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✋️干了十几年运营,玩了三年AI视频 ✏️分享各类AI干货内容,让AI逐渐成为创作的必修课 公众号:探路AI 超级个体之路 学习 加V:Path_tanluai (长视频同步在油管了 👇︎ 👇︎ 👇︎ )

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像秋芝 老师 这种在AI口播视频 里面 加入自己形象的卡通动画 其实制作难度并不难,而且几乎免费,使用最便宜的2.0 fast /mini 模型 就能制作 流程 分三步: 1.做形象图 2.基于口播稿生成剧情和提示词 3.视频 生成 前两步 是codex 完成,最后一步找到一个有视频模型的工具生成就行 1.形象图制作流程 第一次做的时候,需要将自己口播的画面截图发给codex,告诉它你要做一个3D卡通的风格,让它设计几版出来,你挑选你最喜欢的 后面 只需要 让它更换 衣服就行了 2. 成剧情和提示词 的生成 把我的提示词结构 +你的口播 内容 发给codex,还有你期望视频的时长,一般我都是做10秒左右,让它先设计一段剧情 剧情设计好 以后,再让它 生成视频的提示词 3.视频生成 因为我们使用的是全能参考模式,因此 有角色资产和提示词 就可以直接生成了,省去了你做首尾帧 分镜图的时间。而且几乎不需要抽卡一次就能成,几十积分就做完了,一般工具送的免费额度就够用 下面的视频和图像 都基于 @touxnplayai 做的,大家对视频类的AI教程 感兴趣的,可以关注他
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参考提示词: 【生成内容】 生成一段8秒、16:9横屏的3D动画短片。男主在商场餐厅准备吃饭,突然收到领导要求发送文件的消息,笑容瞬间僵住;脑中迅速闪过赶回公司、打开电脑处理文件的画面;切回餐厅,他放下餐具,垮下肩膀,一脸无语。用紧凑的镜头表现下班后被工作打断的不爽。 【视觉风格】3D动画电影质感,圆润立体的角色造型,细腻材质,电影级光影。餐厅使用温暖金色灯光,想象中的办公室使用冷蓝色灯光。人物表情清晰,动作自然,带轻喜剧感。 【角色】 严格使用最终角色卡中的男生:蓬松黑发、细框眼镜、大棕色眼睛、黑色圆领T恤、深灰色长裤、白鞋。胸前彩色字样与角色卡一致,不带麦克风。保持脸型、头身比例和服装一致,人物不对口型说话。 【场景】 商场餐厅,桌上放着热腾腾的晚餐和手机,座位旁放着购物袋。想象画面为夜晚写字楼入口和空荡荡的办公室,工位上放着电脑。 【节奏与运镜】 前段轻松,中段消息突然打断,随后用两个快速镜头表现折返公司的麻烦,最后切回现实,以面部近景呈现无奈。动作衔接清楚,现实与想象通过暖冷色调和短促转场区分。 [00:00-00:03] 镜头1:男主微笑着举起勺子准备吃饭,手机突然震动亮起。他低头查看,笑容瞬间僵住,勺子停在半空。镜头快速推近人物表情, [00:03-00:04.5] 镜头2:夜晚,男主拎着购物袋,急匆匆跑向写字楼入口,表情不情愿。镜头侧面快速跟拍,冷色灯光。 [00:04.5-00:08] 镜头3:动作衔接切到办公室,男主一屁股坐下,按下电脑电源键,屏幕亮起加载图标。他皱眉盯着屏幕。镜头从按键特写快速切到面部近景。 【声音设计】 开场轻快音乐与餐厅环境声;手机提示音打断音乐;想象段配合急促脚步声、椅子移动声和电脑启动声;回到现实以餐具轻碰声和叹气声收尾。 【负面提示词】 真人写实、二维平面画风、角色变脸、服装变化、麦克风、多余手脚、手指畸形、道具穿模、手机变形、无意义运镜、过度运动模糊、愤怒咆哮、摔手机、嘴型乱动、水印、乱码。16:9,8s。
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白模视频的另一种形式-通过渲染完成的动作迁移和运镜调度,不管是武打动作 还是 复刻小姐姐 跳舞,也是目前在抖音可以起号的一个类型 它和深度视频非常像,我也整理汇总了之前的玩法,都包含提示词,方便大家看 🔽 🔽 🔽 白模视频 如何 生成,如何渲染 :teapaw.org/TanLuAI/status/2085351… 白模 视频 实现 动作+运镜 迁移: teapaw.org/TanLuAI/status/2090363… 双人 动作迁移(白模+红模): teapaw.org/TanLuAI/status/2110915… 深度视频 口哨舞: teapaw.org/TanLuAI/status/2090655… 深度视频 口哨舞:(国风) teapaw.org/TanLuAI/status/2091118… 武侠 动作迁移: teapaw.org/TanLuAI/status/2092257… 深度视频 复刻跳舞(多种风格切换) teapaw.org/TanLuAI/status/2085537… teapaw.org/TanLuAI/status/2083109… 但是 白模和深度视频 动作迁移 的应用场景还是有区别,我后面更新 文章 详细说
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白模 预演 除了可以 控制AI视频 的运镜调度,人物走位,还有很多实际的用法。 这篇文章 分享了 两种 比较常用的流程,包含了给Codex的指令,白模转绘的提示词。 其他玩法的链接 我也汇总了,方便大家看: 一镜到底:teapaw.org/TanLuAI/status/2099706… 让古画动起来:teapaw.org/TanLuAI/status/2103691… 经典电影运镜融合(20+个人物,11个分镜):teapaw.org/TanLuAI/status/2099456… 让角色到古画表演:teapaw.org/TanLuAI/status/2108386… 红线 引导实景航拍 :teapaw.org/TanLuAI/status/2103827… 穿越大唐盛世 航拍: teapaw.org/TanLuAI/status/2103099… PS:演示片段 为情书里面的节选
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师妹今天不搞笑了,看看怎么在茶馆 狂虐机械丧尸 这才是 师妹 的真实实力 本视频 是以下 提示词🔽 🔽 🔽 +角色卡 一次成片的 场景,轻功特效 等 都由提示词 进行构想 后期 对 画面的动作编排和场景衔接顺序 进行了剪辑
