ステスロス@2号機 retweeted
滑り込み応募間に合った!
Tripoハロウィンフェス応募作品。
おれはもうキャラデザのみで真っ向勝負!!
BGMも作ってつけてみたよん!
「Jack、ハロウィンの夜に踊るサイバー魔女侍」
BGMタイトル:「電脳の夜、踊る魔法刃」
きゃらくる×Tripoで制作して、
Blenderで仕上げ。
モーションはTripoの既存アニメーションを使用。
実際ほぼおれがやった作業って、
元モデルのデザイン原案を出したことと、
有料トークン使うモデル生成作業とオートリグだけ。
でもComputerUse使えば後ろ二つは自動化できる。
すげえ時代になったもんだよね。
今から応募フォーム登録いってきやす!
@TripoAI_Japan
#TripoHalloween #CharakuruHalloween
#きゃらくるハロウィン #Tripoハロウィンフェス
#CharakuruContest #TripoAI
ステスロス@2号機 retweeted
走馬灯が走る、その時にこのタイムマシンは発動するーー。本来見るはずだった最高にしあわせな時間を過ごしましょう。
何気ない毎日は当たり前ではありません。人生一度きり、心残りがないように。
万が一に備えて、あなたも是非。
実写系は1年ぶり?アニメとはまた作り方違いすぎて難しかった!
@AZ8official_JP #AZ8 #AZ8AdTime
🤝 Paid partnership · 🤖 Made with AI
ステスロス@2号機 retweeted
任天堂の「パンチアウト」やタイトーの「あしたのジョー」を現代に蘇らせたような、悪く言えば使い古された設計のゲームだけど、遊び方によっては腹筋女子から一方的にひたすら殴られることも可能なご褒美みたいなゲーム。控えめに言って最高。
ステスロス@2号機 retweeted
FGOはドパガキには出来ないって言うけど、ぶっちゃけフルボイスの読み物ゲーの方がキツい
少し早口なギャルが10秒かけて喋るテキストを俺は3秒で読んでるので大体は耐えられない
#反AIのハナちゃんは皮肉
もう少し「敵」について知った方が良い
ステスロス@2号機 retweeted
七生も凍結されたことがあります。 当時フォロワー様10,000人以上。
異議申し立て認めて貰えず、いちからやり直しました。
泣きながら新しく立てたアカウントは今のものです。
そんな七生を一番にフォローしてくださったのが、馬路まんじ先生でした。
まんじ先生、そしてまんじファミリーの皆さん、ずっと応援しています。
パチさん復活できますように。
ステスロス@2号機 retweeted

Takagi-san@TeasingMaster121h
🇨🇦
CanadaConnected via Canada Android AppAccount-level information, not a live location or per-post device.
America is fine with lolis, it's just an annoying subset of entitled Twitter users who complain about it online 24/7. In America you can go to your local bookstore and find works containing lolis in revealing clothes quite easily, and you can find lolicon doujinshi at the biggest anime conventions in the country. You just need to ignore Twitter and the problem goes away.
ステスロス@2号機 retweeted
Codex使ってる人遂に来たぞ‼️
今すぐ0.164.0にアップデートしろ
ついに、長い間問題になっていた
重大なバグが修正されたぞ🔥
👇
これ、特にGPT-6.1 Solを
使っている人にはかなり大きい
以前、TiboがGPT-6.1 Solの
デフォルトコンテキストを
50万トークンに拡張すると発表していた
ところが実際には、Codex内部で
トークンが二重計算される
不具合が発生していた
実際の検証では、
・実際に使用したトークン:約28.7万
・Codex内部での計算:約45.1万
・結果:上限に達する前に自動圧縮が発動
つまり、本来まだ使えるはずの
コンテキストが、内部の計算ミスに
よって勝手に圧縮されていたということ
しかも厄介なのが、これによって
AIが会話の文脈や過去の指示を
失いやすくなっていた可能性があること
そして今回、OpenAIが
この問題の修正をマージ。
Codex 0.164.0の正式版にも
反映されたとのこと。
これまで
「50万トークン対応のはずなのに、35万にも届かず圧縮される」
と感じていた人は、アップデート後に
もう一度試してみてほしい
長時間の開発や大規模プロジェクトでCodexを使っている人ほど、
恩恵が大きそう
ステスロス@2号機 retweeted
まだAIに出来ないことはそれなりにあるんだけど、Twitterで「AIには〇〇が出来ない」みたいな内容がバズってた場合、大体それはできる。
みたいな構図ありますよねー。
ステスロス@2号機 retweeted
TVアニメ『ヤニねこ』オリジナル酒「ヤニ吸うねこの酒にゃ」が登場。「マタタビ」を原料にした、思わず「うまいにゃー」と声が漏れる味わい
news.denfaminicogamer.jp/new…
「ヤニねこ」「ヤクねこ」「大家」など住人たちを描いた缶型グラス付き。これで飲めば、“にゃがみ原”にいる気分になれるかも
ステスロス@2号機 retweeted
自分が嫌だな、と思うのは、作りこんでいないものすごく粗いプロセスとプロンプトで出したいわゆる「ポン出し」をやって、しょせんAIってこんなもの、人間が工数をかけてやったものだけが尊い、というようなところだなぁ。
だいたい、ポン出し、と言った場合、そういうニュアンスまで透けて見える、というかそういう場合が多い印象。
工数が少ないことは、何も悪いことじゃないし、工数少なく消費者が求めるものが供給できるようにする、というのはむしろ供給と需要のお互いにメリットがあるわけですよね。
その最初のアイディアから形にするのが、低コストではやくなる、というのは工業的には歓迎されるべきじゃないの、と。































