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Japanese Game Creator!/ アクションTD『FIST OF BLUE DRAGON』を個人開発中!/ゲーム業界では主にコンソールタイトルのゲームデザイナー(プランナー)/ジェット・リー/ドニー・イェン/映画好き/たまに専門学校で授業してます。自分に何かできそうなことがあればDMにてご相談ください!

日本
Joined June 2018
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個人開発しているアクションタワーディフェンス『FIST OF BLUEDRAGON』のPVを作成しました! 東京ゲームダンジョンに向けたものになりますが、1日遅れのゲ制デーの進捗報告も兼ねて…。まだ絵素材などは仮ですが、雰囲気がより伝われば〜。 (iMovieでの動画編集はテロップ位置が調整できないのがキツいですね…) 5月3日(日)の東京ゲームダンジョン12に出展する予定で、試遊もありますので、是非遊びに来てくださいー! ブース番号は「4イー10」(4階)です!! #スーパーゲ制デー #SuperDevDay #東京ゲームダンジョン12
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ついに公開されました。ぜひ〜
\講演アーカイブ動画&スライド公開/ 「ゲームデザインの基礎教養:ループ×フロー理論でおもしろさを点検しよう」 ▼アーカイブはこちら▼ gamemakers.jp/article/2026_1… 「ゲームがおもしろくならないけど、どこを直せばいいかわからない」ときに使える手法を紹介! #ゲームメーカーズスクランブル
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発売前にSteamウィッシュリストを大きく伸ばせるタイミングは、ほぼ3回だけ。 100タイトル×500記事以上を分析した結果を、7つのTIPSにまとめました。 保存用にどうぞ。
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『Million Depth』は、本日発売1周年となりました! そんな記念日に、 Nintendo Switch版の1ルート丸々遊ぶことができる体験版が公開となりました!🎉 まだプレイした事が無い人も、プレイしたことある人も是非遊んでみてください Switch版の変更が多々実装されています💫 store-jp.nintendo.com/item/s…
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Devs and players, please help! 3 devs. 4 years. Pocket Legend launched today, but Steam lists it as a 2024 release. Support told us the accidental release wouldn’t hurt our launch visibility. Now we can’t find it in New Releases. Please repost so this reaches @Steam!
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今後より一層大事になってきそうな、 『ゲームのオリジナリティ』 に関して、【具体的な出し方】を、私なりにお話させて頂ければと思います 自分のゲームにオリジナリティを出す方法を具体的に知りたい方、 ミリオンデプスの尖ったシステムがどうやって生まれたのか知りたい方 是非お越しください🙏🙇
インディーゲーム開発者のためのカンファレンス、Indie Developers Conference、今年もやります! 『文字遊戯』や『Million Depth』の講演や、パブリッシャー、メディアのパネルディスカッション、さらにプラットフォーマーのお話など今年は幅広いです。 ぜひご参加を! indiedevconf2026.peatix.com/
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AI使って開発していると一瞬で大ボリュームの実装が可能で速いんだけど… 「チェックする時間はかかる」という現実からは逃れられない…! ザッと仕様イメージを渡して、仮組みしてもらって、あとはひたすら触りながらフィードバック投げて改善してまた触って…の繰り返し。 ちゃんと楽しいゲームをお届けします…!
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IndieUpさん、ありがとうございます! 【配信者の方へ】IndieUpの方でも、キー配布をしておりますので、お気軽にキーリクエストをお送りください🌻
Danchi Days、絶賛Steamでリリース記念セール開催中です! レビューが48件もあって100%好評です!これは本当に凄いことです!! IndieUpでもトップフィーチャーに載せさせていただきました! store.steampowered.com/app/3…
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平成レトロ団地ゲーム『Danchi Days』開発者が「想定の3分の1しか売れてない」と悲痛な告白。“カワイイけど重い“ゲームの難しさ、数字への過信など自ら徹底分析 automaton-media.com/articles…
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「噴射が楽しい」流体ゲーム、スーパーフリュードランダーです! 3月2日(土)3日(日)の2日間にTokyo Indie Games Summit 2024というイベントで出すので試遊しに来てくださいね!(3/2はビジネスデイ) #TIGS2024 #SuperFluidLander
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皆さんこんにちは! Million Depth🌏開発チームの Cyber Space Bitope (CSB) 公式アカウントです! 今後MillionDepthの情報や、CSBでの新作ゲームの情報なども情報発信していきますので、是非フォローして下さい!
