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日本初のCBO(最高ブランド責任者)育成講座のご案内です!
10年以上、ブランディングの最前線で実践してきたCBOの思考やナレッジを、フレームワークとして体系化。
単に知識を学ぶのではなく、実際に体験しながら、自分の仕事で再現できる形に落とし込む講座です。
CBOは、あくまでも役職ではなく概念だと考えています。
経営者だけでなく、人事、広報、マーケティング、事業開発など、どんな立場でもCBOの視点を持つことで、仕事の見え方や判断軸が大きく変わります。
「どう売るか」「どう伝えるか」の前に、「なぜ存在するのか」「どんな未来をつくるのか」を考える。
そんな視点を身につけたい方は、ぜひご参加ください!
▼ 詳細・お申し込み
peatix.com/event/5187462
#CBO #ブランディング #ブランド経営 #東京ブランディング大学校 #原体験ドリブン
林さんの投稿を見て気になっていた、我々は宇宙人を見た。
けして万人には、おススメはできないけど、見た人、万人の心に奥底にある澱をエグるように浮かせて、最後に流しさってくれる映画だった、一枚一枚のシーンが絵として成立するくらい美しかったので、ぜひ映画館で見てほしい。
映画『我々は宇宙人』
本日9月25日、公開します。
制作を開始した4年前には、まさかこのような形で公開の日を迎えられるとは想像もしていませんでした。
2022年、門脇は仕事にしていたMV制作の活動を辞め、生活の全てを『我々は宇宙人』に捧げると決めました。自分もこの作品を制作すると決め、当時社員自分一人の映画会社NOTHING NEWを設立しました。
自分も門脇も、アニメーション映画の制作は未経験。本当に0からのスタートでした。
そこから4年間。
数えきれないほどの山場を、感謝してもしきれないほど沢山の方々のご協力、ご支援とともに乗り越え、なんとか完成し、今日公開することができます。
自主制作映画以上に自主制作映画のような作り方で完成させたこの作品を、小規模作品としては異例の公開規模で届けられることは、『我々は宇宙人』チーム全員の悲願です。
関わってくださった全ての皆さま、本当にありがとうございました。
「新人チームに長編アニメなんて作れるわけがない」
「オリジナルアニメは当たらない」
「なんでいきなりこの監督なんだ?」
「なんで今この作画なんだ?」
何百回も言われた“当たり前”に、この作品で一歩でも抗いたい。
自分にとって『我々は宇宙人』は、そんな気持ちを込めた、4年を懸けた挑戦です。
本作は、誰もが楽しめる、ど真ん中のエンターテインメント作品です。特に、過去に想いを馳せたことのある方は全員、楽しんで頂けると信じています。
少しでも何か引っかかった方は、ぜひ今日、劇場でご鑑賞ください!
よくも分からず、このポストや予告編をきっかけに劇場に飛び込んでみたことが、2026年の最高の思い出になる。そんな1作になっているはずです。
劇場でお待ちしております!
自分にとっての読書は、
自分の人生だけでは体験できない事を、読書を通して疑似体験しながら、頭の中で自由にイメージ、行間を感じる事で、自分の世界が広がった体験です。
読書は自分が「主体」的でないとできない体験で、自分と向き合う時間にもなっている。
#自分にとっての読書
チカイケ秀夫©︎ひとりCBO『原体験ドリブン』(光文社) retweeted
【注目】AnthropicのダリオCEO「AI動画や画像の多くはフェイクで中毒性が高く、質の低いスロップだ」
Claudeが画像・動画生成をやらない理由を本人がはっきり語っています。法人向けに絞る戦略がブレないのは強いですね。
・消費者向けはGoogleとOpenAIの2社が死活問題として争う
・法人にロバに乗った猫の動画の需要はない
・必要になれば他社モデルを契約すればいい
・ショート動画は自分から必死に参入したい市場ではない
「言葉の力を信じる。」
昨日、もりまりこ@zeronokamidesさんのXの投稿を知り、noteも拝見しましたが、noteでもAIの言語化=コンテンツ化が溢れている中でも、だからこそ、もりまりこさんの言葉や世界観が唯一無二の存在感を出している。
自分が見たい世界そのものです。
note.com/bvcj
出版おめでとうございます!
ソリッドベンチャーは、一見するとスタートアップ型の急成長モデルへのカウンターにも見えますが、本来は対立するものではないと思っています。
どんなビジネスも小さな事業から始まり、自己資金やエクイティなど資金調達の方法も、急成長か持続的成長かという選択も、フェーズによって変わり、組み合わせることができる。
本質は、挑戦し続けられる事業をつくること。その新しい概念を、ご自身の経験から生み出し、提唱し続けている姿勢に共感しています。
本当に稀有なVCの方だと思っています。改めておめでとうございます!
