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China
Joined July 2012
把 Anthropic 的 S-1 链接甩给 Opus,它创作了一座菜园。 角度是它自己挑的。招股书里写着,算力通常要提前 12–18 个月签下,于是算力账单成了棚,先搭好;营收是豆苗,往上生长。 六个季度,豆子从 3.76 亿美元长到 116 亿,涨了 30.7 倍,棚只高了 5.9 倍。2026 年一季度,豆尖越过棚顶;二季度开了花,首次经营盈利 9.74 亿。 它还翻出一个反直觉的数字:同一季度净亏 663 亿,九成是可转债跟着估值上涨做的账面重估。估值越高,账面亏得越多。 读招股书、选角度、抽数核账,agent 按 SOP 完全自治,挑刺我来 😂。 种菜传送门在一楼,园子里还有彩蛋哦 ⬇️
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How this came together: It started with a different piece: the life of a damselfly, from egg to egg, as a 75-second hand-colored copperplate film. Every frame drawn in code by Opus. While building it, I kept writing down what worked (and what kept going wrong) and turned it into a reusable skill.
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Saw all those frame-by-frame, hand-drawn animations going around my timeline and got curious: what if Opus took a boring data table and turned it into a little stage you can actually walk into? So I handed it a sleep dataset. It built a moonlit dorm: one bed for each stress level, and every blanket is exactly as long as the hours slept. Drag around, zoom in, tap a bed to see the numbers. Stress, not steps, decides how long your night is. Honestly? We're barely scratching the surface of what this model can do. Link in the reply ⬇️
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Fins drawn along the bending body look fine on a shark. A humpback stays curled all the way round its bubble net, and its flippers are a third of its length. same method, the outer one balloons (koi too). So fins are pinned stiff at the root now. porting was mostly re-checking what quietly worked.
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Couldn't stop poking at this. the shark is literally a wiggly spine, and the letters just work out what they're sitting on. So I swapped in koi and gave them a pond with wind and ripples. tap the water and they come eat.
full demo of shark ascii animation
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体验 letterfall.glintiary.com 这回从设计到发布,整条流水线都交给了 Claude Code 1️⃣ 按需求搭出可交互、带声效的实时 3D 场景 2️⃣ 对照历次积累的踩坑记录精修 3️⃣ 排一段首尾相接的剧情,导出循环视频 4️⃣ 给社交平台做封面卡片 (ogimage) 5️⃣ 发布到 Cloudflare,得到一个打开就能玩的链接 6️⃣ 维护仓库里各个案例和文档之间的双向链接,下个同类项目直接接上这次的沉淀 能一路顺下来,靠的是这个 LLM wiki 里沉淀的个人画像、方法和脚本,我只管说清楚想要什么。
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上次说建模学晚了就不用学了,这次拿打字机试了试能做到多沉浸。 在浏览器里真能打字:每个键是一根连着字锤的杠杆,纸上有纤维、逐字压出的凹痕和背面透出的反字。敲击声是代码现合成的,照一台 1940 年 Erika 5 的录音标定(agent 自发)。中文走模拟拼音,选好字再一个个敲上去。 整台机器没有一个模型文件、一段录音,全是 Opus 5.5 写出来的。⬇️
有些技术学得太迟就不用学了,比如说,建模? Opus 在后台一顿敲,海上小火车就这么水灵灵造出来,场景音效都是它自发用代码合成的…… 实现: 基于 Sac 的提示词解构了一份通用 meta prompt,然后用 NB 2.1 生成参考图丢给 Opus 5.5 High。 额外提示如下,给模型的自由度较高: 做一个千与千寻的海上小火车场景 [参考图],3 只海鸥(1 停 2 飞是必备要素),车内暖光。 交互事件不一定是水面,按最佳戏剧效果帮我设计。
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开局一张图(照片参考),将曾经印象深刻的太子湖花船「搬进自己的屏幕」,想要放松就溜进来沐浴春风。 整体花最多精力的是花船的花材搭配、色彩层次和空间布置节奏、让模型自由发挥效果并不好,一开始连花的结构都表现含糊,应对方式是 pinterest 截图,回来骂。 其次是穿模的修复和交互事件的设计,骂累了才发现是开了 medium effort,当然要模型背锅啊 🤡 画面处理好之后,奏乐。我找了 3 份可商用 bgm,让 Opus 临时写选项,方便在场景里沉浸感受,留多少看心情。微风吹拂的声效设计要求模型做了调性匹配,尽可能和谐。 工具: CC,Opus 5.5 high 纯代码构建,75% context of 1M。
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做机械原理讲解真棒,只用 1% 周量就搞定了。视频是复用了前一个 three.js 案例的 WebAudio 声效合成和导出工作流,带来完整视听体验。 过程中 agent 自行截图验证会比较多,这个案例一共 55 张图。
Introducing Anatomy Describe a machine in one line. Claude brings it to life. - Interactive isometric wireframes you can rotate, inspect and explore - WebGL shaders for fire, water, plasma and more - Real 3D motion, with individual parts that rotate and move Install it as an agent skill. Fully open source.