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师妹 这种御剑姿势, 应该没有丧尸敢追她吧 完整提示词: 制作一支30秒、16:9横屏、完全写实的末日武侠动作短片,观感如同真实场地实拍的电影片段。女主外貌与服装严格参考角色卡(左为正面服装,中为背面服装,右为面部与发型)。场景是一座废弃多年的十三层仿古茶楼,中央有一口贯通全楼的窄天井。整体具有向上突围、落脚点不断被夺走的紧迫感。 第一帧女主已经身在天井半空,处于六层高度,右手长剑正在完成一记上撩,剑尖挑入一只从栏杆扑来的机械丧尸的肘关节。不拍登场亮相、拔剑或起跳准备。 她落在六层回廊,以连贯的中国剑术逼退近身追兵,却发现楼梯上下都被堵死,于是踏桌上栏,跃入天井,靠左右蹬踏向上攀升。她沿十层栏杆疾行,再翻上十二层,穿过烟雾弥漫的雅间,跃上悬在天井顶部的大型宫灯。机械丧尸随之涌上灯身。她割断早已磨损的吊绳,宫灯带着尸群坠落,她借最后一蹬和残绳向上,以剑尖击破老旧的玻璃顶,转肩穿出。结束在她穿出玻璃顶、雨水与碎玻璃向下灌入的瞬间,不展示之后的落点。 全片速度递进明确:空中出剑直接开场,回廊短打密集紧凑;跃入天井后转为垂直上升;栏杆疾行再次提速;雅间烟雾中短暂收紧;上灯断绳后以最大的垂直运动收束。 无字幕、无旁白、无标题、无背景音乐。女主开场只有一声短促的发力呼喝,后续只有呼吸与受力吐气,不增加解释性台词。 【整体视觉风格】 全片以写实为最高标准。采用真实场地实拍的电影摄影,人物、长剑、建筑和机械丧尸都如同实景、实物道具与实体特效拍摄。皮肤有毛孔和汗水,衣料有真实的重量和磨损,木头、混凝土和金属都有真实的老化痕迹。 不出现赛博朋克、霓虹灯、全息影像、发光屏幕、未来科技感、仙侠感、游戏过场或CG感。 全片只使用自然光。大楼早已断电,所有灯具都不亮。主光是天井顶部旧玻璃透下的阴雨天光,以及回廊外窗透入的灰白日光,层层衰减,越往下越暗、越往上越亮,暗部保留真实的细节和噪点。 色彩接近真实的阴雨天:旧木褐、水泥灰、铁锈棕、霉斑暗绿和灰白天光,不使用夸张的调色或浓重滤镜。女主的灰绿色麻衣与环境自然融合,依靠构图和动作突出。 采用24fps电影运动质感和自然的运动模糊。摄影机如同真实摄影师手持跟拍,有受控的呼吸感和跟随误差,不做不可能的穿越式运镜。 全片不使用慢动作,断绳的瞬间也保持真实速度。 【无色特效规则——全片最高优先级】 所有特效一律没有颜色,只由透明、白、灰、黑构成,并且必须是真实物质的物理反应。 允许的表现包括:剑锋和衣袖带起的灰尘;被气流卷动的灰白烟雾;飞溅的清水和雨水;透明碎玻璃;灰白木屑、纸屑;黑色机油。 禁止出现:剑气、发光剑刃、光束、能量波、符文、彩色粒子、光带拖尾、内力光效、火花、火焰、爆炸。 力量感只能通过身体发力、物体受力和周围物质的反应来体现。剑不能隔空伤物,所有伤害都必须由剑身实际接触造成。 【女主外貌、发型与服装——以角色卡为准】 女主为成年东亚女性,保留角色卡中的面部轮廓、眉眼、鼻梁和唇形。眉心有枝叶形花钿,赭红色枝干配青蓝色叶片,如同真实手绘妆容,边缘随汗水和雨气略有磨损,位置和形状不变。皮肤有自然纹理,额头和颈侧有汗水,脸上逐渐沾上灰尘。 发型为黑色长发,头顶束高髻,配白色云形发簪与细长青叶发饰,其余长发垂至腰下,鬓边有散落发丝。不要改成短发、全部盘起或染色。 长发严格受重力和运动惯性支配:腾空上升时向下拖曳;下落时向上扬起;奔跑时向后甩;停顿时垂回肩背,汗湿的发丝贴在颈侧。发丝不能无风自动。 服装为灰绿色麻质大袖外袍,敞襟披身,袖口宽大下垂;内穿浅灰绿交叉领长衣,领缘为较深灰绿色,内露白色交领;腰间系同色宽带与细长垂带;下身为浅色长裙与内裤,脚穿米白色布鞋。麻料厚实、有褶皱和垂坠感,大袖随动作有滞后,不能像丝绸一样无重量地飘浮。 服装不改成铠甲、紧身战衣或现代服装。随战斗推进,衣摆和袖口逐渐沾上灰尘、水渍和黑色机油,布鞋变脏。 表情变化要明确:开场出剑时目光沉定、呼吸短促;回廊短打时眼神不断扫视来敌;发现楼梯被堵时目光上抬,立即判断天井;上升时下颌收紧,面部因用力而绷紧;雅间中屏息侧听;跃上宫灯后目光锁定磨损的吊绳;最后一蹬时咬牙发力。后段要有明显的体力消耗,呼吸加重、动作偶有吃力,不能全程保持冷漠无感的表情。 【长剑与中国剑术】 女主右手持一柄细长的中国双刃直剑,素钢剑身,有使用痕迹和细小划痕,简洁的金属剑格,剑首系一段灰白短穗。剑身不发光,只有自然反光。不是日本刀、弯刀或西洋剑。全片不出现剑鞘和其他武器。 动作以真实的中国传统剑术为基础:身法带动手腕,步法带动全身。左手常成剑指,用于平衡和引势。 本片使用的剑法包括:撩剑自下而上挑入关节;崩剑以腕力短促上弹,震开来手;抹剑贴身平拉,割断颈部线束;挂剑立剑拨开侧面抓击;刺剑直取面罩下的镜头和线束;点剑以剑尖短促啄击关节;穿剑自腋下向后穿出;云剑在头顶小幅绕转,拨开上方来手。 长剑砍不断钢铁。她只攻击关节缝隙、线束、连杆和面罩的开口,靠破坏结构让对手失效。剑撞上金属外壳时会被弹开,手腕受到真实的反震。不做舞蹈式空转,也不连续乱砍。 【轻功原则】 轻功要表现为技巧高超、身体极轻盈的真人极限动作,如同实拍的跑酷与攀爬,而不是飞行。 每一次上升都必须有清楚的借力点,如足尖点栏杆、蹬柱子、踏桌沿、踩机械丧尸肩部或手拉吊绳。每次蹬踏最多上升约一层楼高。起跳前有明显的屈膝蓄力,上升时速度持续衰减,到顶后身体真实下坠,必须在下坠前抓到或蹬到下一个支点。不悬浮,不凭空二段跳,不像吊威亚一样匀速飘移。 落足虽轻,身体仍有真实重量:木栏受力下沉,落地时膝盖缓冲,手掌撑扶时有灰尘扬起。偶尔出现脚下打滑和抓握吃力,增加真实的危险感。 【机械丧尸外观与行为】 机械丧尸如同精细的实体道具与真人表演,不像CG模型。它们穿破损的市民、职业和茶楼服装,包括衬衫、针织外套、工作服、围裙、茶楼伙计短褂和长裤,衣物被雨水和污垢浸透。体型、身高、年龄感不同,不复制成同一个模型。 破损的人形金属面罩下露出机械下颌、线束、镜头式传感器和支架;颈部、肘部、膝部有轴承与连接杆。表面锈蚀、蒙尘,接缝沾着黑色机油。眼窝内是不发光的深色玻璃镜头,只有自然反光。 运动失控但有重量。躯干前倾,头部略滞后,关节偶尔卡顿,随即猛然加速。前排扑抓,后排持续挤进,有的撞上栏杆、茶桌或同伴,其他个体仍继续追。它们攀爬笨拙,常会打滑或坠落。 受剑后表现为线束断开、连杆脱落、关节失灵和少量黑色机油渗出,然后肢体垂下或整体倒地。没有红色血液和人体内脏。尸群有明确来源,从楼梯、回廊和下层爬上来,不凭空出现在女主面前。 【十三层茶楼与路线】 茶楼是一座建于现代的钢筋混凝土仿古建筑,外挂木质栏杆、木格窗和仿古飞檐,位于一座废弃的中国城市中。窗外是阴雨中逐渐淡去的普通居民楼和办公楼,部分墙面发黑,玻璃破损,植物爬上阳台。 室内中央是一口窄长的方形天井,宽约四米,贯通一层到顶。