本日、『ソリッドベンチャー』(翔泳社)が発売になりました!ようやく一冊になりました(長かった‥‥)。
この本の出発点には、私のキャリアのイシンとスカイランドベンチャーズ、二つの会社での経験があります。
イシンにいた12年間、営業でお会いしていた経営者の方々が、日々売上をつくり、利益を積み上げ、次の事業に挑戦していく姿を身近に見てきました。そうやって会社を育て、上場されていく。当時の自分には、それが自然な会社の伸ばし方でした。
自分自身も営業や新規事業づくりに携わり、既存のお客様との関係や、これまでの事業の積み重ねが、次の挑戦の力になることを経験してきました。この経験が、後に「ソリッドベンチャー」という考え方につながっています。
そして、VCや投資の世界に進むきっかけをいただいたのが、スカイランドベンチャーズ(とくに木下さん@kinoshitay )でした。
投資先の成長支援に声をかけていただいた当時は、正直、VCのこともほとんど分かっていませんでした。でも、実際に関わってみると、めちゃくちゃ面白い。それまで事業会社でやってきたことを活かしながら、起業家の挑戦や会社の成長を支える。そういう仕事があることを、スカイランドで知りました。
スカイランドベンチャーズでの経験がなければ、自分がVCになることも、その後に自分のファンドを立ち上げることもなかったと思います。その機会をいただけたことには、今も本当に感謝してます。
イシンで事業づくりを経験し、スカイランドベンチャーズで投資の仕事に出会った。その両方を経て、2023年に自分のファンドをつくるときに考えたのが、「自分は、どんな会社の成長を支えたいんだ?」ということでした。
そこで改めて思い浮かんだのが、既存の事業で稼ぎながら、新しい挑戦を重ねている会社です。
ただ、ファンドを立ち上げた当初、私が見ていた範囲では、こうした会社(ソリッドベンチャー的な会社)はVCからほとんど見向きもされていませんでした。いまの投資先にも、実際にそういう経験をした会社が何社かあります。
それでも、稼ぐ土台を持ちながら新しい挑戦を重ねられる状態をつくることは、会社として正しい選択肢の一つだと信じていました。実際に、その積み重ねで上場した会社も、未上場のまま成長を続けている会社も、身近に見てきたからです。
稼ぐ力があれば、次の挑戦に使える資金と時間をつくれる。その強さに、投資家としても価値を感じていました。
そういう会社の成長を、投資家として支えていきたい。その投資方針を言葉にしたのが、「ソリッドベンチャー」でした。
最初は、自分が投資したい会社を説明するためにつけた言葉でした。が、発信を続けるうちに、自分たちの会社を説明する言葉として使ってくださる起業家や経営者の方も出てきました。
いま、この言葉でいちばん伝えたいのは、ちゃんと稼ぐ土台があると新しい挑戦を続けられる、ということです。
うまくいかない事業があっても、立て直してまた挑める。日々積み重ねてきた利益や、お客様との関係、経験が、次の挑戦の力になる。
そんな「挑戦を続けられる状態」をつくるための考え方を、この本にまとめました。
これから起業する方にも、すでに事業をしていて次の挑戦を考えている方にも、届けたいと思っています。自分たちが積み重ねてきたものを見直して、次の一歩を考えるきっかけになったら嬉しいです。
取材にご協力くださった皆さん、出版まで支えてくださった皆さん、本当にありがとうございます。
読んでいただけたら、ぜひ感想を聞かせてください!!いいねやコメント、リツイートなどで応援していただけるのも嬉しいです!
チカイケ秀夫©︎ひとりCBO『原体験ドリブン』(光文社) retweeted
11月8日は、ドイツの書体デザイナー #ヘルマンツァップ の誕生日です。
1950年代にデザインされた「Optima(オプティマ)」は、ちょっと不思議な書体です。
イタリアの碑文から着想を得たこの書体は、ローマン体の優美さとサンセリフ体のモダンな印象をあわせ持ち、「セリフレス・ローマン」ともいわれています。
一文字ずつ眺めても美しいのですが、文章を組んでみると、Optimaならではの美しさがいっそう際立ちます。
#印刷博物館 #printingmuseumtokyo
アップしている写真のセンスが気になって、プロフィール見たらグラフィックデザイナーだった。しかもセンスも素晴らしい。
その人インプットやアウトプットから、その人のセンスを想像するなが好き、プロフィールのポートフォリオを見ても、どストライクだった。
チカイケ秀夫©︎ひとりCBO『原体験ドリブン』(光文社) retweeted
編集歴3年もない編集者が作った本が爆売れしている。著者が有名とか、原著がベストセラーになっているとか、初版部数が多いとかでもない。それなのに、書店に置いただけで売れて、発売5日で2万部重版が決まった。これを希望と言わずに何と言うのか。良い本を作れば売れる。希望はある。
素敵。一人の人として新しい挑戦を応援したい!
