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コンピュータ全般、特にCPUアーキテクチャや3D Graphics に興味があります。レトロゲームも大好きです。

Joined March 2010
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…このように丙午は、意味深く、実に繊細な機微を含んだ、重大な時機です。 みんなが丙午の年の真実の意義をよく認識し、其々が真剣に新しい機運を盛り上げてゆくほかない年です。乙巳から続く陽気に慢心する事なく、下からの突き上げも上手く処理し、衝突のない丁未を迎える展開がベストだと思います
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msx_vgm2mml WIP。 遂に聖域のOPLLに取り組んでます。 MSX-MUSICもレイヤーで聴いてみたい‼︎ 肝となるのは、プリセット音色の再現とOPLL特有のゲートタイミングへの対応。 まずは似非OPM-ROM(SFG01互換)で調整中。 動画はひとまずメロディパートのみの比較。 (IKAOPLL,似非OPM,核スロの順) #MSX #IKAOPLL #VSIFPro #MAmidiMEmo #msx_vgm2mml
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MAME Lua プラグイン経由 ND 6 再生で PCM も大体いい感じになった。
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#MSXNDP PSG楽曲制作ツール「NDP」更新しました。 ndp.squares.net/web/ 今回も色々変更しましたが、特にWindowsアプリ版でMP4動画を出力できるようになったのがポイントです! 各パーツのレイアウトも編集できちゃいます。 添付の動画はNDP DemoSongs 13から1曲♪ naruto2413.bandcamp.com/albu…
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msx_vgm2mml v2.5.0をGitHubで公開しました! github.com/emef2247/msx_vgm2… MML生成用に構築した音楽情報を、別の音源に割り当ててVGMを生成する `--vgm-variants` オプションを追加しました。 これで耳コピができなくても、MSXのサウンドカートリッジを活用できること間違いなし! 私のような聴き専にもやさしい機能ですw 今回はx68k_vgm2mmlの成果も取り込み、OPM+OKI MSM6258というX68000の標準音源構成に準拠したVGMも扱えるようになりました。 もちろん、サウンドカートリッジがなくても、生成したVGMはWindows用のVGMプレーヤーで再生できます。 #MSX #VGM #SFG01 #Makoto #msx_vgm2mml
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-vgm-variants の一覧表を更新しました。今回、dcsg、opn2、opm_msm6258 を追加しています。 opm_msm6258 は、OPM(YM2151)+ OKI MSM6258V、いわゆるX68000の標準音源構成を想定したVGMです。 これをMSXサウンドカートリッジを活用する内容に再構成。特にMSM6258Vのパートは、Makoto(OPNA)またはMSX-AUDIO(Y8950)があれば再生できるよう、PCMデータに変換します。
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msx_vgm2mml WIP。 MSXのサウンドカートリッジの活用を意識した機能を実装中。例えば、SFG01(OPM)やMakoto(OPNA)向けのVGM生成など。 両方のFM音源を同時に鳴らすレイヤー版は、なかなかクレイジー😝 MSX実機で鳴らすなら、Mami-VSIF Proがお手軽でおすすめです❣️ #MSX #SFG01 #Makoto #VSIFPro #MAmidiMEmo #msx_vgm2mml
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生成されるVGMの一覧。 横軸が音源、縦軸がカートリッジのプロファイルです。 sfg01 / makoto:各FM音源で近似 sfg01_makoto:DACにOPNAを使用(Y8950も可) layered:SFG01とMAKOTOの両方を使用 scc_sfg01 / scc_makoto:本来のSCCとFMで近似したSCCを同時に使用 scc_layered:SCC+SFG01+MAKOTOの全部入り豪華版! VGMなので、カートリッジがなくてもVGMプレーヤーで再生できます☺️ #MSX #vgm_variants #msx_vgm2mml
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-vgm-variants の一覧表を更新しました。今回、dcsg、opn2、opm_msm6258 を追加しています。 opm_msm6258 は、OPM(YM2151)+ OKI MSM6258V、いわゆるX68000の標準音源構成を想定したVGMです。 これをMSXサウンドカートリッジを活用する内容に再構成。特にMSM6258Vのパートは、Makoto(OPNA)またはMSX-AUDIO(Y8950)があれば再生できるよう、PCMデータに変換します。
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x68k_vgm2mml v1.3.1をGitHubで公開しました! github.com/emef2247/x68k_vgm… 今回、msx_vgm2mmlでMSXのサウンドカートリッジを使ってキャリブレーションした結果を反映しました。 SCC、PSG、APU、APU_FDS、HuC6280など、FMによる波形合成で再現している音源のゲインを、従来は意図的に低めに設定していましたが、これを修正。全体的な音量が標準レベルになりました。 このツールはVGMからMML/PCM IRを生成するものですが、mmlxとsoundlogを使ってMDX/PDXまで自動生成できます。 MDX/PDXはNanoDrive8でもNative対応!高音質な実チップ演奏🤩 ぜひ活用してください☺️(動画はXM6TypeG使用) #X68000 #X68000Z #NanoDrive8 #XM6TypeG #MDX #mmlx #soundlog #x68k_vgm2mml