每层四周绕回廊,有木栏杆、粗立柱、发霉的竹帘和破旧的纸灯笼。回廊外侧排列茶桌、长凳、茶海、茶壶、盖碗和白瓷茶杯。 废弃痕迹要真实:桌面积灰和干涸水渍,墙皮剥落和霉斑,木地板受潮翘起,天花板吊顶脱落并露出普通的水泥和电线,雨水从高处滴落并在地面积水。杂物不完全堵死行动路线。 天井底部一层聚满机械尸群,从高处俯视时形成缓慢移动的深色人群,建立真实高度。 天井顶部是一片铁框旧玻璃顶,部分玻璃已有裂纹和积水。玻璃顶下用一根粗麻绳吊着一座大型八角宫灯,铁箍木骨,灯纱残破,灯身高约一层半,悬在十二、十三层高度。吊绳靠近灯顶的一段已严重磨损,多股绳线断开散出。 玻璃顶、宫灯和吊绳从开场仰视时就要可辨认,是明确的最终目标,不能最后一秒才凭空出现。 路线顺序为:六层回廊 → 天井内壁与立柱蹬踏上升至十层 → 十层栏杆疾行 → 翻上十二层雅间 → 跃上宫灯 → 穿出玻璃顶。 【摄影与声音原则】 开场使用能同时显示女主、扑来的丧尸和天井纵深的侧前方中宽景。回廊短打以28mm至35mm手持跟拍为主,保持全身和剑的完整关系,不用碎切掩盖动作;上升段用天井内的纵深仰拍和真正垂直向下的俯拍;栏杆疾行用从回廊内跟随的侧面镜头;雅间用中近景;宫灯和破顶用从下向上的仰拍。 手部、足尖和面部特写只作短促穿插,动作衔接要有连续因果。 声音完全写实,无背景音乐,也没有夸张的武侠音效和剑鸣。开场由剑锋破空、金属受击、木栏受力与女主呼喝组成;回廊转为密集的金属碰撞、瓷器碎裂、桌椅翻倒;天井中突出空旷回响、鞋底蹬踏、麻布拍动和下方尸群的回声;雅间压低为木料阴燃的细响、滴水声和屏风后的机械脚步;断绳时麻绳崩断和灯架晃动的声音压过一切;最后玻璃碎裂,雨声和风声猛然灌入。 【00:00—00:03:第一帧已在半空,上撩落栏】 第一帧直接是女主身在天井半空的侧前方中宽景,六层栏杆在她前下方,向上可见层层回廊,远处隐约有宫灯与灰白玻璃顶。 一只机械丧尸正从栏杆上扑向她。她右手长剑自下而上完成撩剑,剑尖挑入其肘关节缝隙,连杆脱开,前臂无力垂下,黑色机油甩出。她的左手剑指向后展开保持平衡,发出一声短促的发力呼喝。 被击中的丧尸失衡翻出栏杆,坠入天井。她继续下落,足尖踩中栏杆,木栏明显一沉,随即向内跃下,落进回廊,膝盖缓冲,鞋底带起灰尘。 声音为破空声、金属受击、呼喝和木栏受力的吱响。 【00:03—00:07:六层回廊连环短打】 35mm侧面手持跟拍,保留她的全身。回廊里有茶桌、长凳和积灰的茶具,三只机械丧尸从不同方向逼近。 她先以挂剑立刃拨开右侧的抓击,手腕受到反震,顺势转腕用抹剑拉断其颈部线束,头部垂下,身体仍前冲几步才倒地。第二只穿围裙的丧尸从正面扑来,她用崩剑震开来手,上步一记刺剑送入面罩开口,击碎镜头,抽剑时带出少量黑色机油。 第三只撞翻茶桌冲来,白瓷茶具飞起碎裂,积水洒开。她侧身让过,剑从腋下向后穿出,刺入其肩关节缝隙,抽剑时略显吃力。 这几下是连贯的一个段落,步法始终在移动,没有定格亮相。后方更多丧尸正从楼梯口涌入。 声音为剑与金属的短促撞击、瓷器碎裂、桌椅翻倒和她的短促吐气。 【00:07—00:10:上下被堵,踏桌上栏跃入天井】 她退向楼梯口,向下看到楼梯已被尸群塞满,向上一段也有机械手从转角探出。短近景中,她胸口起伏,眼神抬起,越过栏杆看向天井对面的立柱。 路线立刻确定。她转身快跑两步,单足踏上茶桌桌沿,桌面翘起,茶壶滑落;第二步踏在栏杆横木上,屈膝沉腰后蹬离,身体斜向跃入天井。 一只丧尸在栏杆边扑抓她的衣摆,手指只刮过麻布。摄影机在蹬离瞬间切到侧面宽景,完整交代她离开回廊,下方是昏暗深远的天井。 声音为桌沿受力的闷响、茶壶碎裂和蹬离栏杆的一声实响,腾空后脚步声骤停。 【00:10—00:14:垂直俯拍与左右蹬踏上升】 先用短暂的真正垂直向下俯拍:女主跃过四米宽的天井,身下一层层回廊向下收缩,一层聚集的尸群显得很小,四壁有丧尸正沿立柱和水管笨拙地向上爬。 她的左足蹬中对面立柱,身体上升约一层;速度衰减前右足蹬中另一侧栏杆外沿,再次上升,形成清楚的“之”字形路线。七层、八层、九层的回廊依次向下掠过。第三次蹬踏时,湿滑的木头让她脚下一滑,左手立刻扣住栏杆稳住,身体猛地一坠,再借力蹬起。 途中一只攀爬的丧尸从立柱上伸手抓她,她足尖踩中其肩部作为借力点,同时一记点剑啄入其抓柱手的腕关节,手指松开,它随之坠落。 摄影机转为从下向上的纵深仰拍,让宫灯和玻璃顶明显变大。她的大袖和长发受重力和运动拖曳,每次到顶都有明显的速度衰减。 声音是天井的空旷回响、蹬踏闷响、麻布拍动,以及她粗重的呼吸。 【00:14—00:18:十层栏杆疾行,脱手继续冲】 她翻上十层栏杆,没有踏入回廊,而是沿较宽的木栏顺势疾行。摄影机从回廊内侧手持跟随,她的一侧是茶桌和冲来的丧尸,另一侧是天井深空。 足尖连续踏过栏杆,木栏随之轻微晃动,大袖展开保持平衡。回廊里的丧尸沿途探手抓她,她以小幅云剑拨开上方两只手臂,再用撩剑挑开一只抓向脚踝的手,剑身撞上金属时明显弹开。 一只机械手抓住了她的左侧大袖,将她猛地拖住半步,身体向天井一侧倾斜。她反手一记抹剑,割断其腕部线束,机械手指松开,她借势恢复平衡,立刻再度加速。 栏杆前方被立柱截断。她踏上柱身,连续两次蹬踏上升,单手扣住十二层栏杆外沿,手臂明显吃力,再摆腿翻身而入。 声音为连续的点踏声、线束被割断的脆响、袖子被拉紧时的布料绷声,以及越来越密的追击声。 【00:18—00:22:十二层雅间,烟雾中的一刺】 她翻入十二层一间半开放的雅间,内有茶海、矮桌和一道半透明的纸屏风。隔壁的旧木料正在阴燃,看不到明火,灰白烟雾弥漫了整个房间,窗外的天光把烟雾照成一片灰白。 光线变得朦胧,声音骤减。中近景中,她用袖口掩住口鼻,收步屏息,长剑贴身,目光转向屏风。窗光把一个前倾的人形剪影投在纸上,缓缓移动。 她先动手,一记直刺穿透纸屏风,正中剪影的头部,抽剑时纸张撕裂。第二只丧尸从烟雾中扑来,她转身绕剑拨开其手臂,转身和衣袖把烟雾卷出一道自然的涡流,随后抹剑割断其颈部线束。 她穿过烟雾的缺口冲出雅间,呛咳了一声。天井的光线透进来,宫灯的庞大身影就在栏杆之外。 声音是木料阴燃的细响、滴水声、纸张被穿透的轻响和一声金属闷响,她的呼吸清晰可闻。 【00:22—00:26:跃上宫灯,尸群涌上】 她踏上十二层栏杆一蹬,身体跃过约两米的距离。侧面宽景完整交代这段距离和脚下十二层的深度。 她的左手抓住灯身的铁箍,身体撞上灯架,长剑险些脱手又被握紧。宫灯受力开始摇晃,木骨吱响,灰尘和残破灯纱纷纷落下。近景切到吊绳靠近灯顶的磨损处,又有几股绳线被拉断,绷得发直。 她沿灯架向上攀爬,翻上灯顶的铁环,单足踏稳,身体压低保持平衡,随宫灯的摇晃不断调整重心。 后方,回廊的丧尸不断翻越栏杆跳向灯身,有的直接摔进天井,有的抓住灯架,宫灯被越压越沉,摇晃加剧。最近一只的手已经够到她的脚边。