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TRPG・アナログゲームすきなひと。エロゲとかソシャゲとか商業BLとか書いてた人。最近 : カジノポーカー、星の翼

アイコン:柏野ぼん 先生(@booon315t)
Joined February 2011
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TRPGは、自由な遊びではあるけど、話の大筋は守るという前提はありますね。 「事件解決の方向には進んでくれれば、どんなキャラになりきって遊んでもいいよ。」みたいな。   その大筋や枠がどこにあるかを共有するのが、事前の打ち合わせでありトレーラーやハンドアウトなのです。
なりきり畑からオフラインのTRPGに参加した私の自戒なんですけど なりきりとTRPGって似てるようで真逆なんですよね TRPGのPCってシナリオを遊ぶためのキャラクターなので 大筋を壊したり進行を妨げるレベルのロールプレイはダメなんですよね 当たり前だろってTRPG畑の人は思うと思うんですが
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AI画像生成は上手いし速いしすごいんだけど、それ故に、作った人(プロンプトを打ち込んだ人よりも、出来上がったものにOKを出した人)が何に興味が無いのかが如実にわかる。
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シャフでずっとゲームやってきた子は仕様上疑似タイで完封して勝つのが一番のこのゲームの成功体験になるからそこも割と良くないんだよね。 シャフの成功体験がこのゲーム上手くなろう。固定やってもう少し上目指そうって時にかなりノイズになる気がする。
簡単に言うと守ってもらう、守ってあげるの相互作用が皆無ってこと。 これをバカに言うと「擬似タイ勝てんやつが悪い」とかいう2on2のゲームシステム完全無視のクソデタラメ発言するから要注意。特に星の翼の八割くらいはガンダム通ってないからそもそも相互作用の話は通じない。
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体感の話ではあるけど、TRPGのセッション前に「そちらどんなキャラですか?」「こっちのPCとはこういう絡み方になりそうですねー」みたいな話をする方が、セッション当日スムーズにロールプレイできたりうまく遊べるような気がしている
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今思えばこれ「男女で “強い女” の定義が違いすぎて成立しない」例えですね。
連日の「乙女ゲームに "悪役令嬢" は存在しないのに、なろう系で頻発する」という話。 大前提として、乙女ゲーのライバルは「女性の憧れとなる魅力的な強女性」で、種族値600族みたいな奴らばっかりなので そちらを主人公に据えようと思ったら、創作上何らかの下方が必要ではあるんですよね。
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格闘カウンター大好きマンだから対シモーナしたくてBANせず残すのだけれど シャフの相方は大抵シモーナを優先して吹き飛ばしていく悲しみ。
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MBTI診断というやつ、擬似科学のくせに医療の信頼にフリーライドして毀損するカスの理論なのですごく嫌いだけど AI人格を仮構する上では「たった4文字でキャラクターの類型を指定できる強力な文脈圧縮」として機能するので、結構便利。
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「論理的で好奇心が強く、感情表現がドライ」みたいな指示が「INTJ型」だけで解決するし、キャラに整合性がつきやすい。 ちなみにこのノウハウ、AI人格だけでなくイラスト生成なんかでも使えます。
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ミクロ視点の「乙女ゲーは主人公が必死に勝ち取った結末として結ばれているので、決して主人公は “チヤホヤ” されているわけではない」と マクロ視点の「乙女ゲーユーザーは “アプローチすれば必ず成功する”ゲーム内キャラクターを相手にした疑似恋愛体験を希求しゲームを手に取る」は両立するので‥‥
乙女ゲームやってない、みんなが否定してるから全然違うんだろうな、と思ってる程度の者なのですが 「男キャラが主人公をちやほやする」「悪役令嬢がいる」はどちらかというと平成頃の夢小説の愛され系と嫌われ系から来てる気はするんですよね… 何故それを乙女ゲーと思ってるのかは分からないですが…
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端的に言えば「自分が楽しんでいた恋愛体験を、外部からシステム的な欲望充足装置として解釈されたくない」という話。 人間は自分の欲望を満たすことを望みながら、その欲望を他人にどう解釈されるかを強く意識しがち。女性は特にその傾向が強いよね‥‥っていう。
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あとは1番大きな問題として「乙女ゲーム」という語がユーザー内で過度に神格化されてしまっているが故に、社会一般のラベリングと乖離してしまった部分はあるよね‥‥と。たぶん辞書的な社会認知と、乙女ゲーマーの自認が相当にズレてしまってる。 (私もこの定義はちょっと違うよなーと思いますが)
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FANZAさんのゲームエキスポの固定価格になるセール第一弾眺めてたんだけど。 ・10円セールに年齢指定系の立ち絵キャラクター素材集や歩行グラ素体(歩行グラ素体はジークンソフトさん) ・同じく10円セールに電車系の背景素材 があったので、ゲーム制作者は素材集で軽く見るといいかも。ゲームは……
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これ音楽エアプで、なぜなら「音楽以外のものを作るための音楽」なんて映像作品の劇伴やらオペラやらで沢山あるから、音楽を作る目的が音ゲーになったら急に音楽的じゃないなんてのは音楽を知らなさすぎる
Replying to @Negixitalia
ジャンルの話ではなくて 音ゲーでこうさせるぞみたいなノリで作られて、そのためだけにしか存在しないような任意の楽曲に対してこの感想を持ってる
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まっこと、外注絵師減らして自社イラストライター重視にした理由がよく分かる一例やわ
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ハッピーハロウィン🎃 過去絵で失礼します!!
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イニブ家庭版くれっ!っていう人見かけるけど、 万が一出たとして望んでいるほとんどの人が、イニブ経験者にボコられてやめる未来が見える… バリア、機体数、コマンド変更やら覚えること追加されるから…
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考えてみれば男性向け・乙女ゲー・BLを横断して履修してる人って案外少ないのかもしれない。 私の場合はPSP時代に友達から初代コルダを布教されたのをきっかけに色々遊んだのですが、PSP世代以降はあんまりそんな接点も生まれなさそう。
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(当時は乙女ゲームがコーエイの定番シリーズと呼ばれる爆安廉価ラインナップに入ってて、ベスト版より更に安い価格で売られていたんですよね)
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乙女ゲームや恋愛小説の『本物の主人公』は、この世界が自分の物語だということを知らないから「わたしはこの世界のヒロインなのよ!」とは思わないし言わない 言うのは「主人公になれた!」と思っている別世界の転生者だけ…… という前提が、邪悪ヒロイン作品を読まない人には周知されてないからなあ
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結局「悪役令嬢モノ」に対する忌避感ってこれに尽きる。 teapaw.org/Yumetsuru/status/21160…
ミクロ視点の「乙女ゲーは主人公が必死に勝ち取った結末として結ばれているので、決して主人公は “チヤホヤ” されているわけではない」と マクロ視点の「乙女ゲーユーザーは “アプローチすれば必ず成功する”ゲーム内キャラクターを相手にした疑似恋愛体験を希求しゲームを手に取る」は両立するので‥‥
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男性でいうところの「エロゲは文学おじさん」と同じなんですよね。 自身がなにやら高尚なものを嗜好しているという幻想に浸りたい人達が多すぎる。 そして、メーカーがその需要に応えてしまったが故に「そういうものを嗜好している」という自認すら持っていない人が量産されてる。
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その「幻想」を大事にしているコンテンツだから下手に踏み込まないでくれ‥‥というのは切実な願いとして尊重されるべきだけれど 今みたいに乙女ゲーマー側が「冷笑されてる」「コケにされてる」みたいな被害的認知を振り回したら余計状況が悪くなる。
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