>今日はByteDanceでの最後の日です。
ByteDanceコミュニティの皆様、温かいお言葉をありがとうございました。
改めて自己紹介させてください。ニキと申します。もうすぐ27歳になります。バックエンド開発者としては4年目になります。大きな決断をしました。大手企業を辞めて、スタートアップ企業で新たな人生を歩み始めることにしたのです。
ここ数年、私は大企業におけるビジネスのルール、つまり、業務範囲を拡大し、リソースを確保し、技術的な価値を証明し、プロジェクトをチームや事業への貢献へと転換する方法を徐々に理解するようになりました。仕事は楽しく、達成感も味わえますが、同時に徐々に感覚が麻痺してきてもいます。大企業は滅びません。たとえ利益が出ない、あるいは退屈なビジネスであっても、革新と協働の方法を見つけることができれば、内部価値を生み出すことができるのです。
今年に入ってから、組織がもたらす認知度と、社会市場が求める価値との違いについて、徐々に考えるようになった。
この評価システムから離れたら、何か価値のあるものを生み出せるのだろうか、と考えるようになった。
さらに、AI。
紛れもなく、AIは既に知識やソフトウェアエンジニアリングへの障壁を低くしており、将来的には研究の実施方法そのものを徐々に変えていく可能性さえある。
テクノロジーがより身近なものになるにつれて、何がより価値を持つようになるのだろうか?
かつては、製品を製造できること自体が競争上の優位性でした。しかし、誰もがこの能力を持つようになった今、真の課題を特定し、ユーザーを理解し、市場を評価し、製品をユーザーに届けることが、これまで以上に重要になっています。これらの要素はすべて、GTM(Getting Things Done:物事を成し遂げる)という一つの重要な課題に集約されます。
UberとOwnerはどちらも興味深いマーケティング戦略です。既存の大手企業がひしめく業界において、どのようにニッチ市場を見つけ、ユーザーの行動様式の根底にある重要な要素を変え、最終的に独自の市場を構築していくのでしょうか?
しかし、これはテクノロジーがもはや重要ではないという意味ではありません。むしろ、AIは、これまで想像もできなかった問題を、より少ないリソースで解決する機会を与えてくれます。
2022年以来、私たちソフトウェアエンジニアの世代は、LLMがソフトウェア業界を徐々に変革していく過程をほぼすべて目の当たりにしてきました。新しいものを見るたびに、不安や取り残されることへの恐怖を感じますが、同時にワクワクもします。
私が過去に蓄積してきた専門知識は急速に価値を失ってしまったが、試せることは数年前と比べてはるかに多くなっている。
将来どうなるかは分かりませんが、既に持っている知識にしがみつこうとするよりも、絶えず変化する世界の中で継続的に価値を生み出す方法を学ぶ方が良いと感じています。
私は、クレイジーと言ってもいいほど大胆なアイデアが大好きです。例えば、マスク氏の商業宇宙飛行やロードスターに関するアイデアなど。
先週、友人が私にこう言った。「マスク氏を尊敬しているけど、同時に嫉妬もしている。なぜ彼だけが人類の世界を変え、私ではないのだろうか?」
自己中心的だと聞こえるかもしれないが、私の心には深く響くものがある。私も世界を変え、歴史に名を残したい。しかし、それは甘い考えだ。ほとんどの人は、生きているうちに歴史に名を残すような人物にはなれないのだから。
だから、たとえそれができなくても、せめて技術開発の最前線に立ち、人類社会の進歩を目の当たりにできればと思っています。
起業することが大企業で働くことよりも意義深いとは思いませんし、リスクを取ることが本質的に称賛に値するとも思いません。
比較的慣れ親しんだ道を歩み続けるよりも、不確実性に満ちた環境の中で自分が何を成し遂げられるのかに、より興味があります。
失敗するかもしれないし、自分の判断の多くが間違っていたことに気づくかもしれない。あるいは、数年後に大企業に復帰するかもしれない。
しかし、何年も経って振り返った時、傍観者でいるのではなく、この時代に真剣に関わったと少なくとも自慢できることを願っている。
人生は実に興味深いものです。誰もが一度きりの、唯一無二の経験しか持ちません。未来を正確に予測することはできないのですから、好奇心、批判的思考力、そして新たな選択をする勇気を持ち続けましょう。
不安は確かに存在するものですが、同時にチャンスももたらしてくれます。皆さんが充実した、成功に満ちた人生を送れるよう願っています!