她短促低头一眼,再抬头看向吊绳和上方的玻璃顶。 声音为麻绳受力的吱响、灯架受撞、灯纱撕裂和机械攀爬声。 【00:26—00:30:断绳坠灯,穿破玻璃顶】 女主沉腰,右手一记上撩,剑锋切入磨损的吊绳,余下的绳线在宫灯的重量下接连崩断。全程保持真实速度。 宫灯连同满身的机械丧尸开始下坠。就在灯顶下沉的同时,她用尽全力一蹬,身体向上跃起,与下坠的宫灯拉开距离。长发和衣袖受重力向下拖曳。 断开后的上半截吊绳仍从玻璃顶的铁框垂下,来回摆动。她左手抓住残绳猛地一拉,手臂和肩背绷紧,身体被提到玻璃顶下方。玻璃上的裂纹和积水清晰可见。 摄影机保持从下向上的仰拍。她右臂前送,以点剑的方式用剑尖击中一块已有裂纹的玻璃,裂纹迅速扩大。随后她收臂护头,转肩撞入。 约第29秒,旧玻璃碎开,透明碎片和积水向下倾泻,灰白天光和雨水一起灌入天井。女主的身影穿过破口,衣摆和发尾最后掠出画面。下方宫灯仍在下坠,尚未触底。 第30秒结束在玻璃和雨水向镜头落下的运动中,不展示女主之后的落点,不补城市大全景,不加黑屏文字。 声音先是麻绳崩断和灯架下坠的巨响,接着是她咬牙发力的短促吐气;玻璃碎裂之后,雨声和风声猛然灌入,与碎片声重叠结束,没有音乐收尾。 【动作与连续性约束】 第一帧女主已在半空且已经出剑,不能先拍茶楼外景、人物站立或拔剑。 长剑全程在右手,不换武器,不出现剑鞘。长剑砍不断钢铁,只攻击关节、线束和面罩开口。所有特效无色,遵守无色特效规则。 每一次上升都要有可见的借力点,单次蹬踏最多上升约一层楼高,不悬浮、不飞行。路线严格按六层、十层、十二层、宫灯、玻璃顶递进,楼层只升不降。 宫灯、吊绳和玻璃顶从开场起就存在;吊绳的磨损处必须在断绳前被拍到。机械丧尸从楼梯、回廊和攀爬路线而来,追兵持续不断,在结尾前不能消失。 女主的发型、花钿、灰绿麻质大袖外袍和米白布鞋保持连续,灰尘、水渍和机油只增不减。机械丧尸保持市民与职业服装,破损均为机械结构,没有红色血液。 全片只使用自然光,大楼内没有任何亮着的灯具或屏幕。全片不使用慢动作。 全片30秒,无字幕、无旁白、无背景音乐;只有开场一声短促呼喝与后续呼吸、脚步、金属声、水声、雨声和环境声。
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原帖 评论区 有朋友在问 这个视频是怎么剪的? 我主要是 结合CC和Codex 完成,右下角的大肥鱼 是 GPT 生图 ,然后让CC帮忙做的 其他的教程贴里面 还用 seedance和H3做了一些动画,后面也会分享提示词和流程 (目前 Codex 保姆级教程 油管 已经5000+播放,豆包 -PPT 抖音 10w+) 大家更喜欢看保姆级教程的视频讲解的,可以关注下图寻不熬夜 大肥鱼的图也放下面了,大家可以自取去用
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白模 预演 除了可以 控制AI视频 的运镜调度,人物走位,还有很多实际的用法。 这篇文章 分享了 两种 比较常用的流程,包含了给Codex的指令,白模转绘的提示词。 其他玩法的链接 我也汇总了,方便大家看: 一镜到底:teapaw.org/TanLuAI/status/2099706… 让古画动起来:teapaw.org/TanLuAI/status/2103691… 经典电影运镜融合(20+个人物,11个分镜):teapaw.org/TanLuAI/status/2099456… 让角色到古画表演:teapaw.org/TanLuAI/status/2108386… 红线 引导实景航拍 :teapaw.org/TanLuAI/status/2103827… 穿越大唐盛世 航拍: teapaw.org/TanLuAI/status/2103099… PS:演示片段 为情书里面的节选
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隆重介绍 下 师妹 的宠物 坐骑 看下次村里的精神小伙 还 敢 吓唬 师妹吗? 提示词 🔽 🔽 🔽 生成一段10秒、一镜到底、全片没任何的台词,模拟2000年代普通手机实拍的视频。场景是南方山间竹林小路,风格是路人偶遇的生活喜剧。拍摄者在竹林里突然撞见骑着老虎的青衣女子,她还自然地向镜头挥手打了个招呼,随后老虎不听话,被她轻拍一下后乖乖听话。动作真实,表演自然,笑点通过偶遇的反差、老虎突然闹脾气和被拍后怂掉的委屈表现。 全片无台词、旁白、字幕和配乐。只保留脚步声、竹叶沙沙声、老虎喷鼻与低哼声、轻拍声、衣袖摩擦声、拍摄者短促的惊叹气声与笑声,以及手机现场收音质感的环境声。 【拍摄位置与连续运镜】 拍摄者是徒步走在竹林小路上的路人,全片是拍摄者手持手机的第一视角,手机本体与拍摄者本人不出现。 开场镜头朝前,拍摄者边走边拍竹林,画面轻微晃动。走到一个转角时,青衣女子骑着老虎从前方竹林深处缓缓走出,拍摄者明显愣住,镜头微微一抖,随即本能地抬高手机对准她们。 镜头模拟路人手持拍摄:有走路的小幅起伏、手抖和轻微对焦呼吸,偶尔略微追焦不准。不是静止机位,不是稳定器跟拍。镜头始终对着女子和老虎,不切镜、不瞬移、不变焦、不绕拍,不用竹竿遮挡女子的脸和抬手拍头的动作。 拍摄者在原地站定,后半段只有轻微的身体晃动,同一机位拍完全程。 【环境与画面质感】 南方山间竹林,白天,一条约两米宽的泥土小路,地面有落叶、细碎石子和浅浅的车辙。两侧竹竿粗细不一,竹叶缓缓飘落,阳光从竹林上方斜射下来,形成斑驳光斑和轻微逆光。 模拟2000年代普通手机录像:画面细节略软,色彩自然稍淡,高光轻微过曝,有少量压缩噪点。镜头快速晃动时有短暂拖影,但人物和关键动作仍可辨认。无电影布光、浅景深、慢动作、字幕、水印或背景音乐。 【人物与老虎】 青衣女子:保持上传参考图<Picture 1>中的成年东亚面容、额间细小花纹、半束长黑发、发髻上的白色小花与竹叶点缀、青灰色交领汉服。衣袖宽大轻薄,随走动和风自然摆动。侧坐在虎背上,一手自然扶在身前,另一手空闲。 面部表情:眼神灵动,眉毛、眼睛、嘴角变化清楚细腻,转换自然,不夸张、不扭曲,五官始终与参考图一致。 东北虎:体型巨大,橙黄底色配黑色条纹,真实毛发细腻,肌肉随步伐起伏,胡须清晰。体型比例固定,头部、四肢、尾巴数量正常。 女子与老虎有对应的地面阴影和接触关系,女子稳稳坐在虎背上。 【00:00—00:02|竹林偶遇,拍摄者愣住】 开场镜头朝前,拍摄者边走边拍竹林小路,画面轻微起伏,只有脚步声和竹叶沙沙声。 走到转角,竹林深处出现一只巨大的老虎,女子侧坐其上,缓缓迎面走来。镜头猛地一抖,停住,拍摄者发出一声短促的倒吸气声。 镜头迅速对准她们并对焦,拍清女子的全身和老虎整体。 