Pinned Tweet
Replying to @emef2247
…このように丙午は、意味深く、実に繊細な機微を含んだ、重大な時機です。
みんなが丙午の年の真実の意義をよく認識し、其々が真剣に新しい機運を盛り上げてゆくほかない年です。乙巳から続く陽気に慢心する事なく、下からの突き上げも上手く処理し、衝突のない丁未を迎える展開がベストだと思います
19
7,531
msx_vgm2mml WIP。
遂に聖域のOPLLに取り組んでます。
MSX-MUSICもレイヤーで聴いてみたい‼︎
肝となるのは、プリセット音色の再現とOPLL特有のゲートタイミングへの対応。
まずは似非OPM-ROM(SFG01互換)で調整中。
動画はひとまずメロディパートのみの比較。
(IKAOPLL,似非OPM,核スロの順)
#MSX #IKAOPLL #VSIFPro #MAmidiMEmo #msx_vgm2mml
eme retweeted
#MSXNDP
PSG楽曲制作ツール「NDP」更新しました。
ndp.squares.net/web/
今回も色々変更しましたが、特にWindowsアプリ版でMP4動画を出力できるようになったのがポイントです!
各パーツのレイアウトも編集できちゃいます。
添付の動画はNDP DemoSongs 13から1曲♪
naruto2413.bandcamp.com/albu…
msx_vgm2mml v2.5.0をGitHubで公開しました!
github.com/emef2247/msx_vgm2…
MML生成用に構築した音楽情報を、別の音源に割り当ててVGMを生成する `--vgm-variants` オプションを追加しました。
これで耳コピができなくても、MSXのサウンドカートリッジを活用できること間違いなし!
私のような聴き専にもやさしい機能ですw
今回はx68k_vgm2mmlの成果も取り込み、OPM+OKI MSM6258というX68000の標準音源構成に準拠したVGMも扱えるようになりました。
もちろん、サウンドカートリッジがなくても、生成したVGMはWindows用のVGMプレーヤーで再生できます。
#MSX #VGM #SFG01 #Makoto #msx_vgm2mml
Replying to @emef2247
-vgm-variants の一覧表を更新しました。今回、dcsg、opn2、opm_msm6258 を追加しています。
opm_msm6258 は、OPM(YM2151)+ OKI MSM6258V、いわゆるX68000の標準音源構成を想定したVGMです。
これをMSXサウンドカートリッジを活用する内容に再構成。特にMSM6258Vのパートは、Makoto(OPNA)またはMSX-AUDIO(Y8950)があれば再生できるよう、PCMデータに変換します。
msx_vgm2mml WIP。
MSXのサウンドカートリッジの活用を意識した機能を実装中。例えば、SFG01(OPM)やMakoto(OPNA)向けのVGM生成など。
両方のFM音源を同時に鳴らすレイヤー版は、なかなかクレイジー😝
MSX実機で鳴らすなら、Mami-VSIF Proがお手軽でおすすめです❣️
#MSX #SFG01 #Makoto #VSIFPro #MAmidiMEmo #msx_vgm2mml
生成されるVGMの一覧。
横軸が音源、縦軸がカートリッジのプロファイルです。
sfg01 / makoto:各FM音源で近似
sfg01_makoto:DACにOPNAを使用(Y8950も可)
layered:SFG01とMAKOTOの両方を使用
scc_sfg01 / scc_makoto:本来のSCCとFMで近似したSCCを同時に使用
scc_layered:SCC+SFG01+MAKOTOの全部入り豪華版!
VGMなので、カートリッジがなくてもVGMプレーヤーで再生できます☺️
#MSX #vgm_variants #msx_vgm2mml
x68k_vgm2mml v1.3.1をGitHubで公開しました!
github.com/emef2247/x68k_vgm…
今回、msx_vgm2mmlでMSXのサウンドカートリッジを使ってキャリブレーションした結果を反映しました。
SCC、PSG、APU、APU_FDS、HuC6280など、FMによる波形合成で再現している音源のゲインを、従来は意図的に低めに設定していましたが、これを修正。全体的な音量が標準レベルになりました。
このツールはVGMからMML/PCM IRを生成するものですが、mmlxとsoundlogを使ってMDX/PDXまで自動生成できます。
MDX/PDXはNanoDrive8でもNative対応!高音質な実チップ演奏🤩
ぜひ活用してください☺️(動画はXM6TypeG使用)
#X68000 #X68000Z #NanoDrive8 #XM6TypeG #MDX #mmlx #soundlog #x68k_vgm2mml
msx_vgm2mml WIP。
メガドライブの『ベア・ナックルII』をレイヤー版(複数のFM音源を重ねて鳴らす構成)で再生してみました。
OPN2+DCSGのVGMを、OPM(SFG01)+OPNA(Makoto)+PSG(MSX-MUSIC)のVGMへ変換。
DACを含むVGMはそれなりのサイズになるので、実機で鳴らすならMAmidiMEmoのVSIF Proがお勧めです☺️
#MSX #MegaDrive #VSIFPro #MAmidiMEmo #msx_vgm2mml
Replying to @emef2247
生成されるVGMの一覧。
横軸が音源、縦軸がカートリッジのプロファイルです。
sfg01 / makoto:各FM音源で近似
sfg01_makoto:DACにOPNAを使用(Y8950も可)
layered:SFG01とMAKOTOの両方を使用
scc_sfg01 / scc_makoto:本来のSCCとFMで近似したSCCを同時に使用
scc_layered:SCC+SFG01+MAKOTOの全部入り豪華版!