今天是我在Bytedance的Lastday~
谢谢字节圈的大家对我的祝福。
我重新介绍下自己,我是niki,马上快到了我27岁生日,也是我做后端开发的第四个年头,我做了一个非常大的决定,离开了大厂去startup尝试一种新人生。
过去几年,我逐渐熟悉了大公司的游戏规则,怎么扩大 scope、争取资源、证明技术价值,怎么把项目变成对团队和业务的贡献。我乐在其中,享受这份成就感,却也逐渐感到麻木。大厂不会死,即使是不赚钱、无聊的业务,只要能找到切入点去创新与协作,也能创造内部价值。
今年我慢慢的开始思考组织带来的认可和社会市场需要的价值差异在哪里。
我开始好奇如果离开这套评价体系,我能不能做出有价值的东西?
另外,AI。
不可否认,AI 已经在降低知识和软件工程的门槛,甚至未来 AI 也会逐渐改变 research 的方式。
所以当技术越来越容易获得,什么东西会变得更有价值?
过去,能够把产品做出来,本身就是一种竞争优势。而当所有人都具备这种能力时,找到真实的问题、理解用户、判断市场,以及把产品带给用户,就会变得更加重要。这些所有都会到一个问题GTM。
Uber、Owner都是很有趣的市场策略,在一个已有成熟玩家的行业里,如何找到切入点,改变用户习惯背后的某个关键环节,最终建立自己的市场。
但这不意味着技术不再重要。相反,AI 让我们有机会用更少的资源去解决过去不敢想象的问题。
从 2022 年开始,我们这一代软件工程师几乎完整经历了 LLM 如何一步步改变软件行业。每次看到新东西的时候都感到焦虑FOMO,但也让我感到兴奋。
过去积累的专业知识遭到了迅速贬值,但能尝试的事情也远超几年前。
不知道未来会变成什么样子,但我感觉与其努力守住自己已经掌握的知识,不如学习如何在不断变化的世界里持续创造价值。
我很喜欢那些大胆得近乎疯狂的想法。比如 Musk 对商业航天和Roadster。
上周一个朋友和我说:“我欣赏Musk但是又嫉妒他,为什么改变人类世界的是他,而不是我?”
听上去很ego但是有感觉很能共鸣,我也想改变世界,被时代记住。但是很天真,绝大多数人终其一生,都不会成为被历史记住的人。
所以我想如果做不到的话,我也希望自己能够站在技术发展的最前沿,见证人类社会的进步。
我并不认为创业比在大厂更有意义,也不认为冒险本身就值得赞美。
相比继续沿着一条已经相对熟悉的道路往前走,我更想知道,在一个充满不确定性的环境里,自己究竟能做成什么。
可能会失败,可能会发现很多判断都是错的,也可能几年以后重新回到大公司。
但我希望多年以后回头看,至少能吹自己曾经认真参与过这个时代,而不只是旁观。
人生是一件很有意思的事情,每个人都只有一次独一无二的经历。既然未来本来就无法被准确预测,那就保持好奇心、思考能力,以及重新做出选择的勇气。
焦虑是真实的,但也会带来机会,希望大家都能顺利活得精彩~
「全肯定」とは、相手のすべてに同調することではない。
この図の二つの円は「自分」と「他人」の価値観や世界観を表しています。
左の「分断」は、自分が正しく、相手が間違っていると決めつける世界。違いを否定するほど円は離れ、自分の世界は狭くなり、やがて孤立していく。
右の「全肯定」は、相手の価値観や思想、その背景にある「なぜ」を理解しようとする世界。
違いをなくすのではなく、違いを認めた上で、重なる部分から新しい価値を生み出していく。対話を重ねるほど、お互いの世界が広がっていく。
今の正解が、未来の正解とは限らない。
「全肯定」「全員が対等」「なぜを問い続ける」。
全肯定とは、相手に合わせることではなく、違いを通じて互いの可能性を広げ続けること。
自分が大切にしている世界観です。
教養がある人とは、知識をたくさん持っている人ではなく、何歳になっても、人から学び続けられる人だと思っています。
自分が知らないことに対して、素直に興味を持ち、年齢や立場に関係なく、相手から教えてもらおうとする。
そういう人は、何歳になっても若いと感じます。
大切なのは、相手の話を聞いたときに、自分の知識や経験だけで判断しないこと。
