英日ゲーム翻訳者/翻訳学校講師。ジュラシック・ワールド・エボリューション3、スター・ウォーズ:ギャラクティック・レーサー、John Carpenter's Toxic Commando、ハースストーン、ディアブロ IV、オーバーウォッチ、アサシンクリードミラージュ、Forza Motorsport等のローカライズに参加

どこかの映画館またはゲーミングチェアの上
Joined February 2014
大江昌道 Masamichi Oe retweeted
エースコンバットシリーズには歴代何人ものAWACSがおり、それぞれ性格は様々で、稀にプレイヤーを罵倒してくるようなやつもいますが、それでも基本的に優秀で頼りになる存在です。 これにはゲーム的な理由もあって、彼らはゲーム攻略に必要な情報を伝える立場だから。プレイヤーが頼りにする情報を伝える以上、基本的には正確で、信頼できる存在である必要があります。また、はじめに出てきた時から経験豊かで、右も左も分からないプレイヤーにとって頼れる存在であることが求められます。 破壊すべき目標を伝えたり、それを破壊したことを褒めたりするAWACSは、その後もプレイヤーに伴走する形でともに戦い、絆を深めていき、もう一人の僚機のようになっていきます。 キャラクターの個性の一部は、ゲーム的な要件に由来するというのは、エースコンバットに限らず一般論としても言えることかと思います。 こうして整理してみると、エースコンバット8のAWACS「ディーラー」の個性の、どのあたりが「いつものAWACS」で、どのあたりが「いつもと違う」のか分かりやすくなるかもしれません。
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AIに頼らずに翻訳していることを証明するためにリアルタイムで翻訳作業(文字を入力している画面)を見せるっていうイベントもネタとしては面白いかもしれない。(たとえば翻訳者が「五月蠅い」って打ってから考え直して「うるさい」に変えるのをリアルタイムで見られるわけですね)
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趣味としての翻訳は成立するか? 海外作品を個人が無償で翻訳して、それが権利者に承認されたら原書を買った人限定で翻訳データを配布する(ゲームのアドオンみたいに)というシステムがあったらやる人はいるかもしれない(お金にならなくても人の役に立つ活動ではあるので)
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10月も末なので最近は『ハロウィン』のサントラを聴きながら仕事していますよ。ジョン・カーペンターは偉大な作曲家だとは思いませんが間違いなく大好きな作曲家の一人ですね😀
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最近はよく『渚にて』のサントラを聴きながら仕事していますよ(オーストラリアの伝統的なメロディWaltzing Matildaのアレンジ)。雰囲気が世界の終わり(翻訳者にとっての)にマッチしていてしみじみするので🥹 youtube.com/watch?v=UAwI5ONy…
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たとえその人がAIを下訳に使っていたとしても、元のAI翻訳にどういう問題点があり、どういう理由でどんな修正を加えたのかちゃんと説明できれば翻訳者としての実力は証明されるわけで。
今後、翻訳テストの合格者や翻訳コンテストの入賞者を決める際には、オンラインで面談して「どうしてそういう風に訳したのか」を本人に聞くといいですね。AIに依存している人は自分でそういうことを説明できないと思うので。
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自分の翻訳したゲームのテキストが実際に使われているのを見る際、少しだけ変更されていると「あ、誰かがチェックしてくれたんだな」と安心します😀(もちろんまったく変更がないのがベストですが、その場合単に誰もチェックしてないだけという可能性があるので)
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『クリスタル・レイク / 殺人鬼の母』U-nextだと毎週一話公開というきついパターン。進みが遅いからダレてくる人もいるかも😰 米国のように一気に公開するべき。 見る前に劇場版の1,2を観ることをお勧め。特に1作目のキャラが何人も出てきます。映画と同じロケと再現度が凄い。
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今まで在宅フリーランスの翻訳者は人と直接話すのが苦手でもあまり問題なかったのですが、これからはそうはいかないかもですね(それだとAIと区別がつかないので)。在宅でも社内翻訳者と同等のコミュケーション力が必要になるというか。
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実際に仕事が始まってしまえば人と直接話す必要はあまりなくなるかな? でも最初に採用する際にはリアルタイムで話してみないと果たして相手が本当に人間なのか判断できないと思いますね。
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今後、翻訳テストの合格者や翻訳コンテストの入賞者を決める際には、オンラインで面談して「どうしてそういう風に訳したのか」を本人に聞くといいですね。AIに依存している人は自分でそういうことを説明できないと思うので。
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AIが人間に成りすまして応募してくる可能性もありますが、面談でちゃんと受け答えできるのであればそれはもう人間と同レベルなので普通に仕事を依頼して問題ないと思われます。
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人間の通訳者・翻訳者が減るとしても、最低限、外交に必要なだけの人数は育成しておくべきでしょうね。でないとAIがストライキを起こした時に外国とやり取りできなくなるので(逆にそれ以外の通訳・翻訳業務はいざという時にはストップしてもしょうがないと判断されそうではありますが)
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人は口頭だと不完全な文を口にしたり(尻切れトンボなセンテンス等)、矛盾した表現をしてしまうことがあるので(流れ的に絶対イエスと答えるべきところでノーと言ってしまったり)、インタビュー動画のそういう部分の翻訳はまだAIより人間のほうが上手いかな?
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😀
本日21時頃~「エースコンバット8」をTwitchパートナー目指し配信! 配信で楽しくお話しましょ😊 お気軽にコメント・フォローお願いします♪ チャンネルはリプ欄かプロフィールで確認してね🙏 #ACECOMBAT8 #初見歓迎 #ネタバレ注意
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ゲーム翻訳ではまだMTPEは主流になってませんが、近い将来そうなるのは間違いないと思うのですが、ゲーム翻訳の場合それ(だけ)を理由に廃業する人はあまりいないと思います(他人の訳を修正するという作業に抵抗のある人が少ないので) 元が機械翻訳だとやる気が低下するという人はいそうですが…
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今後ゲーム翻訳の工程が省略されLQAがメインになるケースが増えるとすると、翻訳者(リングイスト)も今までのようなリモートワークではなくオフィスに出勤してゲームのビルドをプレイできる環境で仕事することが多くなるかもですね(一般的にテスティングは翻訳よりさらに機密保持義務が厳格なので)
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TOEICは、今のAIなら90%以上は正解するだろうと思うので、人間の翻訳者も少なくともリーディングは9割以上正解できないとスタート地点に立つのが難しいんじゃないかな。
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そうなんですよね。外国語の原文をすらすら読める力があっても訳文を作るのには時間もエネルギーも必要なんですよね。原文を読んだ段階で自分の脳の中にはもう答えが存在してるはずなのに(もしかしたら世の中にはキーボードを打つエネルギーのみで翻訳できるというすごい人がいるのかも知れませんが)
ああ、原文を読むのと同じ速さで訳出できたらなぁ……。 たぶん、ヒトが機械翻訳(いまはAI)を作りたいと思った根源的な願望のひとつは、そういうところにもあったのかもしれない。 それが実現された部分もたしかにあるんだと思うけど、いま相手にしてる原文のレベルだと、まだ無理だな。
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aikoのアルバムは「夏服」も好きです🥰 どの曲も良いけどオープニングの「飛行機」と、終盤の「ボーイフレンド」から始まるラスト3曲(ボーナストラック含む)が特に良い😌
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