原生支持 Fable 5.2,包括 seedance2.5 在内各种的视频生成模型,
各种画布功能集成非常之高,
创作选他没错!!!
Introducing the YouArt Desktop App: your AI creative teammate on your computer.
It uses the best LLMs like Fable 5.2 to make creatives. It can operate creative software on your computer, including CapCut, DaVinci Resolve, Adobe Premiere and many more.
It brings client feedback onto a native canvas, and you can ask agents to address all the comments while you have a coffee.
It’s the most cost-efficient video agent. It supports all third-party API keys and uses smart routing to send every clip to the cheapest provider.
Have fun!
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劈柴不讲武德,居然自己下场做鹈鹕骑车!
让同志们做什么???
Carbon made a pelican demo so you don't have to 😅
fun test of long-horizon coding and the new /swarm feature in Google @Antigravity.
Builder and critic subagents ran iterative loops across Blender and Three.js - checking their own renders to build a playable 3D game of a pelican biking around our Mountain View campus.
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提示词:用火柴人做一个快节奏、约 20 秒的打斗动画:月圆之夜,紫禁之巅,西门吹雪对战叶孤城。重点是引人入胜:要有清晰的起承转合(对峙 → 快速交锋 → 原力推/闪避等高潮动作 → 明确结局),镜头感(震屏、慢动作、光剑拖影、火花、闪光),节奏紧凑。
硬性约束:不允许从任何其他文件夹复制任何东西(代码、素材、库都不行),全部在本会话的工作目录里从零手写。建议做成单个自包含的 index.html(Canvas + 原生 JS,无外部依赖),打开即自动播放、15 秒结束后可重播。
完成标准:在浏览器里打开该文件,动画完整播放约 20 秒、无控制台报错,用浏览器截几帧确认画面效果(光剑颜色、动作清晰、有特效),然后告诉用户如何打开观看,并录制一个mp4给我
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来自 claude 的重置,
今天又可以猛蹬了,fable5.2,给我冲!!!
We've given all Pro, Max, Ultra, and Team users one free full reset, across all models and limits. Use it anytime before December 10 at 2:00PM PT.
We recently fixed a few small issues that used more limits than intended, and the Fable resets didn't do much for those of you who'd already hit your weekly limits for all models. While these issues didn't affect everyone, we want to make up for the trouble.
You'll find it in Settings > Usage, or at clau.de/reset.
teapaw.org/fxmqs/status/212031997… 以参考图为唯一人物、店铺和年代依据,重新拍摄同一个场景的更广角远景照片,输出一张1280×704像素的横向宽幅照片。
把相机从原来的近距离柜台视角向后拉远数米,退到店门外的人行道,略带侧向地看进小卖铺。让取景范围明显扩大,同一家小卖铺和买零食的互动占画面左侧约三分之二,右侧约三分之一自然带入90年代中国县城的街景,并有一点近处的路面前景。人物在新画面中变小,约占画面高度的40%—50%,清楚看见店面整体、门框、部分木制店招、门口门槛以及街道纵深,保证买零食的细节仍能看清。空间和透视应像真的后退一步拍到的广角照片。
准确延续参考图中的三个中国小学生和同一位女店主,保持他们的面孔、发型、衣服与配色,以及原来的动作关系:左边蓝白校服、红领巾的男孩一手拿零钱,另一手指向玻璃柜台;中间粉色开衫、马尾辫的女孩手里捧着散装糖;右边浅灰绿色外套、背旧布书包的锅盖头男孩拿着冰棍包装纸;碎花衬衫、深色围裙的女店主在柜台里侧递零食。保持玻璃木柜台、旧木货架、透明糖罐、绿色玻璃汽水瓶、蓝边搪瓷碟、老式机械秤、褪色布帘和下半截浅绿色墙漆这些可辨认的特征。人物和店铺应一眼看出是原图的同一个地方。
补充的街景使用1994年前后中国普通县城的真实细节:窄窄的水泥路、旧砖墙和灰白粉墙的低矮临街店面、门边停放的一辆老式黑色自行车、墙角一两个搪瓷盆、远处电线杆和略显杂乱的架空电线。街道以安静日常的方式向远处延伸,可以有一两位很小的模糊远处行人。街景与小卖铺共享相同的自然光向、曝光和透视,融为一张连续画面。
继续参考图中朴素自然的90年代35毫米彩色胶片快照质感,淡淡的胶片颗粒、真实肤质、略有褪色但不夸张的颜色、日常生活的散乱感和柔和午后侧光。保持纪实摄影的自然随意,不要摆拍感。保留清晰可读的人物与柜台,清晰自然的细节体现在墙面、布料、玻璃和街道上。避免任何智能手机、二维码、现代汽车、现代招牌、LED显示屏。画面无字幕、无水印、无照片边框。
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