経験を積むほど、どうしても自分の知っていることに当てはめたり、自分の考えを教えたくなったりします。
でも、それでは新しい世界に出会う機会を、自分で狭めてしまうかもしれません。
むしろ、自分とは違う考え方や価値観に触れたときこそ、学びのチャンスだと思っています。
相手の話を聞きながら、「なぜそう考えるのだろう」「自分にはなかった視点だな」と問い続ける。
そして、教えてもらったことを自分の中で深め、今度は相手にとっても新しい気づきが生まれるような対話につなげていく。
教養とは、知識を披露するためのものではなく、人と人が互いに学び合い、世界の見え方を広げていくためのものなのかもしれません。
何歳になっても、教える人である前に、教わる人でありたい。
自分も、そんな教養を育て続けていきたいと思っています。
チカイケ秀夫©︎ひとりCBO『原体験ドリブン』(光文社) retweeted
反省とかしないでくださいね、ぜんぜん。あの夜がちょっと奇跡的だったのだと思うんです。だからと言って昨日がだめなわけじゃなくて。きっと、あの日と比べたらいけない。そんな創作の神様からの贈り物みたいな1日が、生きてるとあるような気がしています。わたしも精進します。おはようございます。
チカイケ秀夫©︎ひとりCBO『原体験ドリブン』(光文社) retweeted
現在連載中の還暦姫は評判はいいのですが、単行本が売れず苦戦してますがジワジワと売れて来てますね。まあ、僕の漫画はGANTZもそうだったので打ち切りだけ気をつけます。
それにしてもブランドないなあ俺。毎回新人から始めてる感じ。
窯変ラボ ― 釉薬と焼成をシミュレーションできるサービスを作りました!
これを作ったきっかけは、私が陶芸が好きだからです。といっても、主に見たり使ったりする側です。
器を眺めていると、「この色はなぜこうなったんだろう」「どうしてここだけ赤く抜けているんだろう」と気になってしまいます。ただ、自分は専門家ではないので、なかなかそこまではわかりません。
そこで、釉薬の成分や窯の中の化学反応を、自分で動かしながら確かめられるようにしてみました。
できることは、たとえばこんなことです。
・茶碗・平皿・湯呑・花入から器を選び、3Dで回して眺める
・素地(粘土)、基礎釉、発色剤(鉄・銅・コバルトなど)を選ぶ
・焼成の雰囲気(酸化か還元か)、最高温度、冷やし方を変えて、焼き上がりの色がどう変わるかを見る
・「なぜこの色になったか」を、成分・雰囲気・温度・冷却・素地に分けて解説で読む
・辰砂、織部、青磁、油滴天目などの代表的な釉を一押しで呼び出す
・「ランダムで作成」で思いがけない組み合わせを試す
・気に入った焼き上がりを保存して、あとで見返す
同じ銅でも、酸化で焼けば緑の織部、還元で焼けば赤い辰砂になります。そうした変化を、手元で動かしながら確かめられます。
もし興味があれば、ぜひ使ってみてください。少しでも楽しんでもらえたらうれしいです。実際に器を作る方や、これから陶芸をやってみたい方にも、興味を持ってもらえたら幸いです。
tokyobranding.org/yohen-lab/
※色はシュミレーションをもとにした目安のモデルです。実際の発色は、釉の調合や窯によって変わります。
窯変ラボで「トルコ青釉(金彩縁)の平皿」を焼いてみました(銅 3%・アルカリ釉・酸化 1220℃・中冷・磁器土)
tokyobranding.org/yohen-lab/…
#窯変ラボ
窯変ラボで「ピンク釉・掻き落とし条線の鉢(クロム錫ピンク風)の平皿」を焼いてみました(クロム+スズ 0.5%・マット釉・酸化 1250℃・中冷・白土)
tokyobranding.org/yohen-lab/…
#窯変ラボ
窯変ラボで「影青の花入」を焼いてみました(鉄 0.5%・長石釉・還元 1250℃・中冷・黒土)
tokyobranding.org/yohen-lab/…
#窯変ラボ





































