MGTOWでありマスキュリスト 5回の底辺正社員転職後ダウンシフト/ 反ブラック企業主義者/ ゆる家庭菜園者/ 優待メイン投資家

Joined December 2013
愛は執着、固執を生み、希望は絶望や失望へと変わり、正義は善悪を分からなくさせる そんなもの捨ててしまったほうが楽になる
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アブソルと並ぶ見た目強そうなのにパッとしないポケモンやなあ… メガシンカまだ貰ってないから一応ワンチャンあるものの、氷4倍があまりに痛い
ルビサファで初めてトロピウスに遭遇した時の衝撃
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実際これ。生活保護アンチになる人は「普通」ですらないのである
接したことないけどそういう人がいるってことくらい普通に生きてりゃ分かるけどな
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マジンガーZ先輩「これを覆すから面白いんやで」
・変身ヒーローは変身前に殺せ ・合体ロボは合体中に邪魔しろ ・ロボットに乗る前にパイロット殺せ ・子供は大人に絶対勝ってはいけない。 ・ライバルは実はアホで無能。 ・血筋が良いヤツが正義。 ・戦いは数だよ兄貴。 ・伝説?アレはウソだバーカ。 鉄血がやったのこんな感じの掟破りやぞ。
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原典のwizardryもそんな感じやからな。あっちは数がドラクエの比じゃないからそれでも魔法は使うけど
ドラクエは呪文が弱い説流れてくるんだけど、到達想定レベル下回ってると呪文ないとめちゃくちゃ難しいのよな。 逆にレベルさえあれば呪文は回復くらいしか使わない
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国「ほな治安維持費で増税ね☺️」 刑務所一人当たりの費用で生活保護2〜3人分使うからね。仕方ないね
それこそその理屈なら生活保護制度要らなくない? 刑務所に行けばいいだけなんだが…
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ハイエナは怪我した仲間も見捨てないんだよね… 人間のが悪辣なんよ
Replying to @komatsujunya88
実際のハイエナの方がまだ社会性もあって賢いんじゃないかにゃ?
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火球じゃなくて火柱出すからね。ゲリョス、ガルルガよりはマシだから隠れてるけど、序盤初の飛行モンスとして戦うには強いんよな まあ旧モンハンの理不尽教えてくれる先生だからしゃーない
現代基準で見ると旧作イャンクックは結構ガチ目のクソモンスだと思ってて、翼がめちゃくちゃ柔らかくてステータスが低いから見逃されただけって認識してる 火炎液吐くやつとかどう考えてもレウスのブレスより強いもん
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真面目な話すると何故一本道RPGばかりになったのか?というのが、子供も大人も忙しくて時間が無いからなんよ しかもゲームが昔より格段に安くて数も多いからガチの冒険感はそこまで求められてないんよな
RPGって乗り物手に入れてあちこち回れるようになってからが本番だと思うんだけど、今の一本道RPGばかりやってると何をやっていいのか分からなくなっちゃうのか 手探りでやる事を探してパーティ強化してラスボスに挑むのが醍醐味だと思うんだけど
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チャンピオンズは新作でランクマ作らない為のゲーム説あるからなあ 赤字でも新作でランクマ作るよりお得になるなら続くやろね
ユナイトが無理ならチャンピオンズもっと無理じゃないか?
