Hace una semana, Toshinari Oka visitó la UOC para hablar de su trayectoria, #Konami y el #MSX. ¡Gracias a Joan Arnedo, Tatako Otsuki y a todos los etiquetados por la amabilidad y el buen rato! Próx., en Game Back, su charla y la de Pazos sobre #MetalGear 2, con Oka como invitado.
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Tot el meu respecte i admiració per la passió i profunda curiositat que hi posa el mestre @ManuelPazosMSX aquesta exposició s'hagués merescut unes quantes hores més ! Fantàstica
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¡Mañana nos vemos!
El 3 de octubre daré una charla irrepetible con Toshinari Oka, programador del Metal Gear 2. Destriparemos el código del juego: os contaré cosas que he descubierto tras desensamblarlo y Oka-san nos dará el contexto real de la época.
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symposium.uoc.edu/148424/pro…
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Homebrew Magazine@homebrewmagSep 23
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El 3 de octubre daré una charla irrepetible con Toshinari Oka, programador del Metal Gear 2. Destriparemos el código del juego: os contaré cosas que he descubierto tras desensamblarlo y Oka-san nos dará el contexto real de la época.
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Hoy es un buen día para viajar 20 años atrás.
En 2006, Game Back era solo un piloto de radio. Hoy os traigo una reconstrucción muy especial, recuperando material inédito que creía desaparecido, como esta entrevista al inolvidable maestro @AzpiriIripza.
Link en el comentario.
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El 3 de octubre daré en la UOC de Barcelona una charla junto a Toshinari Oka, extrabajador de Konami y programador del Metal Gear 2, sobre lo que he encontrado desensamblando el juego. No te la pierdas si quieres conocer de primera mano todos los secretos del juego. #MSX
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Homebrew Magazine@homebrewmagAug 16
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De la mano de Fitosoft, viaja a comienzos de los años 80 con este título que rememora las sensaciones producidas por las primeras máquinas arcade. Te transportará desde tu Amstrad CPC a un tiempo en el que todo estaba por inventar y descubrir.
fitosoft.itch.io/fitorian
Bien por el ritmo narrativo, la edición y la documentación, un gran trabajo. Mal por que sigan existiendo parásitos así en Youtube como el tal JWullen. No conocía el caso y es de manicomio... – at Barcelona, Spain
Replying to @Metodologic @taikenSHOW
Es increíble, no conocía el caso, qué vergüenza.
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Pixel art was MADE to be viewed on a CRT TV. The blooming, scanlines, etc are part of the image that smooths it out, blends colors together, and gets rid of the harsh edges.
The original game artists created everything with that analog distortion in mind, so the raw pixels aren't necessarily what they intended you to see.
Don't get me wrong, raw pixels can look cool too! And if you like that look, then by all means go for it.
But it's worth trying a nice CRT shader on them to see if you might like it even better!
Replying to @videl
Gracias David! Parece interesante 😉 – at L'Hospitalet de Llobregat, Spain
youtu.be/-e6c9iClS5I?is=DWoh…
Un abrazo José! – at Santa Coloma de Gramenet, España
Spidey@MetodologicJul 24🇪🇸
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La cantidad de invents en esta página es maravillosa. The Arthur's Crown, y acogido por Sony... madre del amor hermoso, Montané xD
Hace muchísimo escribí esto que os enlazo en Anait (aunque conste la firma de @pepsanchez, pero eso es por cosas de la web): anaitgames.com/noticias/miss…
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Lo de New Frontiers / Bit Managers es una historia super inspiradora para quienes estamos empezando a construir nuestro camino en el desarrollo de video juegos. Gracias por compartir vuestra historia 🙏🙌
Concluyo las charlas de la última edición de @AmstradEterno con, posiblemente, una de las mejores: @isidrogilabert y @alberto_mcalby nos cuentan la transición de New Frontier a Bit Managers, responsables de algunos de los primeros juegos españoles para consola. 🔗👇🏻

ALT En esta charla, celebrada durante la última edición de Amstrad Eterno, tuvimos el placer de recibir a Isidro “Zydro” y Alberto “McAlby”, miembros de las ya desaparecidas New Frontier y Bit Managers. Dos compañías españolas dedicadas al desarrollo de videojuegos que pusieron en valor el enorme talento de toda una generación de jóvenes programadores, grafistas y músicos como los protagonistas del vídeo que tienes ante ti. Supieron además adaptarse al declive de la edad de oro del software español y fueron pioneros en el desarrollo de videojuegos españoles para consolas de la mano de Infogrames, coincidiendo con el primer gran boom consolero en España a comienzos de los años 90.
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Homebrew Magazine@homebrewmagJul 17
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Wowwwwwww! xitter.cf/StollG58654/status/204…
You like Castlevania ? You like Amstrad CPC ? so you'll love Castle Adventure !
#homebrew #retrogamming #castlevania #metroivania #amstradCPC #GX4000
Verdaderamente frustrante... – at L'Hospitalet de Llobregat, Spain

