【00:02—00:04|女子淡定挥手打招呼】 老虎沉稳地迈步前行,肩背肌肉自然起伏。女子端坐虎背,起初目视前方,神情清冷淡然:眉头舒展,眼神平静,嘴唇轻闭。 她余光察觉到镜头,微微侧头看过来,眼神由清冷变得柔和,眉梢轻抬,嘴角浅浅上扬,抬起空闲的那只手,自然地朝镜头挥一下,像在路上遇见邻居。无台词。 拍摄者忍不住发出一声短促的轻笑,手机轻轻一晃。 【00:04—00:06|老虎不听话,甩头闹脾气】 女子刚收回手,老虎的脚步忽然放慢,随即停住,不耐烦地喷一下鼻息,脑袋用力左右甩动,身体往旁边扭,想把背上的人甩下去,一副不肯再往前走的样子。 女子身体随之晃动一下,但仍稳稳坐着。她的表情先是一愣:眼睛微微睁大,眉毛轻抬,嘴唇微张。随后转为不悦:眉头皱起,眉尾下压,眼睛眯起一点,嘴唇抿紧,侧头低眼看向虎头,眼神变得严厉。 拍摄者在画外发出一声压低的惊呼气声。 【00:06—00:08|女子轻拍虎头】 女子抬起空闲的手,在虎头顶上干脆地"啪"拍一下,动作清楚完整,力度轻,不血腥、不暴力。 拍的瞬间,她眉头压低,眼神坚定,嘴唇紧抿,一副"不许闹"的神情。无台词。 老虎被拍后猛地一顿,眼睛瞪圆,随即缩起脖子,耳朵向后耷拉,肩膀一缩,神情从凶悍变成委屈,发出一声低低的哼声。 【00:08—00:10|老虎怂了,乖乖前行】 老虎低下头,不敢再甩,乖乖抬脚继续向前走,偶尔偷偷抬眼瞄一下背上的女子,又立刻转开视线。 女子收回手,放回身前,皱起的眉头慢慢舒展,眼帘半垂,目光斜斜扫一眼老虎,再平视前方。嘴角轻轻上扬,露出淡淡的得意浅笑,神情恢复从容,经过镜头旁时,又朝拍摄者轻轻点了一下头。 拍摄者忍不住发出几声短促的笑声,手机随笑声轻轻抖动。 视频在女子骑着低头委屈的老虎继续走远、竹叶仍在飘落的画面中直接结束,不切镜、不定格、不显示片尾文字。 【完整声音顺序】 脚步声与竹叶声 → 拍摄者倒吸气声 → 拍摄者轻笑 → 老虎喷鼻声 → 拍摄者压低惊呼气声 → 轻拍声 → 老虎低哼 → 拍摄者短促笑声 全片无人物对白,声音彼此错开,不重叠。保留脚步声、竹叶沙沙声、老虎喷鼻声和手机现场收音质感。 【严格限制】 全程路人手持手机第一视角,一镜到底,镜头始终对着女子和老虎。手机本体、拍摄者本人不入镜,不出现第三方机位或空中机位。 只有一名女子、一只老虎,场景始终为竹林。女子始终稳坐,不摔落、不受伤,无血腥、无暴力伤害表现。老虎不攻击镜头、不扑向拍摄者。 无台词、旁白、多头多尾、人物变形、面部扭曲、手指错乱、角色复制、魔法特效、罐头笑声、配乐、字幕和水印。
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对 comfyUI 和本地跑 H3感兴趣 的 可以 看下这篇文章 包含了节点,参数 等 名词的讲解,期望 看完能对大家有帮助。
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两张人物参考图 生成 38秒 末日都市 丧尸 追逐 视频 低成本 生成 流程: 先用 豆包 生成 一段 完整的30秒视频,使用提示词 (见评论区)把 整个城市环境构建出来 提示词无法 精准生成的画面,再用白模预演 视频 完成补镜头 (开头和结尾画面) 最后 三段 拼接,完成剪辑成片 完整提示词 🔽 🔽 🔽
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第二段提示词: 【影片类型与时长】 制作一支30秒、16:9横屏、真人实拍质感的末日都市高空追逐短片。 故事发生在一座被风沙侵蚀的现代高楼都市。地面街道被废弃车辆、积沙与成群机械丧尸占据。 全片节奏清楚:开场立即加速并起跳,中段保持追赶与动作衔接,结尾通过单手悬挂短暂收紧节奏,随后快速撑上平台恢复奔跑。 全片无字幕、无旁白、无对白、无旋律的背景音乐。 【整体视觉风格】 现代末日动作电影摄影,写实、硬朗、具有真实的身体重量和建筑尺度。人物、机械丧尸、玻璃幕墙、屋顶设备和城市背景均保持真人实拍与实体特效结合的质感,不出现游戏过场动画、塑料皮肤、漫画速度线或无重量漂浮动作。 环境配色以沙黄、灰褐、冷灰混凝土、锈棕金属和褪色灰青玻璃为主。女主的深蓝色背心与亮蓝发束形成清楚的辨识点,但不使用荧光蓝或发光头发。 阳光从建筑侧后方穿过薄沙尘,照亮发丝、肩膀、玻璃边缘和空中砂粒。阴影保留轻微冷色,不能将所有画面统一染成浓重橙黄色。近处动作保持清晰,远处高楼因沙尘逐渐降低对比度。 街道荒凉感来自积沙、磨蚀和废弃痕迹:窗格蒙尘,楼体局部剥落,废弃车辆半埋,广告框架锈蚀,屋顶杂物被风吹到墙角。不要用连续爆炸和整栋楼倒塌代替环境设计。 采用24fps电影运动质感。高速跟拍保留方向明确的动态模糊,但女主身体轮廓、踩踏位置和抓握动作必须可辨认。冲击发生时允许短促摄影机震动,之后立即稳定,不持续晃动遮挡动作。 【女主外貌、发型与服装——以第一张角色卡为准】 女主为成年东亚女性,面貌严格参考提供的角色卡,保留面部轮廓、眉眼结构、眼形、鼻梁和唇形。肤色自然,保留皮肤纹理,额角与鼻侧有少量汗水。动作推进后,脸侧、手臂与衣服逐渐增加灰尘,不能切镜后恢复干净。 发型为黑色长发结合编发结构,亮蓝色发束编入黑色辫子之间,并非整头头发染成纯蓝色。头顶编发、侧边辫子和垂下的蓝色发束保持位置连续。额前保留少量自然碎发。 奔跑时,长发与蓝色发辫向后甩;急转时横向摆动;落地翻滚后几缕头发贴住脸侧;悬挂时发束随重力垂落并被高空风吹动。发型不突然变成短发、整齐高马尾或另一种编发。 上身穿参考图中的深蓝色罗纹无袖背心。颈部挂着一副黑色头戴式耳机,耳罩位于胸前两侧,耳机随动作轻微起伏,但不会脱落、穿入身体或变成戴在耳朵上。 下身穿深灰色高腰宽腿工装裤,保留腰带、金属环与垂落的短带细节。裤腿宽松,有真实重量,奔跑和飞踢时形成明显摆动,不能变成紧身裤或裙子。脚穿黑色厚底鞋,鞋底具有清楚体积与接地关系。 表情随情况改变:下坡冲刺时目光集中,嘴唇略张以便换气;近距离闪避时眉间收紧;飞踢后迅速寻找落点;看见咖啡厅尸群时眼神立即转向空隙;单手抓边时短促屏息、下颌用力,撑上平台后也不露出轻松笑容,而是继续判断前方路线。 【机械丧尸外观与行为——以机械群像图为准】 机械丧尸沿用群像图中的普通市民和职业人员造型。服装包括破旧T恤、衬衫、针织外套、长裤、工作服和围裙,体型、年龄感与身高存在差异,不能复制成同一种脸、同一种制服。 它们具有类人轮廓,但破损部位明确是机械结构。金属面罩裂开后露出支架、线束和机械下颌;颈部、肘部、膝部可见轴承、连接杆和液压管。表面覆盖锈迹、积沙和黑色机油。 眼窝里有微弱暗橙色传感器光,不发射光束,不使用大片霓虹光效。头部和身体动作略有错位,关节偶尔卡顿,随后突然加速,呈现失控而有重量的追逐感。 