あまお(ゲーム用) retweeted
『ファイアーエムブレム 万紫千紅』、発売後2週間で「134万本」売れていた。“ボリューム凄い”話題作、売り上げ上々
automaton-media.com/articles…
あまお(ゲーム用) retweeted
『ファイナルファンタジー レゾナンス』の“高解像度化Mod”が注目を集めるも、「むしろ悪化している」との指摘相次ぐ。“綺麗”になって失われるドット絵の魅力
automaton-media.com/articles…
あまお(ゲーム用) retweeted
以前はアート作品を見たら、作品の感想をしっかり言語化した方が良いと思っていたが、ある作家に「画家は言語化できない気持ちを伝えたくて絵を描いているので鑑賞者も無理に言葉にしなくていい。良かったや面白いの一言でも十分」と言われ、ああ、別に感想はそれくらいでも良いのか思うようになった。
あまお(ゲーム用) retweeted
アニメ「テイルズ オブ エターニア THE ANIMATION」
全13話を期間限定公開!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
#エターニア リマスターの発売を記念して、「テイルズ オブ エターニア THE ANIMATION」を期間限定で公開!
リッドたちが繰り広げる、もうひとつの冒険をお楽しみください✨
▼公開期間
~11月30日(月)23:59まで
▼ご視聴はこちら
youtube.com/watch?v=YA1MQcu8…
#TOER #テイルズ
あまお(ゲーム用) retweeted
ロングレンジハロウィン
#デュエルム・ゴーストチャレンジ
あまお(ゲーム用) retweeted
日本全国47都道府県を舞台にした参加型キャンペーン「#日本全国ドットFF」を本日より開始いたします!🎉
北海道から沖縄まで、日本全国のアニメイト、駅広告、新聞広告などさまざまなスポットに全56種のドット絵が期間中、順次登場していきます!✨
日本全国のみんなの力を合わせないとコンプリートできない協力型キャンペーンです🤝
キャンペーンページ:jp.square-enix.com/FFRS/cp/
あまお(ゲーム用) retweeted
今日で『ファイナルファンタジー零式』は15周年を迎えたクポ‼
お祝いに、描き下ろしイラストをお届け🎂👐
みんなの #FF零式 の思い出もたくさん聞かせてほしいクポ!
70%OFFセール実施中🔗jp.square-enix.com/topics/de…
(イラスト制作:Mse)
#FF零式15th
あまお(ゲーム用) retweeted
【🌟#スクエニ記念日🌟】
本日発売されたのはこちらの作品
𝟏𝟓𝐭𝐡 𝐀𝐧𝐧𝐢𝐯𝐞𝐫𝐬𝐚𝐫𝐲
◆ファイナルファンタジー零式 (2011年)
東方国家群オリエンスの4つの国を舞台に繰り広げられる戦乱の時。
14人の若者たちの運命を描いた物語。
70%OFFセール中‼jp.square-enix.com/topics/de…
2ちゃんねるの全盛期に散々「シナリオがクソ」と言われ「シナリオの書き方」的な本を読み漁り映画やドラマに触れて勉強したつもりでいたけど実際にゲームのシナリオで問題になるのは↓この問題で、試行錯誤は今も続いているのだと思う。近年は動画だけを見て評価されることが多いので悩ましいけども。
ハリウッドの脚本術を勉強して、ゲームに当てはめようとしてきた中で、何度か「あれ?」と思ったことがあります。どうにも上手くいかないことがある。
映像は「キャラクターがやりたいことに観客を乗せる」けど、ゲームは「ゲームがさせたいことにキャラクターがやりたいことを乗せる」ので、まんま応用しにくいのかもなと。
ゲームの場合、序盤は「プレイヤーが何をするゲームなのか?」から始まるので、物語のセットアップとゲームのセットアップが時間を奪い合いやすい。理想は、ゲームを覚えること自体が物語を理解することになっている状態(『Portal』は最高)だと思うんですがここはいつも悩む。
ゲームシナリオを初期設計から考えるなら主人公の目的は、ゲームがやらせたい動詞(撃つ、走る、調べる、戦う)を念頭に置いて、それをブーストする側に置く方がうまくいく気がしています。
極端な例だと、『まどか☆マギカ』はアニメとしては最高だけど、まどか視点のアクションゲームにはしにくい。
ネタバレになるので何故かは言いませんが。






