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多个场景并行设计,不打架。
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打磨出正式出品,做了若干的优化和经验沉淀。 和「直接在工具画板上操控对象」的传统工作方式不一样,agent 一直在后台用命令操纵,你看到的只是结果。如果不是精准且详尽的表达,始终会有偏差,截图沟通的时间也就随之剧增。1M context 大概多跑了 3 次 75% 的单 session 用量才达到这个结果。 对于这个场景: ● 合理设计互动对象,不用模版锁死。比如这里的鼠标跟随会和千寻的头部、小火车的车门开合关联; ● 让水体本身成为容器,移除了多余玻璃的关照影响; ● 各种结构倒角优化,太大了显得像塑料玩具; ● 地台补充柔和的接触投影,不浮在虚空; ● 海鸥和鱼的身体构造修复、车窗等立体结构避免中空等; ● 文案和场景细节(海底的金币)契合主题做设计,避免无意义的装饰; 应对反复: ● 抽离不同案例的公共依赖,体积不会过度膨胀; ● 打磨过程提取踩坑经验,在项目文件夹里给 agent 按需查阅; ● 块面关系做区别对待,人造物尽量平滑,岩石等天然材质保留块面; ● 可高度复用的水、光、地面等对象,多花点时间优化,ROI 高; ● 视频导出是逐帧录制的,规范写 handoff 给 agent,后续 agent 直接用; 我的建议: ● 在本地做,我用的是 CC 、pnpm 管理。(claude 网页预览只是给打包成一个 html。) ● 做好初步设计就直接 pnpm dev 编译预览,开始沟通打磨。 ● 本地安装 ffmpeg,方便导出视频。 ● 视频导出时带最佳压缩参数,一步到位,对分享友好。(本案例直出 100M,二次压缩 81M,一步到位 56M 反而有更好画质) ● 经验文档保存好,避免 agent 重复犯错。
有些技术学得太迟就不用学了,比如说,建模? Opus 在后台一顿敲,海上小火车就这么水灵灵造出来,场景音效都是它自发用代码合成的…… 实现: 基于 Sac 的提示词解构了一份通用 meta prompt,然后用 NB 2.1 生成参考图丢给 Opus 5.5 High。 额外提示如下,给模型的自由度较高: 做一个千与千寻的海上小火车场景 [参考图],3 只海鸥(1 停 2 飞是必备要素),车内暖光。 交互事件不一定是水面,按最佳戏剧效果帮我设计。
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有些技术学得太迟就不用学了,比如说,建模? Opus 在后台一顿敲,海上小火车就这么水灵灵造出来,场景音效都是它自发用代码合成的…… 实现: 基于 Sac 的提示词解构了一份通用 meta prompt,然后用 NB 2.1 生成参考图丢给 Opus 5.5 High。 额外提示如下,给模型的自由度较高: 做一个千与千寻的海上小火车场景 [参考图],3 只海鸥(1 停 2 飞是必备要素),车内暖光。 交互事件不一定是水面,按最佳戏剧效果帮我设计。
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直接开源这个3D微缩海岛模型提示词 任何agent、任意模型都可以一键直出这样惊艳的动态效果 传送门至评论区,大家可以自己去尝试一下~
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把内容硬做成 3D/动态讲解未必都能加分,安静的可视化仍有价值。比如说,帮孩子告别枯燥的诗词背诵。 图片由 NB 2.1 连贯生成,中文稳定可靠,再也不用替换成英文来取巧了。
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玩了一天 Nano Banana 2.1,说说和 gpt-image 家族的对比: NB 2.1 脱胎于 gemini 3.6 flash,单看基模的 benchmark,NB Pro preview 的 gemini 3.0 pro 已被全线超越,因此在复杂 prompt 的理解上完全能扛大旗,费率还更低($0.134/$0.0336 ≈ 4 倍)。 图 1 是密集图文的 case 实验,2K 档即可稳定输出。而 AI Studio 还能出 4K,ChatGPT 似乎固定1K .…… 对于版权限制:NB 家族的 IP 支持整体宽松,NB 2 开始,才限制绘制漫威和部分迪士尼 IP。在个人用途上,以低挫败感和高可玩性吊打 gpt-image。 相应的,商用风险需要自行解决。 画面方面:会留白是 NB 家族的显著优势。gpt-image 截至最新的 2.5 版本,扩散不充分感、在应该留白的地方竭力复制元素的毛病丝毫未改。 图 2 右侧可以看到同一组 prompt 在 gpt-image-2.5 的绘制效果。 参数上:NB 2.1 延续了 NB 2 既可以 Web Ground,又可以 Image Search 的组合,超出预训练知识的任务不会陷入死局。gpt-image 就不那么省心了,你只能通过上传参考图的方式来打补丁。 另外,NB 2 家族都可以同时输出图文,边画边聊,干掉了切换文字大模型的折腾工作。 图 3 的文本接上 tts,可以无缝处理成有声书。 文字美学:NB 2.1 的标题字体,尤其是中文衬线字体,长进有限,打不过上一代的 gpt-image-2。如果你的绘制任务涉及文字设计,NB 还不是直出的好选择,期待新版 Pro 能有突破。 图 4 为 NB 2.1 出品的宋体,装饰感,0!
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每日英语阅读材料稳了,给工作流补上最后一块「拼图」——准确、风格可控的发音。 一次一个主题,创作 agent 负责内容的设计和质量保障,绘图 agent 把故事装进一张 A4 纸,gemini 3.8 flash tts 让孩子独立学习不再被发音困扰。 莫得感情的点读笔,从此多余。
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Jev 场景探索:基于高质量数据集做个性化推荐。 孩子或家长输入任意的自然语言,基于整个数据集来给出推荐结果。 初试下来,命中的结果高度贴合预期,平均耗费时间较长,需要 15 秒左右,故展示效果的等待时长经过删减。
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