追赶动作有层次:前排迅速奔跑和扑抓,后排持续挤入;部分个体撞上同伴、设备或桌椅后失衡,其他个体仍从旁边追来。不能所有敌人在女主完成动作时站住等待。 开场玻璃幕墙上的追兵与女主距离很近。屋顶楼梯出口是另一批机械丧尸的来源。咖啡厅的机械丧尸原本分布在桌椅和遮阳伞之间,受到女主落下的冲击后转向她。 女主飞踢时,机械胸壳凹陷、接缝松动,可以甩出少量黑色机油与细小火花。没有红色血液、人体内脏或血肉断裂,不增加武器砍击。 【城市环境与空间路线】 城市必须保持密集高楼的现代都市形态。数十层办公楼、公寓塔楼和商业楼相互靠近,垂直立面一直延伸到遥远街道。楼下废弃汽车、巴士和机械尸群的微小尺度,用来反衬女主所处高度。 整条路线:屋顶与下方咖啡厅退台。 屋顶有楼梯间、通风机组、管线和检修通道。 屋顶另一侧下方约一层退台位置,是同一建筑的露天咖啡厅。这里有宽大的方形遮阳伞、桌椅、长凳和固定混凝土绿植台。咖啡厅仍处在高层,不是地面广场。 大遮阳伞位于女主向下跳跃的路线中,采用结实的浅色帆布与粗金属支架。落点在伞面中心偏外侧,避开硬质中心杆。伞面受到冲击后明显下陷,伞骨弯曲,再把她引向伞沿,不能像硬屋顶一样不变形。 下一栋建筑:隔着空隙的更高平台。 咖啡厅外沿的固定绿植台,是最后跨楼跳跃的起跳辅助点。绿植台为结实的混凝土花池,台沿宽度足以踩稳,内部有干枯植被和积沙,不是容易翻倒的花盆。 另一栋建筑位于咖啡厅外侧,二者之间有真实楼间空隙。目标平台比咖啡厅露台高,但借绿植台的高度和助跑可以抓到沿口。平台边缘有清晰可抓握的混凝土唇边,上表面留有可供撑身和搭膝的位置。 最后跳跃必须拍清咖啡厅绿植台在身后、另一栋建筑平台在前方、脚下是空隙。目标不是咖啡厅上方楼板,也不是同一面墙上的窗台。 【摄影与剪辑原则】 低角度镜头放在后面的快速奔跑中穿插,每次约数帧至零点几秒,表现鞋底急转、裤腿掠过、机械脚掌逼近和砂粒飞起。低角度镜头必须与前后同一个动作连接,不能像独立鞋子广告。 奔跑使用24mm至35mm视角,兼顾女主与环境;闪避和面部采用50mm左右近景;手部抓边使用更紧的特写;跃楼使用能同时看清出发点和落点的侧面宽景。 只在屋顶第一次近距离闪避时使用约0.5秒的速度放缓:机械手擦过脸侧,蓝色发辫从指尖旁掠过。她脱离攻击范围的一瞬间立即恢复正常速度。其他奔跑、飞踢、落地和攀爬保持干脆,不连续慢动作。 结尾抓边段通过景别变化制造紧张:**单手抓边特写—向下俯拍高度—面部反应—第二只手补抓特写—侧面中景快速拉起撑身。**真正攀爬只占约两秒,不反复拍悬挂挣扎。 【声音原则】 全片无背景音乐、无旋律、无旁白、无对白、无字幕。可以有自然的喘息、受力闷哼和短促吸气,但没有台词式喊叫。 声音随空间和距离变化。开场是强烈风声、玻璃擦踏与身后机械脚掌;落到屋顶后脚步变为混凝土闷响;咖啡厅出现帆布、伞骨、杯盘和桌椅碰撞;最后悬挂在楼外时声音变空,突出风、抓握摩擦和呼吸。 飞踢强调鞋底撞金属的低闷声、胸壳凹陷和敌人撞倒同伴的连续碰撞,不使用夸张爆炸音。抓边突出砂粒掉落、手掌摩擦和身体骤然承重的细节。 慢镜时将横扫破风和机械关节声短暂拉长,恢复原速时立即接回清晰脚步。不要整片铺满同样响度的轰鸣。 【尸群涌出,快速穿插低角度奔跑镜头】 35mm侧前方跟拍女主起跑。楼梯间铁门突然被撞开,机械丧尸接连冲出,前排撞在门框上,后排继续挤上来。 她目光迅速扫到前方围堵,立即改变方向。 插入约0.3秒贴地脚部特写:黑色厚底鞋急转,鞋底把薄沙推成弧形,灰色裤腿从镜头上方甩过。接回侧面中景,交代她绕向通风机组外侧。 再插入约0.3秒低角度运动镜头:女主双腿在近处快速经过,后方机械脚掌踩进同一条路线,距离明显缩短。随后立即回到肩后跟拍,继续同一场奔跑。 这些低角度镜头不延长动作时间,不改变方向,作用是强化身体接地与追兵逼近。 声音为铁门撞墙、机械脚步从楼梯间混响变为屋顶踏击、鞋底擦沙,以及不断加重的喘息。 【00:08—00:11:近距离慢镜躲抓,立刻恢复速度】 一只机械丧尸从通风设备侧边横扑过来,金属手臂扫向女主脸侧。侧面中近景先交代攻击方向,女主看见手臂后立即压低头肩。 约0.5秒速度放缓:机械指尖从她脸侧掠过,蓝色发辫因转头惯性甩向外侧,与金属手指擦身而过;她的眼睛始终盯住对方手臂与可穿出的空隙。 在她肩膀穿过机械手臂下方的一刻,画面立即恢复正常速度。她左手推偏敌人的肘部,让其前扑方向偏向设备,自己从外侧掠过,重新加速。 机械丧尸撞到机组,金属外壳发出闷响,后方其他追兵仍继续逼近。 声音只在慢镜的半秒里短暂拉长横扫声,恢复速度时脚步、喘息和撞击重新变得利落。不加魔法声或速度光效。 【飞踢打开通道,落地不停】 采用侧面全身中景,摄影机横向跟随。前方一只较壮的机械丧尸堵住两组设备之间的出口,后面还有其他机械身影。 女主借连续两步助跑跃起,略微慢动作,一腿向前踢中丧尸金属胸壳,另一腿收起保持平衡,双臂配合控制身体。画面完整看见她的蹬地、腾空、脚底接触和收腿。 胸壳受力凹陷,接缝甩出少量黑色机油。机械丧尸被踢得向后撞上同伴,两者短暂堵住通道边侧,为女主让出空隙。 她收腿落地,膝盖弯曲吸收冲击,向前连跑两步恢复平衡。摄影机跟着她穿过空隙,不留下等待敌人倒地的反应镜头。 声音为起跳脚步、鞋底撞金属的厚重闷响、机械躯体连续碰撞、落地和重新加速的脚步。 【跑向楼沿,发现下方咖啡厅遮阳伞】 肩后跟拍女主接近屋顶另一侧。她经过最后一台设备,前方空间突然打开,风声明显增强。 摄影机顺她的视线向下倾,短暂显示下方一层左右的退台露天咖啡厅:浅色大遮阳伞占据靠近楼体的一侧,桌椅散乱,伞下与过道里有大量机械丧尸。 她的目光先锁定伞面,再迅速扫到伞沿外侧一块能落脚的空隙。判断发生在连续跑动中,不站在边缘反复张望。 她调整最后一步的方向,屈膝蹬离楼沿,身体朝伞面落点展开。 声音为高处风声、屋顶脚步,下方隐约传来机械脚步与桌椅碰撞。起跳后脚步再次骤停。 【落上大遮阳伞,滑下进入尸群】 从咖啡厅侧面拍中远景,保留上方楼沿、下降中的女主和完整伞面,清楚交代这次是楼层间的向下跳落。 她屈膝落在伞面中心偏外的位置,双手辅助控制身体。厚帆布明显下陷,支撑伞骨弯曲,积尘沿伞面抖起。避开伞顶中央的硬质结构,不落在伞杆上。 随着伞面倾斜,她顺势滑向边缘。镜头切到伞下偏低位置,能看见机械丧尸抬头,金属手伸向被压低的帆布,女主的影子从它们上方掠过。 接伞沿侧面中景。她双手短暂扶住伞沿控制离开方向,双腿先落到桌椅间空地,屈膝缓冲,立即抬身向前冲。 声音为帆布绷紧、伞骨受压吱响、积尘落下、机械手敲击支架,以及落地后迅速恢复的脚步。 【穿过咖啡厅,交代另一栋楼的目标平台】 摄影机以桌沿高度在女主侧面移动,前景桌椅快速掠过,机械丧尸从两侧不断侵入路线。 她侧身穿过两张桌子,一手撑桌角借力转向,另一手推开轻椅,让椅脚滑向追兵腿前。