きよは@清刃 retweeted
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きよは@清刃 retweeted
「のびのびTRPG(オリジナル版)」も収録されることになりました。めでたい! switch2でものびのび遊べるようにすごく工夫していただいています。遊びながら盤上のいろんな物体をいじれるのが非常によいです。いずれ動画でも紹介できるといいなぁ
みなさま。本日 @IndieWorldJP より公開された『テーブルゲームワールド CCFOLIA for Nintendo Switch 2』の予約受付開始いたします。40種類以上のテーブルゲームが、一つのソフトで遊べます。おすそわけ通信にも対応。誰か1人がソフトを持っていれば、友達同士で遊べます。 store-jp.nintendo.com/item/s…
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沈没の元寇船で麻雀起源の札発見か
47news.jp/15151183.html
まさに 海底ツモ じゃねぇか
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【おしらせ】
本日より、スカイアが秋仕様になります!
深まる秋と、ハロウィンの装飾をお楽しみください。
▼スカイア装飾期間
2026年10月29日(木)12:00~11月12日(木)12:00まで
#エアライダー #NintendoSwitch2
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【2万5410円→5160円】『ロックマン』シリーズ36作品を収録した大型バンドルを「80%オフ」で買えるお得セールがSteamで開催中
news.denfaminicogamer.jp/new…
初代『ロックマン』から『ロックマン エグゼ』シリーズまでたっぷり遊べちゃう。2027年春の最新作『デュアル オーバーライド』の予習にもぴったり
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Replying to @highmotivation8
某漫画の悪役の台詞ですが「公平である必要はないが公平感は出す必要があるのだ」に通じる話かもしれませんね。
プレイヤーが90%3連続ミスにも、実行命中率にもキレるのも公平感が損なわれるから。
きよは@清刃 retweeted
これとても興味深いのが
以前「プレイヤーの期待通りに近づくような確率操作ってどう思う?」って聞いたところ
ゲーム開発者からは「オーケー」「普通に行われてるよ」って意見が多数だった一方
プレイヤーサイドからは結構な反対意見が出たんですよね
ソシャゲのガチャだったり金銭が絡むものや対戦ゲームなどでの確率の操作は論外として
シングルプレイヤーのゲームで確率面の忖度が行われてることは往々にしてあるというのは実はあまり知られていないのかもしれません
ファイアーエムブレムの実行命中率なんかが代表的ですね笑
ボスの残りHPはわずか。命中率90%の攻撃を選んだら、まさかの3連続ミス。次の敵の攻撃で全滅。こんなとき「命中率90%って嘘だろ!」と腹立ちますね。
抽選が独立していれば、 3回とも外れる確率は0.1%で、数学的には何もおかしくありません。
「そろそろ当たるはず」は通用しないのはわかっていますが、それでも腹が立ちますね。ガチャでもパチンコでもそうですが。
面白いのは、命中率10%の攻撃が3回連続で当たる確率も同じ0.1%なのに、そちらは手放しで大喜びすることです。
数学的には対称でも、プレイヤーの受け止め方はまるで対称ではありません。
ゲーム開発では、乱数が数学的に正しいことと、プレイヤーが納得できることは別問題です。
なので、連続で外したときに次の命中率を補正したり、威力を犠牲にして必中攻撃を選べるようにしたりと、設計上の工夫が生まれます。
もちろん、純粋な確率を楽しむゲームなら補正しないのも正解です。
確率を正しく実装するかもゲームデザインですね。
余談ですが、大昔、サイコロを振ってキャラのHPを決めるテーブルトークRPGで、キャラ作成時とレベルアップ時に3回連続で「1」を出して絶望したことがあります…
#ゲーム開発 #ゲームデザイン
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Replying to @jigokumeido
Ну конкретно то что я написал я утрирую, но вот чистый пример:

































