フレさんにお付き合い頂き検証しました。結論としては、電子戦の効果範囲は
・自機を中心とした円柱、自機の機首の上下角は関係ない。
・ただし上下方の端は面ではなく球形。
円柱の上下端が球形になっている様です。
だから円柱説と球形説が混在してたんやと納得。
今日のハイライト
フレさん「タゲの下のダメージラインが」
ぼく「そんなのついたんですね!」
フレさん1「いや、大根さんINFやってますよね!?」
フレさん2「前からありますって!」
フレさん3「ワンパンラインとかどうしてたんですか!?」
ぼく「いやあの、全部覚えた···」
(´;ω;`)
そもそも野良で初手相手方突撃は愚策。
チーム組んでても相手を即撃破できないとカススコア獲得のために最初の稼ぎ&スコア獲得倍率を捨てることになる。
※例えば手持ちスコア0の状態で実入りSu- 57を撃墜しても3000ポイントしか入らんのよ(EX-SAMが670点程)。手持ちスコアが増せば倍率かかる。
エスコンの初心者はターゲットが分かりづらい問題の解決策
コンテナの横に〈榴弾砲〉
コンテナの横に〈爆撃機〉
コンテナの横に〈優先撃破目標〉
※危険度が上がればコンテナが虹色に光る。
これの設定を追加する。
無線通りの榴弾砲と書けばよい。
知ってる人用に従来表記に切り替え可
フェロンは素の機動性がめちゃくちゃ高いので旋回強化パーツ無くても十分戦えるのがめちゃくちゃ強みだと思ってる。ボディパーツをトレードオフほぼなく他に振れるの。
これやってもほかのフェロンに一方的に嬲られる詰み状態にはなってないからそれぐらい速い(人の反射神経が追いついてない)
アプデ前、グラウラーでバリゲ相手にしてて機体性能差で覆せないと感じたことがあまりないんだけど、これは育成のせいなのか向こうの中身のせいなのかよく分からない。
フェロン以外でフェロン相手にしてる時程の無理無理感はないのよね(´・ω・`)
本日もご参加&ご招待&野良マッチ頂いた皆さん、ありがとうございました!!
Warfareのマッチしやすさが少し良くなった気がする。
で、味方でマッチしろって僕言ったよね?(´・ω・`)
なんか敵率が高い気がするんだけど気の所為?