机械丧尸绊到椅子,撞翻桌边杯盘,但其他个体继续绕行。 女主俯身躲过横伸的机械手,接着从固定长凳旁穿出。快速插入一次低角度脚步镜头,鞋底跨过倒下椅腿,再立刻回到跟拍。 她转向露台外沿时,摄影机随她横移,**提前露出固定绿植台、两栋建筑之间的空隙,以及对面另一栋建筑稍高的平台。**三个位置出现在同一段运动构图里,让下一次跨楼有明确目标。 女主看向目标边缘,脚步没有停,直接朝绿植台冲去。 声音为桌椅拖地、杯盘坠落、机械关节摩擦、急促脚步与呼吸。临近露台外沿,风声逐渐变强。 【踩绿植台,跨楼跃向更高平台】 侧后方中景拍女主踏上固定混凝土绿植台。她踩的是坚固台沿,不是松软泥土或枯枝。鞋底落稳后膝盖迅速压缩,双臂向前上方摆动,借台沿高度蹬出。 切侧面宽景,同时保留身后的咖啡厅绿植台、空中女主和对面建筑的平台。身体跨过空隙,双手伸向略高的沿口,双脚下方是建筑之间的深处。 这次动作与前面的咖啡厅落伞方向不同:前一次是向下落,这一次是向前上方争取抓住另一栋楼。 她右手先接近边缘,左手稍落后。画面结束在右手即将扣住沿口的瞬间,接下一镜特写。 声音为踩台重响、起跳呼气与迎面风声。咖啡厅追兵杂响开始退到身后。 【单手抓住边缘,身体骤然承重】 右手极近特写。手指猛地扣住粗糙混凝土唇边,手掌因身体下坠短暂滑动少许,随即卡稳。指节收紧,细碎砂粒被抠落。 右前臂迅速绷紧,身体重量通过手臂传到抓点。不要拍成手指轻搭就能悬挂,沿口要有足够让手指扣住的厚度。 画面边缘可以看见左手尚未抓到、仍在寻找位置,明确目前只有一只手承重。 声音为指腹擦砂、少量碎粒坠落,以及女主受力时被截短的吸气。 【向下俯拍,建立楼间高度】 从目标平台沿口向下俯拍,顺女主悬挂的身体带向脚下。 她一只手挂在新建筑边缘,双腿下方没有平台和落脚点。咖啡厅与绿植台位于身后另一栋楼的退台上,和她之间隔着清楚的空隙。 更下方是深长街道、半埋车辆和密集移动的机械尸潮。刚才被抠落的砂粒从近处掠向远下方,加强纵深。 摄影机不旋转,不做眩晕式连续摇摆,用建筑垂线、人体尺度和远处街道本身建立高度。 声音骤然显得开阔,近处是风和衣料,咖啡厅的碰撞声在身后侧方,街道机械低鸣遥远。 【面部吃力,第二只手补抓】 切女主面部近景。她仰头看向抓点,眉头紧收,嘴唇微张,呼吸急促。脸侧有汗水和灰尘,蓝色发辫垂下并被风吹向一侧。 她没有长时间恐惧发呆,而是立即利用身体向墙回摆的势头,左肩向上抬,左手伸向沿口。 接手部特写:左手拍住右手旁边的位置,手指立刻扣紧;右手随之微调,让两手形成稳定间距。两只手承重后,肩部压力分散,身体摆动稍减。 声音为短促呼气、左手拍到混凝土的声音和指尖重新抓紧的摩擦。 【快速拉起、向下撑身,翻入平台】 采用稳定侧面中景,完整保留双手、上身和靠墙双腿,不再拆成慢节奏特写。 女主一脚迅速抵住墙面,蹬墙同时双臂屈肘,把胸口拉至沿口高度。随后左前臂压上平台,右掌向下撑住,将身体从悬挂状态转为支撑状态。 右膝紧接着搭到边缘,腰部转动,把另一条腿带上去。整个过程是连续的蹬墙—拉起—压臂—撑身—搭膝—翻入,两秒内完成。 裤腿在沿口摩擦后落回腿侧,耳机仍挂在颈部,发辫随翻身甩向前方。不能直接从悬挂切成站立,也不能拖成缓慢引体向上。 声音为鞋底蹬墙、用力呼气、衣料摩擦沿口和膝脚落到平台的低响。 【落稳起跑,结束在新的逃生方向】 平台内侧中景接住女主翻入动作。她双脚落稳,身体保持低位,一只手短暂撑地,随即抬身迈步。 摄影机从她侧面接到背后跟拍,女主沿新平台向前跑,蓝色发辫甩回背后,灰色宽腿裤随着加速展开。前方是同样荒废的高楼屋顶纵深,新的路线已经打开。 最后画面保持她继续奔跑的动作,不回头摆姿势,不庆祝,不出现机械手攀上边缘,也不新增追兵袭击。 声音为落脚、喘息、重新加密的奔跑声和高空风声。直接结束,无黑屏字幕或音乐收尾。 【动作与连续性约束】 女主全程空手,不出现短刀、刀鞘、枪械或其他武器。外貌、蓝色编发、深蓝背心、灰色宽腿裤、黑色厚底鞋和颈挂耳机始终一致。 开场仅用背后偏侧高速跟拍,前两秒内完成蹬跳,不插低角度脚部镜头。低角度只在后续屋顶与咖啡厅奔跑中快速穿插。 。 结尾保持“右手先抓—向下俯拍—面部反应—左手补抓—快速拉起撑身”的顺序,真正攀爬不超过约两秒。最后翻上平台继续跑,删除机械手攀边和任何新增威胁镜头。 机械丧尸保持机械骨架、普通市民服装和黑色机油设定。女主通过躲闪、推挡、飞踢和环境障碍逃生,不增加砍击或血肉伤害。 全片30秒,只有一次约0.5秒的闪避慢镜,随后立即恢复速度。无时空静止、无瞬移、无御剑、无长时间悬浮、无字幕、无旁白、无对白、无背景音乐。 第三段提示词: 生成@11月2日(3) - 30s 的后续视频,将@11月2日(2)-1中的人物替换为 @11,生成女主在末代都市的几十层高楼顶楼奔跑的画面,镜头从背后跟随女主持续往前奔跑,随后高高跳起抓住直升机坠下的绳子。随后,镜头跟随下摇。展示女主底下,正在燃烧和爆炸,街道是密密麻麻渺小的丧尸的末世都市。现代末日动作电影摄影,写实、硬朗、具有真实的身体重量和建筑尺度。人物、机械丧尸、玻璃幕墙、屋顶设备和城市背景均保持真人实拍与实体特效结合的质感,不出现游戏过场动画、塑料皮肤、漫画速度线或无重量漂浮动作。音效:有直升机 高空逐渐接近的声音,女主跳跃时,跑步时,抓住绳子时的正常音效,不要有旋律的背景音乐 环境配色以沙黄、灰褐、冷灰混凝土、锈棕金属和褪色灰青玻璃为主。 阳光从建筑侧后方穿过薄沙尘,照亮发丝、肩膀、玻璃边缘和空中砂粒。阴影保留轻微冷色,。近处动作保持清晰,远处高楼因沙尘逐渐降低对比度。 街道荒凉感来自积沙、磨蚀和废弃痕迹:窗格蒙尘,楼体局部剥落,废弃车辆半埋,广告框架锈蚀,屋顶杂物被风吹到墙角。采用24fps电影运动质感。
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侠女 在农村小镇的 日常- 大爷 也想 借 师妹 的剑 学习御剑飞行? 原来只是要 拆下快递 如何增加这类AI视频的真实感: 1.增加不完美感 模拟2000年代手机录像:低分辨率、细节略软、色彩稍淡、亮部轻微过曝,有自然压缩痕迹和暗部噪点。拍摄者是站在旁边的路人,手机有细小手抖、随身体移动产生的轻微动态模糊。不用鱼眼或夸张广角,不用电影浅景深、专业运镜、慢动作和复古胶片划痕。 口音的反差 师妹 用 古偶 的标准 普通话,大爷使用有当地特色的口音 她看着大爷,用古装剧式标准普通话回答: 女侠:“这个剑,大爷你学不会。” 说话有自然停顿,重点落在“学不会”,不是大声训斥,也不做夸张嫌弃表情。她认为大爷想学御剑,态度像在解释一件理所当然的事。 大爷没有争辩,只将怀里的小纸箱向上抬一点,让女侠看见顶部封口胶带,用原来的广东口音普通话平静回答: 大爷:“我划一下胶带。” 3.真实场景搭建: 普通村口小卖部,旧水泥地、褪色招牌、半开的卷帘门,门边摆着饮料周转箱和塑料凳,旁边停着一辆旧自行车。远处能看到农村道路、砖房、杂草和电线杆。白天自然光,不做古风景区或电影布景。 完整提示词 🔽 🔽 🔽