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#カンフーカンフル インドの新鋭 masterlynx が放つ新感覚バトルコメディ!ということで前から楽しみにしていた『カンフー・カンフル』第一巻。村田雄介先生に憧れて漫画家を目指したインドのご兄弟が2人で描いているとのことで。 めっちゃワンパンマンの血が流れつつ…ゲーム『ゴッドハンド』にカンフー要素が交じったようなぶっ飛んだ世界観が最高でした!次も楽しみ! ゴッドハンドやりたくなってきた…
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ゲームの「仕組み」を読み解く批評誌『遊星』刊行 『テトリス』の乱数から物語表現まで kai-you.net/article/97065 『Disco Elysium』『Baba Is You』などのRPGやパズルゲーム、さらにはサッカーゲームなどを題材に、10人の執筆者による26本の論考を収録。11月8日の文学フリマ東京で頒布🎮
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ゴジラマイナスワンもう一回見に行きたい。 あとどーでもいいことなんですが、映画始まってすぐにかかるあの劇伴がですね… 『ボーンアイデンティティ』シリーズのテーマのイントロに似てて…かかるたびにマット・デイモンの顔が浮かんできた。
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#ゴジラマイナスワン IMAXで見てきた!まずは山﨑貴監督ほかこの映画に携わる全ての方々ありがとうございます。マジで死ぬ前にこんなにカッコいい怪獣描写を体験させてもらえて感謝感激…生きてて良かったです。 以下ちょっとネタバレあり。 一応ゴジラ映画は全部見てるし子どもの頃の将来の夢に「ごじら」と書いていたぐらいゴジラが好きな人間の感想! まず、今回の怪獣描写は明らかに(多分w)平成VSシリーズのエッセンスが入っていて… 特に「怪獣の目の演技によるキャラクター性」がある種オマージュとして演出されているのが個人的にはグッと来ました。 その上で怪獣の身体を引きちぎったりといった「巨大グロ描写」や、「容赦なき人々への攻撃」によるダークさも持たせていて良いバランスだったな〜と。 いやほんとあの空中戦やら進化やら覚醒放射能熱戦とかお口あんぐりで見入ってしまいましたよ…最高でした。 次に、反戦映画かどうかはおいておきつつ人間ドラマについて… とにかく今回は田中泯さんと吉岡秀隆さんが主役。2人とも最高でした。願わくばこの2人をもっと明確な軸として集中フォーカスして欲しかったなと。「葛藤」「成長」「変化」というキャラクター物語の重要要素は彼らがメインで担っているので… というのも神木さん浜辺さん子役の方々の描写が長すぎる割に「葛藤」でウジウジしてる時間がほとんどで「変化」によるカタルシスが薄かったんですよね。 長澤まさみさんのキャラに関しても終盤「思いを継ぐ者」となるものの彼女自身によって「変化」した感が弱い。過去の傷によって野田と対立するぐらいだったのが野田の行動によって野田の「思いが伝わる」ことで大きな変化が描いかれていれば、野田の最後によってもっと感動的なシーンにできたのかなと。 総じて怪獣も出さなきゃな2時間半映画で描くにはキャラが多すぎて色々中途半端になってるなぁという印象。 あとはラストの「な、何を見せられてるんだ…」な5分間はどうかと思うけどまぁ怪獣描写が5億点なんで…。 最後に、佐藤直紀さんの劇伴が前作に引き続き最高だしなにより伊福部ゴジラが大音量で響き渡り、身体が震える体験は最強の映画館体験です。是非IMAXで!! あの色々言ってますが絶対見に行くべき!
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ゲーム会社が舞台でマスター前に次々と倒れていくスタッフを呼びつけては怒鳴りつける鬼畜副社長に復讐すべく武器を手に取るディレクターが主人公…かな!楽しみ!
「ジョン・ウィック」のチャド・スタエルスキ製作アクションスリラー映画「Karōshi(過労死)」予告編が到着。「パスト・ライブス 再会」のユ・テオ主演、平岳大、笠松将、田邊和也、イザベル・メイ、シンシア・エリヴォ共演、タカシ・ドシャー監督。2027年2月5日全米公開。
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明日、11月6日は『カンフー・カンフル』単行本第1巻の日本での発売日です!^⁠^ いよいよこの日が来ると思うと、本当に楽しみで、少し緊張もしていて……今夜はなかなか眠れそうにありません。笑 インドにいる僕たちは、東京の書店に並んでいるところを直接見ることはできないので、それだけが少し残念です……! いつか自分の目で見てみたいなぁと思っています。 もし書店に立ち寄ってくださった方がいたら、並んでいるところの写真などを見せていただけたら本当に嬉しいです! そんな写真を見られたら、きっと一日中嬉しいと思います。笑 初めての連載となった『カンフー・カンフール』を通して、これまで本当にたくさんのことを学び、いろいろな経験をさせていただきました。 これからも作品をもっと良くしていきながら、マンガ家として少しずつ成長していけたらと思っています。 単行本第1巻をこれからも続けていくためにも、最初の応援が本当に大きな力になります。 もし作品を楽しんでいただけましたら、手に取っていただけると本当に嬉しいです! 改めて考えてみると、KADOKAWAさんから日本で自分たちの単行本を出していただけるなんて、今でも夢のように感じます。 ここまで支えてくださった担当のOさん、そしていつも応援してくださっている皆さんに、心から感謝しています。 本当に、本当にありがとうございます。 皆さんからいただいた応援は、僕たちにとってかけがえのない力になっています!(⁠◕⁠ᴗ⁠◕⁠✿⁠)
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「ドドーン」、無事に発売しました!🎉 長かった開発も、ついにひとつの区切りを迎えました! まずは無事にリリースできて一安心です…! 正式なリリース告知は、後ほど改めて投稿します! ぜひ遊んでいただけると嬉しいです!🎮 #ゲーム制作 #ゲーム開発
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鳥山先生の「めんどくさい」は宮崎駿監督の「めんどくさい」と同じなんですよねきっと。 めんどくさいとただ投げやる人なら メカや衣装の構造を見えないとこまでこと細かに設計した上でデザインしたりしないんですよ…
鳥山先生のこのコメントは寡聞にして知りませんでした…! 意図的な計画でないとあり得ない演出や物語の数々。やはりそうですよね。
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ついに明日発売でございます…!どうか、皆様買ってやってください…🙇‍♂️🙇‍♂️🙇‍♂️
制作中の3Dアクションローグライト、発売日が11月5日に決定したよ! 最後の追い込みやってます!(ΦωΦ) #スーパーゲ制デー
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