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今のワンピース見ると別作品に見えるよな。同じ作者が作ってる同じ作品なはずなんだが…
良く良く言われるけどゾロvs Mr.1はお互いに返しがオシャレで大好き。決着時の「次はダイヤで斬ろうってのか?」「そりゃもったいねえだろ」とか最高にオシャレ。 後サンジとボンちゃんの開幕時のセリフもいいよね
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それやられた奴がブチギレて退職代行頼まれる→周りが尻拭い→退職連鎖した話聞いたことある
知り合いの社労士曰く、中小企業の経営者からの相談で多いのは「退職者に有給休暇を取らせない方法を教えてほしい」という相談らしい。有給休暇を絶対に取らせまいと、退職届が出た瞬間から逆に死ぬほど仕事を与えて有給を物理的に取らせないみたいなことをするケースも多いらしい。どうかしてるぜ。
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「生活保護受けてもいいから働かないでくれ…」となる人間と接した事あるか否かが生活保護アンチの分水嶺感ある んで高年収組はそういう人に会いにくく、底辺だと生活保護に嫉妬するから生活保護叩きが盛り上がるという地獄
生活保護を叩いてる人、恐らく年収は平均並みかそれ以上を稼いでる 長く勤めたり、管理職に這い上ったり、経営者もいるから、努力や根性を大切にしがちで、精神疾患にも厳しい 納税額があるから権利者意識が強く、自力で小資本を築いてるから努力を信奉してる、だから制度に甘える人を許さない このように分析してる
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デスタムーアって舐められがちだけどドラクエラスボスの中じゃ最強格やからなあ
DQ6 RTAボスTier表。こうつけました S:神 A:10回~20回に1回負ける   ※ちゃんとやれば勿論もっと勝てる B:100回に1回負ける C:1000回に1回負けそう? D:負けたら引退 くらいのイメージです。 意見あれば教えてください、次の動画に取り入れたりしたいです。
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鉄華団をもっと外道にしてあのエンドに説得力出す+ラスタルの外道手段暴かれて失脚、その周辺も処罰とか説得力を付けるって感じかな そもそも序盤でカルタとビスケット死なすライブ感辞めろって話ではあるけど、そこまでやると全部作り直しになるからなあ…
鉄血 どうすればファンは納得したのだろう 鉄華団が生き残る? マクギリスが野望を果たして勝ち逃げ? ギャラルホルンのネームドが軒並み惨たらしい最期を遂げる?
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健常者は数カ月だぞ。ずっと貰うには心身壊すか障害持ちじゃないとダメなのすら知らんのかいな
生活保護はすごくいい制度だと思うが あくまでも、立ち直る(自立する)までの救済措置なわけだから、3年で打ち切るという案には賛成。 いつまでもすがってるような奴は国にとってもお荷物でしかないからな。
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魔法使いは序盤〜中盤は間違いなく強いけど終盤で耐性持ち増えてくるとキッツいのよ そのイメージが魔法弱くね?の正体だと思う
この議論、なんでどれもラスボス前提の話なのかな? 魔法使いはギラ、ベギラマ(ヒャダルコ)、メラミ、イオナズンそして数々の補助魔法という序盤から終盤まで輝くポイントが多い役割で、MP管理も含めて頭の使い所が楽しいというバランス。 少なくともドラクエ5まではそうだった。
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社会に本当に必要な人間ってほぼいないぞ。替えの利く人材ばかりだから福祉無いと詰むんよ
生活保護制度は社会に必要だけど、生活保護受給者は社会に必要か? 炎上受給者様にはこれを理解した上で発言してほしいなと思います
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裏話までクソというのが鉄血のヤバさ オルガは自販機で飲み物買ってるところ襲われるのを作る予定だったとか何言ってんの?と思った
鉄血に関しては製作陣が一番のヘイト要素だからな… ぶっちゃけイオクなんて身代わり人形にされただけのキャラクターだし
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オマージュ元のwizardryがそうだったんだけど、あっちはHPが低い代わりに敵が最大36体出てくるから魔法のが強い傾向があった ドラクエはそこまで数多くないから魔法より物理で良くね?ってなるのかもしれん
古いシリーズのドラクエは呪文等のいわゆる属性に対して 確率で無効化する「耐性」は存在するが、ダメージが増えるような「弱点」の概念はなくて 大体呪文ダメージは固定されている上に消費リソースが存在する以上 魔法が物理より強い という印象はさすがにない リメイク作品は見直されてるけども
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8に関しては魔法使い(賢者)キャラのゼシカが物理使うほうが強いのがヤバい リメイクだと双竜打ち弱くなって代わりに短剣が強くなるしな 次リメイクする時はヤンガスを物理火力キャラにしてくれ(切実)
なんか歴代ドラクエは物理より呪文の方が強いみたいなポスト見かけたけどそうだっけ? 1 ロト剣強い 2 ローレ強い 3 ブーメラン強い 後半はメラゾーマ強い 4 キラーピアスアリーナ強い 5 ふぶきの剣強い 6 正拳突き等 7 爆裂拳等 8 はやぶさ 9 はやぶさ改 う~ん・・・?
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