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量子将棋の大会を開いています

Joined April 2025
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第3期縺王戦5番勝負は、孔明の罠さんがna2hiroさんを3勝0敗で下し、第3期縺王となりました!おめでとうございます! その他の結果は、大会ページをご覧ください #将棋ったー #量子将棋 #縺王戦 shogitter.com/champ/renou-3
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勉強すれば理解できることを、勉強しないで理解できないと騒いでいるやつがいたりいなかったりする
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一般人と数学好きで「ゲーム」の意味が全く違うのが良くない
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これ来年は「世界」「宇宙」につながる何かデカめの接頭辞が必要に
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一理ある。王を取られてたら負けのシンプルなルールだったら将棋の色んな問題が解決する。 王手放置の反則負けや詰みによる負けを認めてるから、後付けでルールを追加しないと解決出来ない問題が出て来るんだよね。 打ち歩詰めで負けも何故こんなルールが出来たのか、何故必要なのか誰も説明出来ない。 最後の審判 (詰将棋)問題 ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9C…
将棋の一番意味不明なルールの主張は「王手放置は反則負け」だと思う。普通に王を取られたら負けでいいんだよね。これは詰みも同じ
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1,仮先手と仮後手を割り振る 2,仮先手は、先手と後手で評価値が同じくらいになるであろう1手目を指す 3,仮後手は、その手を見て自分が先手になるか後手になるか選ぶ 仮後手が後手を選んだ場合、仮後手が後手として2手目を指す 仮後手が先手を選んだ場合、仮先手が後手として2手目を指す 以降普通に指す
将棋AI同士で試合すると先攻ガン有利ってやつを五分にするには?とド素人が考えてみた結果、後手が対局中に一度だけ歩を2マス前に進めるエク歩を導入したらどうだろうと思ったのですが将棋結構やってて(過去込み)詳しいよって人いたら見解を教えてください。
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脆弱性が見つかった言語、COBOLじゃなくて良かったねぇ
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ヘルダー飛車という存在を生み出したことで、自分が言いたいことを簡潔に言えるようになって生きやすくなった
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角の遮り方式の世界一分かりやすい解説だ
新ルール「将棋対チェス」を公開しました! shogitter.canny.io/changelog…
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新ルール「将棋対チェス」を公開しました! shogitter.canny.io/changelog…
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Replying to @rasshiine_sho
面白そうだったので、AIにデモを作らせてみました。 将棋はずぶの素人なので、細かい点はご容赦ください。 teapaw.org/pipe_render_sub/status…
プレイアラブルな四次元将棋のデモ
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角の動きの遮られ方を説明する時に、いきなり「これが角なんですけども」と話し始めたためウケられた
新ルール「三次元将棋」を公開しました shogitter.canny.io/changelog…
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私が今年3月に提案したn次元将棋の飛車角の動きです!話題の三次元将棋でもこの同じ動きが使われています!!!!! Sen Miuateさんの一般化ヘルダー飛車での表現も追記
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Sen Miuate retweeted
3次元軍儀は4次元方向に駒を重ねるのだ
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動画を投稿しました!開発者に聞くシリーズ🔥  【三次元将棋】「角」が強すぎる?!万バズした将棋を作った人に、戦術とかを聞いてみた youtu.be/2V3qcAEbtrA
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三次元将棋の5層目だけを表示すると、2次元本将棋がしっかりと出てくる図
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あー、しまったな 私のノートでの主張が「ヘルダー飛車という走り駒の新たな一般化」と「飛車や角を高次元に置いた時、どのヘルダー飛車の動きをすべきか」という2つに分散してしまっていて良くないということに気づいてしまった
Replying to @surrogatepair
(i,j≠i)については「普通にキレそうな気がします」と書かれた通りの感想なのだけれども、これだけRaumschach準拠の用語に拘ってるのにRaumschachに存在しない領域までルールを拡張しちゃってる点は不整合と言えるのではないかと
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これは実は痛いところだなぁと思いながら書いていた。ビショップは同じ色のマスにしか行けず、これがチェスにおいて戦略的に非常に重要なのだが、これはユニコーンにも受け継がれている一方、ヘルダー飛車(2,3)には受け継がれていない(3次元上のヘルダー飛車(2,2)には受け継がれている)
Replying to @surrogatepair
「角はbishopでありunicornではない」という記事の主張の問題点として、三次元チェス盤は「市松模様の同じ色にしか動けない」縛りの影響を受ける反面、三次元将棋盤には白も黒も塗られてないんですよね 将棋盤という単色の盤面で「斜めに動ける」というルールを純粋に拡張するなら(N,N)が自然だと思う
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一方でヘルダー飛車(2,3)の強みは、2次元の角が持つ特徴を1次元分上げたものとして対応が取れる点にある 角を盤の中央に置いたとき、この正方形の盤の頂点に向かって角は進むことができるが、ヘルダー飛車(2,3)を3次元盤の真ん中に置くと、この立方体の盤の辺に向かって(2,3)は進むことができる
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あと、角をビショップのように「特定の色がついたマス全てに行ける」と解釈すると、(N,N)型は角にはなれない。なぜなら、(3,3)型の駒が黒マスに置かれたとき、2マス隣の黒マスには行けないので
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