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発信専用アカウント 逆リョナ系のゲームや動画を作っています(現在はGBHの新作を制作中) Ci-enやPatreonでは支援者様向けにGBHのテスト版を公開していく予定です。 https://teapaw.org/t.co/KFyWKMkirX https://teapaw.org/t.co/MXuleqKdh3

Joined March 2016
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前回の抑え込みからのループ。
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カウンターからの抑え込み。ここから反らせたり、腕を極めたりというループに派生するところまで作りたい。
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うーん苦戦中。掌底カウンターからの抑え込みという感じにしたい。
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ようやく金的のモーションを作成。
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蹴りを受け流す技。ここから金的に繋げたい。 ここからは今までと違って新規アニメーションになってくるので、ちょっと制作に時間がかかります。
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ステージ色々。氷の洞窟はあまり使わないと思うので適当気味。
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やっとできました。少し妥協した部分もあるけど…。
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モーションは大体できたけど、動画までは作れなかった。一眠りしてから仕上げる。
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フィニッシュにはループ部分を追加しようと思っていることもあって一日では作れなかった。明日には何とか…。
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この辺のリメイクはさっさと仕上げたい。でも意外と時間がかかるんですよね…。
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マジックオーバードーズ、別パターン。
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という訳で、こちらがメインとなるマジックオーバードーズ(エンコードミスったのを上げちゃったので再投稿)
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技名のアイディアを色々出していただいて、ありがとうございます。メインとなるのはこの後のマジックオーバードーズなので、おねだりの時とかにこの部分の技名が表示されるかは微妙なのですが…一応設定だけでも何か決めておきます。
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という訳で作業再開。まずは魔力オーバードーズの前半部分をリメイク。この部分に技名が必要かな…?
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筋肉痛にはなったが眼精疲労とかは治まった。
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まぁ経験上ちょっとキツめに運動すれば回復するので、今日は筋トレなどしてました。
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眼精疲労と頭痛がきついので作業は中断してます…。原因は多分ステージの制作です。UFGの他にGBHのステージも作ってたりしまして、その細かい修正作業に集中しすぎたかなと。
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で、これが気分転換に作ったUFGの新ステージ。Astraで出力したものがベースですが、そのままだと重すぎるので諸々の軽量化は手動でやりました。
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ちょっと疲労がたまり気味なので、気分転換に…と思ってやった作業に集中しすぎて、むしろ疲れてしまった。
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それぞれに一人称視点を作りたいと思っていますが、それこそ向きが上下反転してるだけみたいになるかも…。
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