VGMなので、カートリッジがなくてもVGMプレーヤーで再生できます☺️
#MSX #vgm_variants #msx_vgm2mml
--vgm-variants の解説。
MML生成用に構築した音楽情報を、MSXのサウンドカートリッジに搭載された別の音源に割り当ててみたら?という機能。
現在の対象はSFG01(OPM)とMakoto(OPNA)。
makoto:各音源をOPNAのFM向けに変換。複数音源が混在する場合は優先順位あり。PCMはOPNAのDACへ変換。
sfg01:各音源をOPMのFM向けに変換。こちらも音源の優先順位あり。PCM再生にはMakotoまたはMSX-AUDIOを併用可能。
layered:FMに変換可能な音源について、OPMとOPNA両方の演奏データを格納。SFG01とMakotoが同じパートを重ねて演奏。Detuneとも違う、MSXだからこそのお遊び機能☺️
もちろんVGMなので、実機がなくてもVGMプレーヤーで再生できます。
動画は順にmakoto、sfg01_makoto、layered。
#MSX #SFG01 #Makoto #Layered #msx_vgm2mml
#SuperDevDay #GameDev
落ちものパズル『にわとりす / NIWATRIS』
MSX2版リリースに続いて、ブラウザからすぐ遊べるバージョンをつくりました!
👉niwatris.pages.dev/
ほのぼのドット絵×ちょい癖つよなルール×バチバチチップチューンサウンドでお届けしております👾✨
鳥好きの皆様もせひ…!!
遅れまぜながらMuse.aiを始めてみました!
パーソナルAIエージェント「Muse」をチェックしてみよう。参加後48時間以内に[設定]で私のコードを利用すると、私たち両方が10億のMuseトークンを獲得できます。
コード: OILZJ6
muse.ai/join
eme retweeted
ミスってたのでデータ修正して更新しておきました。
実機組の方、DLしなおしてくださいw
MD版パワードリフト Side Street(笑)
今回はYouTubeではなく、ここだけで。
~解説~
原曲はYM2151+SegaPCMですが、メガドライブなので当然音が足りません。
おまけに原曲はベースとギターがPCMです。
原曲と同じようにベースとギターをPCMで鳴らせばいいんですが、ゲームとして組み込まなければならず、容量をできるだけ小さくする必要がありました。
なので、ドラム以外は全てFM音源で鳴らす。
またドラムはPCM2chで抑えて、ハイハットはDCSGのノイズ。その他にボリューム違いの音などもできるだけ無くし、PCMの音数も極力少なくすることで容量を節約しました。
これだけ原曲と構成が違うと、別物になるかと思いましたが、意外にうまくいきました。
音数も効果音モードを使うことで全6音鳴らすことができています。
ちなみにベースもギターもPCMで作って本気モードで作れば軽く1曲1MBは超えそうですね…
XV❣️XVといえば、にがさんのSONY機の音割れ問題検証記事、確認お勧めです!
niga2.sytes.net
FS-A1初代の記事の中にあります。
私のXDJも記事に倣って対処しました。
#MSX #SONY機 #C99問題
というわけで(どういうわけで?)
次はこの子のメンテナンスを始めるのですが...電解コンデンサーは良いとしてFDD用のベルトってどこかで手に入りますかね??
多分交換しないとあぼーんしてそうな
綺麗な顔してるだろ...
1
3
216
SegaPCMの部分も含めて、全部FMで再現なんで凄すぎ🤩
MD版パワードリフト Side Street(笑)
今回はYouTubeではなく、ここだけで。
~解説~
原曲はYM2151+SegaPCMですが、メガドライブなので当然音が足りません。
おまけに原曲はベースとギターがPCMです。
原曲と同じようにベースとギターをPCMで鳴らせばいいんですが、ゲームとして組み込まなければならず、容量をできるだけ小さくする必要がありました。
なので、ドラム以外は全てFM音源で鳴らす。
またドラムはPCM2chで抑えて、ハイハットはDCSGのノイズ。その他にボリューム違いの音などもできるだけ無くし、PCMの音数も極力少なくすることで容量を節約しました。
これだけ原曲と構成が違うと、別物になるかと思いましたが、意外にうまくいきました。
音数も効果音モードを使うことで全6音鳴らすことができています。
ちなみにベースもギターもPCMで作って本気モードで作れば軽く1曲1MBは超えそうですね…
1
16
644


















