で想い起こすと、自然と2枚目のようなフィルムカメラのイメージに近づく、というのはなかなかおもしろい性質だとも思う。 もしも情報として再現されていることが"リアル"であると定義するならばデジタルに軍配が上がるはずだが、知覚的にリアルであることが"リアル"であるとするなら、フィルムの方が"フォトリアル"である、と言うこともできてしまう。果たして"リアル"なのはどちらだろうか。このあたりにおもしろい問いが宿っている。
my sister shot on my iphone vs on film
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I spent years turning a silly animation idea into a full game. Now, you can literally play as a Spinosaurus parrying giant bosses with a colossal greatsword. Dinoblade drops next month on PC!
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▷▷PCブラウザからのご確認が難しい皆様へ📱 当ポストのツリーにプロデューサーレターのスクリーンショットを掲載いたします。 また、多くのご要望にお応えすべく【Android版】につきましても開発を予定しております🤖✨ すべての皆様により良い体験をお届けできるよう、開発陣一同尽力してまいります。 今しばらくお待ちいただけますと幸いです! 引き続き『イヴンタイト』への熱い応援をよろしくお願いいたします。 #イヴンタイト (1/2)
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◤「テネブレア」キャラクターPV◢ 銀河一のアイドル、最も輝く星「テネブレア」のPVをご紹介! #カオスゼロナイトメア #カオゼロ
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ライブと葬式の論争、「趣味」と「冠婚葬祭」の衝突だと思ってたのでそこで趣味が勝るとなるのはもう宗教だな…と思いながら見てたんですが、 よく考えると本当にこれは揶揄とかではなく本当に宗教的な話で、実際に「宗教行事」と「宗教行事」の衝突なのかもしれず、それならわかる気がします。
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After 10 years, Cairn pulls us back for one final legendary journey. Fangs of Asterkarn, our largest expansion yet, arrives July 23rd! Explore a massive new region, master the shapeshifting Berserker, and conquer the brutal new Ascendant mode!
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