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CANTERA(カンテラ)はU-22世代のクリエーターに向けた実践型育成ルームであり、FLAT STUDIOと連動する育成組織。お問い合わせはWebサイトのコンタクトからお願いします。

Joined December 2025
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【4期生加入のお知らせ】 このたび、新たに4期生が加入しました🌱 たくさんのご応募の中からご縁のあったメンバーを迎え、新しい体制での活動がスタートします。 4期生の皆さん、ようこそCANTERAへ!🎉 メンバー紹介なども順次公開予定ですので、ぜひお楽しみに! #CANTERA #アニメ
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定期MTGの様子をご紹介🌱 MTGでは毎週メンバー達の活動報告を実施しています。一人一人が課題を整理しながら、どうすれば成長できるかを議論しています✨ #CANTERA #アニメ
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【おすすめの美術SNSアカウント】 今回はメンバーも参考にさせていただいているアカウントをご紹介✨ 株式会社草薙さんのX・instagramアカウントでは、草薙さんのさまざまな作品の背景美術が紹介されています!色々なシーン・テイストの美術があり、とっても勉強になります💪 Xアカウント @kusanagi_art Instagramアカウント instagram.com/kusanagi_art?u…
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【美術課題をご紹介】 タッチを入れずに、シルエット・面・グラデーションだけで描く「面取り課題」をご紹介✨ 「面取り」だけでも、明暗や立体感などたくさんの情報を載せることができます🌱 #CANTERA #アニメ #美術
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【リンク訂正のお詫び】 本日19:00〜開催のXスペースについて、不具合のためリンクを変更させていただきました🙇大変申し訳ございません! テーマ:「あの頃と今と_vol02」 ぜひこちらから遊びに来てください! 【訂正後リンク】 teapaw.org/i/spaces/1NglPepWoJneM…
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CANTERA OPENROOM「あの頃と今と_vol02」 teapaw.org/i/spaces/1NglPepWoJneM…

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【CANTERA OPEN ROOM part7】 本日19:00〜、Xスペース開催します🎃 テーマ:「あの頃と今と_vol02」 ぜひふらっと遊びに来てください♪ ▼こちらから teapaw.org/i/spaces/1OGwbndLvgrKB… #CANTERA_OPENROOM #アニメ
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【CANTERA OPEN ROOM part7】 10/30(金)19:00|Xスペース開催! CANTERAをめぐって、メンバーが率直に語るオープントークセッション🎃 今回のテーマは「あの頃と今と_vol02」 🎙出演 司会:Ragh ゲスト:玉木、wh ぜひご参加ください! ▼こちらから teapaw.org/i/spaces/1OGwbndLvgrKB… #CANTERA_OPENROOM #アニメ
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【作画課題Before / After】 添削者コメント💬: #asano66(@66asano ) 「身体の可動域と動きの緩急を意識してブラッシュアップ。肩甲骨や上体の捻りなど人体構造への理解を深めることで、より柔らかく自然な動きに近づきました。」 ←BEFORE   AFTER→ #CANTERA_添削BA #アニメ #作画添削
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【活動報告(26年9月③撮影編)】 ③撮影チーム 撮影部では、自分が意図した印象の画面にどう近づけていくかを軸にチェックバック会を行いました。 撮影においては、処理を加えて画面をより印象的にすることや、各素材を自然に馴染ませるのは重要ですが、それだけでなく、「どのような手順で処理を進めれば理想とする画面に辿り着けるか」を考えることも重要です。 完成した画面だけを見るのではなく、そこに至るまでにどのような判断や処理を行ったのかを振り返り、経験として蓄積していくことの大切さを学びました。 今後も、理想とする画面に辿り着くまでの過程を意識して取り組むことで、さまざまな状況に対して適切な処理を選択できる、現場での対応力を高めていきたいです。 #CANTERA #アニメ
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【作画課題Before / After】 添削者コメント💬:#asano66(@66asano) 「動きが多すぎると、枚数を描いてもかえって動いて見えなくなってしまいます。動きを削ったり、タメ・ツメを作ったりして、見る人に伝わりやすくしましょう!」 ←BEFORE   AFTER→ #asano66 #CANONE #CANTERA_添削BA #アニメ #作画添削
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【活動報告(26年9月②作画編)】 ②作画チーム 9月も引き続き、感情の深堀りと動機づけの環境の想定が必要な動きの課題と情報伝達の指導を実施しました。 作りたい演技を設定したあと、どこを抑えてその狙いを構成したかと問われると言葉が詰まりがちです。一つの記号だけに頼るのではなく、時間の流れと他の要素を絡めるのが今後の課題になってくると思います また、自分の作りたいものを自分一人で作っていないのがアニメーションの現場なので、人と関わる(情報を伝える)ための配慮を欠かさないことも重要なってきます #CANTERA #アニメ
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『いつかの私より』から、美里が部活や学校生活だけでなく勉強でも行き詰ってしまうシーンの作画Before / Afterをお届けします。 ▼作画チームCANONE コメント 内面的な葛藤や悲しみを表現するため、勉強に限らず何もかもが噛み合わない現状を俯いた表情の陰りで描いています。 [本編はこちら] youtu.be/yow8PBNcINU?si=ygMp… #pickupFLAT #いつかの私より #CANONE #loundraw #アニメ
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🐰うさぽっぷ NEWS \🎨キービジュアル制作過程を公開!✨/ 「うさぽっぷ!vol.2」のキービジュアルができるまでを、タイムラプスでお届け📹🐰 今回は色ラフまでを公開! Illustration:shuna(@inrshuna) Prodcution:CANTERA(@cantera_jp) #うさぽっぷ #イラスト #タイムラプス #作画
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『いつかの私より』から、美里が日常生活でミスを連発してしまうシーンの作画Before / Afterをお届けします。 ▼作画チームCANONE コメント 焦っていたりアクシデントが発生している様子を表現するため、一コマ一コマの表情やポーズをこだわりました。 [本編はこちら] youtu.be/yow8PBNcINU?si=ygMp… #pickupFLAT #いつかの私より #CANONE #loundraw #アニメ
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【活動報告(26年9月①美術編)】 ①美術チーム 10脚の椅子を描く課題や、ラフを交換して清書する課題に取り組みました。加入当初に比べ、材質表現がかなり上達しているメンバーもいました。 実際の背景美術の仕事では、ラフ・清書・レタッチをそれぞれ違う人が担当することも少なくありません。他メンバーのラフからの清書、そして、自分のラフを他メンバーが清書したことで、新たな視点や気づきもあったと思います。普段から、分かりやすく触りやすいラフ・ラフの意図を汲んだ清書が描けるよう意識してみてください。 #CANTERA #アニメ
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