Engineer @PreferredNet

Tokyo
Joined March 2013
全体公開されとるやんけ
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生成AIで作成した競プロライブラリをあえてCC0で公開することで、出典を明記せずに利用した参加者をBANさせることができる
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私の使っているcoding agentの使い方が他の上位勢でどの程度再現するか気になってます。明日からのMM167に出る人で興味ある人いません?
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長期1つと短期2つだったらどっちの方が準備が大変なんだろ
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前半は有意義だったけど、後半はスコア微改善でロジックが煩雑になりすぎる変更を受け入れるか判定するマンだったねえ
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実は最小費用流っぽい近傍も作れる。もちろんフローに帰着はできないのだけれども、フローっぽく他の同色の駒を押し戻す重み -1 の辺を張ることができる。スコアは伸びなかったから提出には採用しなかった。
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この近傍、結構面白いと思っていて、思いついたときはwriter想定なんじゃないかと思っていた
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ゴールから逆順に時空間BFSすると、1回のBFSで同色の全ての挿入候補の最短パスが求まる
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後から録画を見返すと体感と違いすぎてびっくり。思ってるより考察に時間をかける時間が短くて、思ってるよりバグらせまくってる
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考察過程は記憶に残しておいた方が良くて、修正済みのバグは忘却してよいので、ある意味これで正しいのかもしれない
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今回も木上のビームサーチ要るの?状態コピーが軽いから木にすると遅くなりそうな気がしたけど
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食洗機の中にコーヒー豆を全部こぼした。
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普段使いのとは別に競プロ用にChromeプロフィールを用意して、完全に生成AI検索とか遮断する設定を固定してしまうのが安全なんかねえ
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競プロ用プロフィールでのブックマークバー登録を競プロ用に特化してしまえば、そもそもGoogle検索の回数が減らせるかもね
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森の焼きなましの差分計算のためにLink-Cut treeとか準備する必要ないよね?配列の区間reverseの差分計算にすら平衡二分木使わんのに
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生成AIに過去問やら過去の上位解答コードやらサーベイさせて巨大最強ライブラリ生成させたらどんなものが建立されるか気になるな
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連結性を扱う Frontier Beam Search は、境界部分の接続関係だけを管理する必要はなく、盤面全体をまるっと UnionFind してよいことがある。なぜなら、=>
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- 境界部分の接続関係の Zobrist Hash さえ差分計算で管理しておけば、同一状態の探索を回避できる - Rollback 付き UnionFind を使えば、差分更新ビームサーチとして高速化できる
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このテクってヒュに限らない気がするんですが、アルゴでも使えたりしますか?
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