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完整提示词: 生成一段12秒、3:4竖向画幅、模拟2000年代普通手机实拍的视频。地点是中国南方农村的村口小卖部。前半段一段连续手持拍摄,最后用一次直接切镜,切到女侠蹲下帮大爷拆快递。笑点来自女侠认真解释御剑门槛,大爷却只是想借剑划开胶带。表演自然克制,不刻意扮丑。 【场景与手机质感】 普通村口小卖部,旧水泥地、褪色招牌、半开的卷帘门,门边摆着饮料周转箱和塑料凳,旁边停着一辆旧自行车。远处能看到农村道路、砖房、杂草和电线杆。白天自然光,不做古风景区或电影布景。 模拟2000年代手机录像:低分辨率、细节略软、色彩稍淡、亮部轻微过曝,有自然压缩痕迹和暗部噪点。拍摄者是站在旁边的路人,手机有细小手抖、随身体移动产生的轻微动态模糊。不用鱼眼或夸张广角,不用电影浅景深、专业运镜、慢动作和复古胶片划痕。 【女侠、大爷与道具】 女侠保持上传青衣女子参考图中的成年东亚面容、额间细小花纹、半束长黑发、浅灰青色交领长袍和白色内襟。神情有古装女侠的认真与自信,衣料和皮肤保持真实质感。 全片只有一把剑,使用参考图中的细长冷银色金属剑、对应护手和深色剑柄,不加宽成滑板,不出现第二把手持剑,没有剑光、法阵或粒子。 大爷是约六十多岁的中国南方农村男性,短灰发,脸上有自然皱纹,穿洗旧的浅色短袖、深色长裤和凉拖,手里抱着一个普通小纸箱。箱子顶部用一条透明胶带封口,没有复杂文字或醒目品牌。 大爷所有台词都使用带自然广东口音的普通话,不说粤语。 发音和语调有广东地区说普通话的感觉,语气朴实平淡,不夸张模仿。 女侠使用古装剧式清晰、端正的标准普通话,与大爷的日常口音形成反差。台词必须按以下文字准确说出,嘴型同步,不交换说话人。 【00:00—00:03|大爷来借剑】 手机从侧前方拍到女侠全身、和旁边的大爷。镜头开始时,女侠刚把矿泉水瓶从嘴边放下。 大爷抱着快递盒走近,停在她旁边,低头看一眼悬空的剑,腾出一只手指向剑,随口问: 大爷,广东口音普通话:“姑娘,你这剑借我用一下?” 他对御剑没有夸张惊讶,像是在向邻居借一把剪刀。女侠低头看向他,剑保持安静悬停。 【00:03—00:05.5|女侠认真误会】 保持同一个手持镜头,不切脸部特写。女侠把水瓶放低,稍微抬一下下巴,神情认真,带一点自信和居高临下的意味。 她看着大爷,用古装剧式标准普通话回答: 女侠:“这个剑,大爷你学不会。” 说话有自然停顿,重点落在“学不会”,不是大声训斥,也不做夸张嫌弃表情。她认为大爷想学御剑,态度像在解释一件理所当然的事。 【00:05.5—00:07|大爷举起快递盒】 大爷没有争辩,只将怀里的小纸箱向上抬一点,让女侠看见顶部封口胶带,用原来的广东口音普通话平静回答: 大爷:“我划一下胶带。” 女侠视线从大爷的脸移到纸箱,再移到胶带,表情短暂僵住,嘴唇微微抿起。停留约半秒,让误会自然落地。 不添加搞笑音乐、字幕或音效。 【00:07—00:12|直接切到蹲着拆快递】 一次干脆的硬切,明确省略女侠下剑、放水瓶和拿剑的过程。 下一镜仍是同一位路人的手机拍摄,机位自然降低,斜向下拍到蹲在地上的两个人、完整纸箱和女侠手中的长剑。 女侠已经双脚落地,蹲在小卖部门口。矿泉水瓶放在身旁的水泥地上。原来脚下那把剑现在握在她右手中,空中不再悬着另一把剑。 纸箱平稳放在地上,大爷蹲在一旁,用手扶住箱体两侧,手指远离顶部胶带和剑尖。 女侠一脸不情愿又不得不认真,小心控制长剑,只用剑尖沿纸箱顶部中缝浅浅划开透明胶带。长剑的剑柄、剑身和触及胶带的剑尖之间关系清楚,不能让剑变短成美工刀,也不能用挥砍动作劈箱子。 她刚开始划,大爷盯着剑尖,用广东口音普通话提醒: 大爷:“浅点,别划着里面。” 女侠听完,手上动作明显放轻,剑尖略微抬起,只划破胶带。她抬眼看大爷一下,忍住没说话,然后继续小心拆箱。 最后胶带被划开,大爷轻轻掀起一边纸箱盖。女侠仍握着长剑蹲在旁边,录像在这个略显尴尬的日常画面中结束,不展示箱内商品,不追加剧情。 【声音与连续性】 普通手机现场录音,带少量风声、远处摩托车声、小卖部冰柜的低微运转声。人声清楚但不过分干净,不像录音棚配音。末尾可以听到剑尖划过胶带和纸箱盖掀开的细小声音。 对白顺序固定: 大爷:“姑娘,你这剑借我用一下?” 女侠:“这个剑,大爷你学不会。” 大爷:“我划一下胶带。” 大爷:“浅点,别划着里面。” 不加画外解说,不加女侠新的回复,不加笑声罐头或背景音乐。大爷始终是广东口音普通话,女侠始终是古装剧标准普通话。 只有一次切镜,发生在大爷说明“划一下胶带”、女侠短暂愣住之后。人物、服装、纸箱、水瓶和长剑前后保持一致。无第二把剑、人物复制、剑身穿手、纸箱自动打开、法术特效、字幕或水印。
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给昨天的这个云端部署生成的冬日小短片 往后 续了10几秒 (依旧是一遍生成) 还是昨天的故事板图片,只是提示词修改为后半段,除了动态部分,整体效果都还可以 这两天一直在研究学习ComfyUI和H3,这两天准备写一篇详细的 ComfyUI使用 教程 ,感兴趣的可以关注下,后面一起交流
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使用自己 云端部署的minimax H3 做的 日式 冬日小短片 参考图只有一张故事板图片 测试了一些不同的使用场景,发现使用这种故事板 生成的效果会比较好 这个片段是一次生成的,没有额外调参和后期剪辑,仅加了一个bgm 故事板图片和视频提示词 我放评论区了
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梦老湿自用开源的做AI漫剧 的 全流程模板,可以说是很全了 基本上 现在漫剧 最火的题材都包含了 对制作漫剧 感兴趣 的,建议可以收藏 和试试 帮梦老师 顺手做了一张群像图😉
必须给大家开源,我做的史上最全,AI漫剧全流程模板。可以获得策划方案、资产图提示词、分集剧本、分镜图与视频提示词,以及发布方案。适用于Claude,codex,workBuddy和deepseek ,欢迎各位大佬使用,喜欢的话打个小星星 github地址:github.com/zhanghao123vip/ai…
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