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ウッホコンツェルン代表取締役係長

Joined October 2016
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初心者の皆様が着陸や着艦で苦労されているらしいとのことなので、初代エスコンからのプレイヤーである私が着陸の模範映像を共有させていただきます。
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フレさんにお付き合い頂き検証しました。結論としては、電子戦の効果範囲は ・自機を中心とした円柱、自機の機首の上下角は関係ない。 ・ただし上下方の端は面ではなく球形。 円柱の上下端が球形になっている様です。 だから円柱説と球形説が混在してたんやと納得。
今ふと思ったんだけど、電子戦の範囲ってちゃんと自機中心の三次元の球体だよね? まさかとは思うけど自機中心の円柱になってないよね?(ちゃんと確かめてない)
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今日のハイライト フレさん「タゲの下のダメージラインが」 ぼく「そんなのついたんですね!」 フレさん1「いや、大根さんINFやってますよね!?」 フレさん2「前からありますって!」 フレさん3「ワンパンラインとかどうしてたんですか!?」 ぼく「いやあの、全部覚えた···」 (´;ω;`)
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いつもありがとうございます、本当に助かります!! @Leon89674803
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お誘いありがとうございました!! めちゃくちゃ助かりました。。。 @tomatooishine
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ゲースパイロット ゲエスパイロット も不適切でした
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ラドーンめっちゃ柔らかくなってた。 これあれか、ダメージ通りにくいバグとかあった感じか。
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シャンデリア進行不能バグの注意喚起です。 砲台下の最後の冷却装置破壊前に2回目のチャンバー攻撃を始めてしまう(タゲ出る前に撃破かもだけど)とたぶん進行不能バグになる。 メインタゲはタゲが出る前に暗殺するのはしばらく控えましょう(多分これであってると思う)
シャンデリア進行不能バグ、耳で聞いてた限りなので若干怪しいのですが 最初のチャンバー破壊⇒冷却装置破壊⇒2回目のチャンバー破壊で、冷却装置破壊確認の前に2回目のチャンバー攻撃を開始して一定のダメを与えると、チャンバータゲが出る前に破壊判定になってそこから進行不能になる可能性が。
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ラドーン戦開始時の無線「ソトア人の編隊が云々」 ぼく「ほーん、この作戦には味方にもソトア人の部隊も混ざってるんね、離反者とかかな···ん??」←数回目でようやく気づいた
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さて、アプデでどう変わっていることやら…。 アプデ後初ラドーン行ってみます。
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ACEで(個人的に)過去一おフ〇ッキンミッション通過。ちょっとお腹こすったけどヨシ!!
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そもそも野良で初手相手方突撃は愚策。 チーム組んでても相手を即撃破できないとカススコア獲得のために最初の稼ぎ&スコア獲得倍率を捨てることになる。 ※例えば手持ちスコア0の状態で実入りSu- 57を撃墜しても3000ポイントしか入らんのよ(EX-SAMが670点程)。手持ちスコアが増せば倍率かかる。
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昨日Warfare数戦やってるだけで初手こちらに突撃してきて簡単に粉砕されてるバリゲを複数体観測したんやけど。。。 まさかと思うけどIEWSにそこまでズブズブに頼ってたとかないよね?
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個人的に笑った画像
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エスコンの初心者はターゲットが分かりづらい問題の解決策 コンテナの横に〈榴弾砲〉 コンテナの横に〈爆撃機〉 コンテナの横に〈優先撃破目標〉 ※危険度が上がればコンテナが虹色に光る。 これの設定を追加する。 無線通りの榴弾砲と書けばよい。 知ってる人用に従来表記に切り替え可
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嘘から出た誠
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フェロンは素の機動性がめちゃくちゃ高いので旋回強化パーツ無くても十分戦えるのがめちゃくちゃ強みだと思ってる。ボディパーツをトレードオフほぼなく他に振れるの。 これやってもほかのフェロンに一方的に嬲られる詰み状態にはなってないからそれぐらい速い(人の反射神経が追いついてない)
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アプデ前、グラウラーでバリゲ相手にしてて機体性能差で覆せないと感じたことがあまりないんだけど、これは育成のせいなのか向こうの中身のせいなのかよく分からない。 フェロン以外でフェロン相手にしてる時程の無理無理感はないのよね(´・ω・`)
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忘れられがちなんどけど、エスコンオンラインの射程延長パーツはマジでチ◯カスぐらいの延長効果で泣いてる。 エスコン8側だとそこそこ有用なんだけどね(´・ω・`)
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本日もご参加&ご招待&野良マッチ頂いた皆さん、ありがとうございました!! Warfareのマッチしやすさが少し良くなった気がする。 で、味方でマッチしろって僕言ったよね?(´・ω・`) なんか敵率が高い気がするんだけど気の所為?
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所で寸感、今日はWarfareめっちゃマッチしやすかった印象だけどどうですかね?(ワタシ、今キャンペーンにいるの。)
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