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msx_vgm2mml WIP。 メガドライブの『ベア・ナックルII』をレイヤー版(複数のFM音源を重ねて鳴らす構成)で再生してみました。 OPN2+DCSGのVGMを、OPM(SFG01)+OPNA(Makoto)+PSG(MSX-MUSIC)のVGMへ変換。 DACを含むVGMはそれなりのサイズになるので、実機で鳴らすならMAmidiMEmoのVSIF Proがお勧めです☺️ #MSX #MegaDrive #VSIFPro #MAmidiMEmo #msx_vgm2mml
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生成されるVGMの一覧。 横軸が音源、縦軸がカートリッジのプロファイルです。 sfg01 / makoto:各FM音源で近似 sfg01_makoto:DACにOPNAを使用(Y8950も可) layered:SFG01とMAKOTOの両方を使用 scc_sfg01 / scc_makoto:本来のSCCとFMで近似したSCCを同時に使用 scc_layered:SCC+SFG01+MAKOTOの全部入り豪華版! VGMなので、カートリッジがなくてもVGMプレーヤーで再生できます☺️ #MSX #vgm_variants #msx_vgm2mml
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--vgm-variants の解説。 MML生成用に構築した音楽情報を、MSXのサウンドカートリッジに搭載された別の音源に割り当ててみたら?という機能。 現在の対象はSFG01(OPM)とMakoto(OPNA)。 makoto:各音源をOPNAのFM向けに変換。複数音源が混在する場合は優先順位あり。PCMはOPNAのDACへ変換。 sfg01:各音源をOPMのFM向けに変換。こちらも音源の優先順位あり。PCM再生にはMakotoまたはMSX-AUDIOを併用可能。 layered:FMに変換可能な音源について、OPMとOPNA両方の演奏データを格納。SFG01とMakotoが同じパートを重ねて演奏。Detuneとも違う、MSXだからこそのお遊び機能☺️ もちろんVGMなので、実機がなくてもVGMプレーヤーで再生できます。 動画は順にmakoto、sfg01_makoto、layered。 #MSX #SFG01 #Makoto #Layered #msx_vgm2mml
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ND 8は2026/11/10 22:00 から booth にて第1回目の国内頒布予定です。
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おフランスの PIXEL PHENIX さんから MSX用作品「Wizzl Castle Adventue」が届きました.丁寧なお手紙と日本語マニュアルまで入っていて感謝.ありがとうございます. カートリッジシェルがキラキラ輝いてて綺麗なんですよ. BGM はなるとさん(@naruto2413)さんの NDP DemoSongs を使用しております.
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#SuperDevDay #GameDev 落ちものパズル『にわとりす / NIWATRIS』 MSX2版リリースに続いて、ブラウザからすぐ遊べるバージョンをつくりました! 👉niwatris.pages.dev/ ほのぼのドット絵×ちょい癖つよなルール×バチバチチップチューンサウンドでお届けしております👾✨ 鳥好きの皆様もせひ…!!
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遅れまぜながらMuse.aiを始めてみました! パーソナルAIエージェント「Muse」をチェックしてみよう。参加後48時間以内に[設定]で私のコードを利用すると、私たち両方が10億のMuseトークンを獲得できます。 コード: OILZJ6 muse.ai/join
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ミスってたのでデータ修正して更新しておきました。 実機組の方、DLしなおしてくださいw
MD版パワードリフト Side Street(笑) 今回はYouTubeではなく、ここだけで。 ~解説~ 原曲はYM2151+SegaPCMですが、メガドライブなので当然音が足りません。 おまけに原曲はベースとギターがPCMです。 原曲と同じようにベースとギターをPCMで鳴らせばいいんですが、ゲームとして組み込まなければならず、容量をできるだけ小さくする必要がありました。 なので、ドラム以外は全てFM音源で鳴らす。 またドラムはPCM2chで抑えて、ハイハットはDCSGのノイズ。その他にボリューム違いの音などもできるだけ無くし、PCMの音数も極力少なくすることで容量を節約しました。 これだけ原曲と構成が違うと、別物になるかと思いましたが、意外にうまくいきました。 音数も効果音モードを使うことで全6音鳴らすことができています。 ちなみにベースもギターもPCMで作って本気モードで作れば軽く1曲1MBは超えそうですね…
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XV❣️XVといえば、にがさんのSONY機の音割れ問題検証記事、確認お勧めです! niga2.sytes.net FS-A1初代の記事の中にあります。 私のXDJも記事に倣って対処しました。 #MSX #SONY機 #C99問題
というわけで(どういうわけで?) 次はこの子のメンテナンスを始めるのですが...電解コンデンサーは良いとしてFDD用のベルトってどこかで手に入りますかね?? 多分交換しないとあぼーんしてそうな 綺麗な顔してるだろ...
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SegaPCMの部分も含めて、全部FMで再現なんで凄すぎ🤩
MD版パワードリフト Side Street(笑) 今回はYouTubeではなく、ここだけで。 ~解説~ 原曲はYM2151+SegaPCMですが、メガドライブなので当然音が足りません。 おまけに原曲はベースとギターがPCMです。 原曲と同じようにベースとギターをPCMで鳴らせばいいんですが、ゲームとして組み込まなければならず、容量をできるだけ小さくする必要がありました。 なので、ドラム以外は全てFM音源で鳴らす。 またドラムはPCM2chで抑えて、ハイハットはDCSGのノイズ。その他にボリューム違いの音などもできるだけ無くし、PCMの音数も極力少なくすることで容量を節約しました。 これだけ原曲と構成が違うと、別物になるかと思いましたが、意外にうまくいきました。 音数も効果音モードを使うことで全6音鳴らすことができています。 ちなみにベースもギターもPCMで作って本気モードで作れば軽く1曲1MBは超えそうですね…
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