アロー (@arrow_3598) header
アロー (@arrow_3598) profile picture

ゲームデザイナー/ Unreal Engineありがとう/ LOLはメイヘム専用機

日本 東京
Joined February 2019
ついにうちも 「デザイナーさんの前でAIの話題はセンシティブなので不用意にしないように」 という箝口令が敷かれた。 人伝に情報収集したところ、 不快なので話題にすら出さないで欲しいと表明したデザイナーが1名いたらしい。 完全クローズドな社内向け資料にすら、AI生成イラストの使用が禁止に。
19
66
48
361
115,847
若干のミスリードがあると思ったので補足。 ・ローカルLLM及び会社が定めたAIサービス&アカウントであれば利用OK。ただしアセットには利用不可 ・未公開資産、顧客情報、個人情報等の入力はNG ・お気持ち表明後も、殆どの人はデザイナーの目に触れない範囲でAI使ってる まあ良識の範囲内ですね。
1
3
5
3,710
要は厳密にAIが禁止されたわけではなく、デザイナーの前でAIの話題出すのは避けてください。 デザイナーの目に触れる範囲でのAI利用(特にイラストとか)はやめてください。 というお話。
3
2
3
5,043
あーはいはいAIね って分かるものに対して萎えるのは感覚的に分かるんだけど、利用そのものに嫌悪感抱くのは思想が強いよなー。 AI生成であることが全くわからず、 世界観に奥行きが出るほど上等なものでも嫌なのかな。
1
3
1
21
2,684
絵画とか陶器とか、そのもの自体に想いを馳せたい商品なら人の手じゃないと〜みたいな感覚はわかるんだけど、デジタルデータの中の1アセットだからなぁ。 あくまでゲーム体験のために必要としてるって感覚が薄いんだろうなーきっと。
2
2
723
研究開発をしっかり予算取ってやれてる企業にのみ許される芸当なのでね… 企画者の覚悟を試すつもりなら、会社の金を動かす覚悟見せて貰わんとな。
296
宮本さんのインタビューに感化されて「ゲームからゲームを作るな」とか言い出す管理職がまた増えると思うと胸が熱くなるな。 市場を見ず、その人の原体験に基づいた企画を通す気はありますか? 通した上で、基準に達するまで何度も作り直しさせる環境と予算を付ける気はありますか? ねー。
1
544
アロー retweeted
絶版だったボドゲ「Mechs vs. Minions」の日本語版が2027年に発売 4gamer.net/s/G105284.2610230… ・「LoL」の世界が舞台の協力型ボドゲ ・メックを操って仲間とミニオン退治 ・カードで移動や攻撃の順番をプログラミング ・国内展開はJELLY JELLY GAMESが担当
1
476
87
2,067
254,433
あいうえバトルのベストバウト テーマは『野菜』 こんなに文字が開いてるのに、ここまで互いに思い付かなかった。 残りの文字から2種類の野菜思い付ける?
1
1
276
ゴールドで一儲けしてた時期だから許したるか。 愛すべきゲーセクの復活にBETしてなかったのは玉に瑕。 今の下げはそのツケですわ。
184
需給やなぁ。 セクターローテーション完全に乗り遅れてますがな。こりゃ四半期分遅いわ。
133
まあ流石にもう買われてたかセキュリティ関連。 早いところだと10月頭にはもう動きがあったみたい。 「ほーんまた漏洩か…」くらいにしか思ってなかったな。買われてるところは新サービスの発表でもあるのかね。
1
233
最近のサイバー攻撃は国内外問わず異常だからなぁ。 生活必需品系とかセキュリティ関連に資金が向かうのだろうか。 何にせよ、拾えるだけ拾って放置するしかねぇなこりゃ。
1
154
すーごい下げだ! 流石に今回は結構くらったわ。 ゴルナス結構ポジってた。 この期に及んで更に下げるとは。
1
235
就活してた頃は、企画職なんてポータブルスキルが少ないし水物だから、せめて企業の将来性と収益性を見て戦略的に良い会社に所属し続けないと死ぬと思ってた。 まさかAIでプログラミングも絵も音楽も作れるようになるなんて予想してなかったから、その重要性は増すばかりで…。
1
1
181
当初から人間性能とか才能で勝負する気はない(できない)ので、結果からしても正解だったね。 なんとも情けない話だけど、自分で考えて自分で動いただけ今が楽になってるので、凡人には戦略が必要なんだなーと実感している今日この頃。
85
ここ1〜2年の市場のバリュエーションミスがすごい。 需給と心理戦でしかない。 元々そう思ってる側だけど、その傾向が強まりすぎてる。
89