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ご質問ありがとうございます。
すでに40~50社不合格になっているとのことで
弊社からご紹介できる先があるかは、その40~50社の社名を聞いてみないとわからないのですが、少なくともあなたのご希望やお話ししている内容をしっかりお伺いすることはできます。
またお話しを伺った上で、職務経歴書を作成し直した方が良い場合もございますので企業への推薦だけでなく、その準備についてもご支援ができます。
ご相談お待ちしております。
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UNREAL FEST TOKYO 2026
2日間出展させていただきました!
ご来場いただいた皆様、ブースへ立ち寄っていただいた皆様ありがとうございました✨
STANDではゲーム・IT業界のキャリア支援を行なっております。
何かお困りごとございましたらお気軽にご相談ください!
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そのスキル、ゲーム業界で本当に需要ある?
Photoshop、Unity、Unreal Engine、Maya…
使えるだけで市場価値は決まるわけではありません。
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自分の経験がどう評価されるのか、チェックしてみませんか?
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3DCGリガー、ゲームUIデザイナー、2Dアニメーター、UE5エンジニアなど、今週の新着求人をまとめました!
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【求人更新情報】ゲーム・IT業界の注目求人!
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【STAND、イベント出展のお知らせ!】
2026年11月3日(火・祝)・4日(水)開催の
「Unreal Fest Tokyo 2026」に出展します!
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lin.ee/SweDogu
ご質問ありがとうございます。
まずは結論からお答えしますと
回答:採用担当が最初に見るのは表紙と、その次のページですね。(普通ですみません。)
理由:
表紙はその作品(ポートフォリオ)や作者を象徴するものだと思います。
次のページが
目次の場合:見る人への配慮がある
作品の場合:一番自信のある作品と判断しクオリティを確認
あわせて、ご参考までにポートフォリオにおいては以下の点も意識して拝見しております。
・何を使って(ツール)、どのくらいの時間で、どの部分を、何を意図して、いつ頃(最近なのか昔なのか)作ったのか
・ページごとに見やすい配置になっているか
・経歴順に並んでいるか
・イラストのテイストからどこのタイトルと相性が良さそうか
NG例
・フォルダの中に、pngやjpegのまま一枚絵等の作品がただただいっぱい入ってる
-見るのが超面倒だし、何のツールを使ったのか、どのくらい時間がかかったのかがわからない
-一枚絵の場合、背景含め全てを担当したのかキャラだけなのか、監修が入ったのか入ってないのかもわからない
弊社ではポートフォリオや職務経歴書作成に関するアドバイスも行っておりますので
もしご希望でしたら、お気軽にキャリア相談(無料)をお申し込みくださいませ。
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デザイン制作だけでなく、Unityでの実装やディレクション経験も注目ポイントです!
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・【正社員】事業推進担当
・【正社員】人事・採用担当
・人事労務担当
・事務アシスタント
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ご質問ありがとうございます。
ご質問:『この人はすぐ内定出そうだな』と思う求職者の特徴って何ですか?
回答:
まず書類選考の時点で言うと
・職歴が少ない(転職回数が少ない)
・経歴の内容に一貫性がある
・書類の書き振りが端的でわかりやすい
面接では
・自己紹介や質問に対する回答が簡潔かつわかりやすいこと
・こちらの質問の意図を汲み取った回答ができること
・ご自身の強みや弱みを、周囲の評価等から客観的に理解できていること
・クリエイター職種については「意志がある(何がやりたい/将来こうなりたい)」があること
です。
上記のように書きましたが、よっぽど優秀な人でない限りそれを1人でできるようにはなれません。
転職活動や職務経歴書の作り方、ご自身の強み発見や面接対策など
弊社ではそれらも含めて転職支援をおこなっております。
よろしければ、お気軽にご相談ください。
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新規開発中のゲームタイトルで、3Dキャラクターの動きを支えるリギング・セットアップ業務を担当しませんか?
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【この案件の注目ポイント】
キャラクターの動きを支える幅広い業務
・Mayaでのリギング、スキニング、ウェイト調整
・Unityでのアニメーション設定
・MagicaCloth2を使用した揺れものの設定・調整
💰 月額70万〜80万円
🏢 勤務形態:出社常駐
【こんな経験を活かせます】
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キャラクターモデルを作るだけでなく、自然な動きや表現を技術面から支えるポジションです。
これまで培ってきたリギングの専門スキルを、新規ゲームタイトルの開発で活かしたい方は、ぜひ詳細をチェックしてみてください!
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