王道RPG「Mazy Mazes」
この度、ダンジョン最下層でエンカウントする敵パーティーの構成人数を減らし、難易度調整を行いました。そこに辿り着くまでのバランスはそのまま。ジワジワ進めるのがお好きな人に!
【アプリリンク】
play.google.com/store/apps/d…
#スーパーゲ制デー #スマホゲーム #ゲーム制作
#王道RPG #MazyMazes
魔法が優遇された傾向にある本作。ただし、ある程度バランスのとれたメンバー構成でパーティーを組むのがお勧め。魔法はコストが掛かるのも難点ですが、魔法使用者が極端に多いと、最終的に人員が余ってしまう可能性も・・・(自分でテストプレイして実感)。
elfspringfield @ IndieGameDev For Android retweeted
⚔️Bravest!2⚔️
ガラケーから19年ぶりの移植の2Dドット絵RPGです!Steam / iOS / Android で公開中!英語対応です!
▼ Download
moreread.net/apps/bravest2/
▼ 前作はこちら
moreread.net/apps/bravest1/
#スーパーゲ制デー #SuperDevDay
elfspringfield @ IndieGameDev For Android retweeted
トレーラー作ってストアに上げた!うまく作れん(´・ω・`)むずかしいなぁ。。
youtu.be/8Yt0dnBJ1FI
play.google.com/store/apps/d…
#個人開発 #カードゲーム #インディーゲーム
Made font and button sizes adjustable. Since the bloom effect was heavier than expected, you can now toggle it on/off too - which meant tweaking a small late-game gimmick. Was planning an overseas release, but things are looking shaky due to some "business" issues..
#indiegamedev
フォント、ボタンサイズを変更可能にしてみました。また、ブルームエフェクトの負荷が思った以上のものだったため、こちらもオン・オフ可能に。結果、終盤のちょっとしたギミックに仕様変更を。海外配信を考えてたけど、諸事情(「取引業者」問題)で雲行きが・・・
#ゲーム制作 #Unity
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Tried running #StrataireAg (currently in development) on an Android device!
I can already hear people screaming, "The text is way too small!"
After looking at a few different options for the background, I decided to go with generative AI, just like the title logo.
#gamedev #Unity
制作中の #StrataireAg をAndroid端末で動かしてみた。
「文字が小さい!」と怒られること間違いなし。
背景については色々と考え、タイトルロゴ同様に生成AIを使用させていただく判断を。
#ゲーム制作 #Unity
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制作中の #StrataireAg をAndroid端末で動かしてみた。
「文字が小さい!」と怒られること間違いなし。
背景については色々と考え、タイトルロゴ同様に生成AIを使用させていただく判断を。
#ゲーム制作 #Unity
youtu.be/-Oq3w_-XG3M?si=Pz1k…
昔、ログインか何かのおまけ冊子で特集されてたなあ(PC98/88版?)。アイテムイラストに惹かれ、「遊びたい」なんて思ってたが、こんな鬼畜なゲームだったとは。でも、やっぱ面白そう。なんか、謎解きの意地悪さに制作中のゲームと近いものを感じたり
#Wizardry #ゲーム制作
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Finished setting up the English version of my upcoming puzzle(riddle?) game, "StrataireAg"!
Still tons of tweaks and fine-tuning left to do.
I just built a 'demo player' feature that records and replays inputs to help me get cleaner video captures.
Check it out!
#indiegamedev
制作中の課題解決パズル「StrataireAg(ストラテアAg)」。
英語バージョンの準備が一通り完了。
修正、調整を要する箇所はまだまだ多数。
動画キャプチャー用に、入力を記録し、それを再生する「デモプレーヤー」機能を組み込んでみました。
#ゲーム制作 #Unity
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肝心なところはぜんぶ丸投げしてるのに、プロンプトを入力し出力されたものをチェックするだけでもそれなりの時間と気力を消耗してる気がする。そーいや「AI疲れ」なんて言葉が以前、マーケティング業界あたりで流行ってた時があったような?今の自分が経験してるのとは違う性質の話だった覚えがあるが
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Geminiに英訳してもらったものをChatGPTにチェックしてもらった。文法はほぼ問題なく、単語の用法についての指摘、代案が。3点ほど納得したものがあったので、そちらに差し替え。ちなみに、チャットそのものの日本語については、Geminiの方が数段、自然だなと感じた。自分がChatGPTに慣れてないから?
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Ⅲだったかは覚えてないけど弟が持ってて、何かのために一時期、借りて使ってた記憶あり。今も家のどこかに眠ってるはず。ただ、PDAといえば自分はPalm派だったのよね・・・
pc.watch.impress.co.jp/docs/…
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イベントの詳細、ネットでチェックできないか?と思ったが、あー、インスタかー・・・。ショップ系はどこもそうだよねー・・・。X使っといて「何を今更」、「何が違うん?」って感じだけど、Metaはなあ・・・。
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昨日、一昨日とこいつを持ち出し、近隣のダムでチェアリング(酒はなし)。想像以上のリラグゼーション体験だった。思ったほど人もいなくて穴場感もあったし。今日は史跡指定されてる規模の大きな広場でチェアリング可能かのリサーチ。厳しく言えばたぶんダメな気もするが、
漫画 #ふたりソロキャンプ を読んでてふと思い付き数日前に購入。時々思ってた「部屋の窓からただボンヤリと外を眺めてリラックスしたい」という願望、それを叶えるのにコンパクトに畳める #キャンプチェア ってアリじゃない?と。地元の量販店で2800円ほど。7000円を予算と考えてたのでほぼ即決(続)
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ギャラリーは10人も居なくて、これはどんなもんかなーとか思いつつ、ちょっと立ち寄ってみる。コーヒー店が出店してたのでアイスコーヒーを注文。少し話を聞いてみると、別の場所でもっと大きなイベントがあってて、そっちに人が流れているみたい、とのこと。
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