Et pour les gros jeux, ça sera même plutôt en 2028 qu'on verra l'effet.
Parce que avant 2025 l'IA coding était éclatée (et je parle même pas des IA pour faire des assets...).
Et pour 2026, faire du code de base, ça allait debut d'année et ça n'est devenu vraiment puissant que cet été (avec l'augmentation des fenêtres de contexte, une meilleure compréhension du spatial/temps réel par les modèles, des MCP dédiés aux gros moteurs...).
Et enfin, un jeu correct, même avec l'IA, ça prend du temps à faire.
Le vrai impact de l'IA sur le jeu vidéo, c'est en 2027 qu'on va le constater.
Pour une fois c'est pas les jeux vidéos
xitter.cf/Le_Figaro/status/20972…
Si la France se situe toujours dans la moyenne des pays de l’OCDE, «ses scores sont de plus en plus bas», selon le classement Pisa dévoilé ce mardi matin. →l.lefigaro.fr/SgUh
David Alloza retweeted
Yes, it is time. See everything coming in S7 and then a development news n S7n's mid-season update and S8's real estate with an INCREDIBLE amount of gameplay to go with it.
No rock left unturned. Customisation. Driveways. Real Estate Agencies. More!
youtu.be/AQFJ0zBc97U
J’ai bien connu la crise du début des années 2000 dans le JV en France, c’était mes premières années de carrière.
Celle que l’on vit en ce moment est clairement pire, c’est plusieurs crises qui se superposent et on en bave.
David Alloza retweeted
Replying to @cmuratori
I agree this may be an argument about AI generated graphics or music. But totally irrelevant for code. Before AI, programmers regulary goes on google search and forums, copying code snippets
C'est clair que quand tu gave tout la ram et la vram pour une minute d'animation totalement déterministe, tu peux te permettre des trucs visuels sur lesquels les jeux vidéo ne peuvent pas rivaliser.
Ce truc est il sérieux ?
xitter.cf/CopyRebeldia/status/20…
Hoy una industria entera dejó de tener sentido.
Un tío publicó en GitHub un repo que convierte cualquier foto en un mundo 3D explorable: meshes con físicas, splat del fondo, audio ambiente. Todo.
Una imagen entra. Un mundo sale. Cinco minutos.
La gente que se pasó diez años aprendiendo Blender lleva todo el día mirando esto en silencio.
Se llama image-blaster.
Très bon conseil de faire le plus simple possible et ensuite d'itérer. ça permet au jeu de trouver progressivement son marché avec les retours des clients.
Et quand au rendement financier d'une boite de dev de jeu vidéo, je pense malheureusement que John Carmack à raison.
My reply to someone considering starting a video game company:
The distribution of possible rewards for starting a video game company are generally not very good today. The market is well served, and gaining a foothold requires strong execution on both business and product issues, along with a substantial amount of luck. Plan to burn through seven figures with a not-great chance of making it back.
If you do go for it, some bits of advice:
Identify your customers clearly before you start. Not just a broad community, but specific people, and imagine them as you make decisions.
Initially, build the smallest, most concise game you can imagine anyone paying for. It will still take much longer than you expect.
Once something exists, hill-climb the value. Hopefully you will have some elements that clearly bring joy to people, which you can magnify. There will inevitably be tons of things that people find confusing, frustrating, or just boring that you will need to fix.
Assez vrai.
Mais vu que la 2D était considérée comme la marque de la génération précédente on ne l’a pas beaucoup fait.
Replying to @PalmerLuckey
Yeah, just doing 60 fps 2D games with subpixel filtering, blending, scaling, rotation, and no hard tile boundaries would have allowed some very strong new designs.
heu... ça fait vraiment bug de raycast le saut à la fin.
Quand mon code fait ça je le montre à personne 🤣
--
(collision latérale avec le raycast qui découvre d'un coup le contact shape du rocher, et envoie un décalage énorme sur la suspension et donc une impulsion bien abusée)
Mauna Pele: my go-to place for off-road fun with RCs! 🌋
RC arrives in #TheCrewMotorfest through the Year 3 Pass or with the RC Frenzy DLC Pack on May 6th! 🗓️
Bordel 😟
Game studio Spiders (Greedfall, Steel Rising) is shutting down
➡️ origami.ng/spiders-greedfall…
Triste et choqué d'apprendre le décès de Séverine Erhel.
Le secteur du jeu vidéo, joueurs comme concepteurs, lui sommes particulièrement redevable d'avoir régulièrement pris la défense de notre passion contre les attaques le plus souvent injustifiées.
ouest-france.fr/bretagne/ren…
Très intéressant.
Les projets de jeu vidéo sont principalement dans la catégorie qu'il décrit à la fin, c'est à dire bien trop gros et complexes pour pouvoir être vibe-codés.
Nouvelle vidéo :
"La fatigue qui rattrape tous les vibe coders."
youtu.be/QBGoJLyR3S4
J'ai vu trop de devs craquer dernièrement, le vibe coding nous rend autant service qu'il nous rend fou.
J'ai analysé tout ça pour vous.
oh.. une state of the art en 64ko :) Elle est magnifique (et originale). Bravo !
Our 64KiB Amiga intro is available! Please vote at @revision_party :)
pouet.net/prod.php?which=105…
Après que mon client principal se soit déclaré en cessation de paiement la semaine dernière, voilà qu’un ancien client, et employeur d’un ami de très longue date, vire en masse.
Ça va devenir très compliqué de continuer à gagner sa vie dans le jeu vidéo.
Eidos Montréal is laying off 124 developers, Head of Studio David Anfossi also leaving
➡️ linkedin.com/posts/eidosmont…

























