2026/6/8更新 関東アケ格ゲーマー。色んな格闘ゲームを覚えたい、教えて欲しい。スマホゲーはブルアカにお熱 今やってるの:デモンブライド(2017エクサムカップ優勝)、ブルアカ、マブガル、学マス復帰、 興味があるの:格ゲー全般覚えたい

Joined May 2014
通常七彩のカウンターと通常ユリアのカウンターが両方クリティカルした時と、味方クリティカル→通常める追撃クリティカルになったときの挙動は気になる。ダメそう 基礎攻撃が低いから攻撃モジュール積まないとあまりダメージが伸びない?気がする
マブガルキャラ紹介 崔亦菲(イーフェイ) 評価:A+ ~S 味方の会心攻撃に反応して追撃を行う、手数重視のアタッカー。 会心率の高いキャラと組ませることで追撃の発動機会を増やせるほか、自身の会心性能を累積強化できるため長期戦適性が高い。 スキル解説↓ EXスキル『滾らせてちょうだい!』消費EXゲージ7 最も会心率の高い敵単体に威力23.4×7回+84.8の攻撃を行う。合計威力248.6。 単体攻撃EXとしては威力が低めで、追加効果もないため性能は控えめ。 多段攻撃なので会心を発生させやすいものの、それだけで低めの威力を補えるほどではない。だが多段ヒットで会心が出やすいので、自分で追撃を狙いやすいのは評価点。 AS1『あんたを指名するわ!幸運ね!』消費AP1 CT2 前列を優先して敵2体に威力90.36の攻撃を行い、攻撃対象に「ご指名」を付与する。 「ご指名」は自身が2回行動を終えるまで持続し、PS1の追撃を発動させるための重要な効果。 基本的な行動順は、 AS1 → AS2 → AS2 → AS1 となり、AS1を再使用するまでの間に「ご指名」が途切れる時間がある。 実戦検証ではAS1で「ご指名」を付与した際、そのAS1の攻撃で会心が発生すると即座にPS1が発動することを確認。 攻撃威力自体は低いものの、追撃の起点となる重要なスキル。2体攻撃なので会心自体もそれなりに狙いやすい。 AS2『次ッ!次ッ!まとめて次ッ!』消費AP1 CT0 敵単体に威力39×4回、合計156の攻撃を行う。 さらに自身に最大HP25%分のシールドを付与し、会心率+7.5%、会心ダメージ+13.5%(重複可)を累積強化する。 会心強化には重複可で時間制限がないものの、シールドが消滅すると強化効果も失われる。 そしてシールドは攻撃を1回受けると残量に関係なく消滅するため、敵の攻撃を受けないことが非常に重要。 攻撃威力は単体ASとして少し控えめだが、シールドを維持できれば会心性能を大幅に強化できる長期戦向けのAS。 4ヒットするので会心を狙いやすく、PS1での追撃も狙いやすい。 PS1『やるじゃない、乗ったわ!』消費PP1 CT0 イーフェイ最大の強み。 敵に「ご指名」が付与されている間、味方の攻撃でその敵に会心が発生すると、対象に威力106の追撃を行う。 追撃時にPPを1回復するため、実質的なPP消費は0。 自身の攻撃でも発動可能でAS1による「ご指名」付与直後の攻撃から追撃を狙える。 ただし1回の攻撃で複数の会心が発生しても追撃は1回のみ。例として多段ヒット攻撃や、ロージーのASのように条件を満たして2回攻撃する系のスキル。 さらに実戦検証では一連の行動中にPS1が一度発動すると、その後の追撃攻撃で会心が発生しても再発動しない現象を確認。 例えば、 ○○○のASで会心発生 ↓ イーフェイPS1発動 ↓ 追撃としてオルガ&ナージャの「ストレラ」で攻撃し会心発生 ↓ イーフェイPS1は再発動せず 一方ストレラ単独の会心攻撃からPS1が発動することは確認済み。 このため1回の行動につきPS1の発動は1回まで、という制限が存在する可能性が高い。 追撃による無制限の連鎖は期待できないものの、味方の攻撃回数や会心率を高めることで、安定した追撃を狙える。 PS2『暴風ナメんじゃないわよ!』消費PP1 ターン終了時に自身の会心率と防御力をそれぞれ7.5%上昇(重複可)させる。 効果は累積可能で持続ターンの制限もない。 長期戦になるほど会心率が高まり、PS1の追撃を発動させやすくなる。 また、防御力上昇によって自身の耐久性能も強化される。 長期戦との相性が良いが、バニー沙耶のように会心ダメージは伸びないので火力がモリモリ上がる訳ではない。 相性の良いキャラ オルガ&ナージャ PS「ストレラ」による追撃でも会心が発生すれば、イーフェイのPS1を発動させることが可能。 ただし、同じ行動中にイーフェイのPS1が既に発動している場合、ストレラで会心が発生しても再発動しないことを確認している。 そのため追撃回数を無制限に増やせる組み合わせではないものの、会心判定の機会を増やせる点で相性が良い。 そのほか自己バフで会心率を上げるアニス、範囲攻撃で会心を狙いやすい純夏、多段ヒット攻撃を持つクララ、反撃スキルにも追撃可能な 総評:A+ ~S 味方の会心攻撃を起点に発動するPS1の追撃が最大の魅力。 「ご指名」を維持している間は、味方の攻撃に合わせて高頻度の追撃を狙える。 またAS2とPS2によって会心性能を累積強化できるため、長期戦に適性がある。 一方EXやASの攻撃威力は控えめで、火力の大部分をPS1に依存する。 さらに「ご指名」が途切れる時間があることや、同じ行動中に追撃を連続発動できない可能性があるので注意が必要。 編成や会心運次第ではSTier級の活躍も期待できるが、安定性と味方への依存度を考慮してA+~S評価。 会心攻撃を活かした編成で真価を発揮する、追撃特化型アタッカー。 #マブガルTEコラボ
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デモブラ、リヒトの盾を零彗の射撃当て身で取ると、盾の攻撃判定が消失した状態で残り続けるのか 弾相殺は普通に出来るけどリヒト側は再設置できない。見た目がシュール
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攻撃判定消失盾で射撃を受け止めるとAGの盾バグもちゃんと発動する。ダッシュで盾を消せない辺りも絡んでる?
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助けてえええええええ!!!
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カワイイアクリルスタンドが多すぎて困る
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감사의 술(術)🦊🎁
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マブガル、新キャラのイーフェン?をメイズで複数並べたら追撃スキルクリティカルで永久機関になるのかな? だれか検証してほしい
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理想は イーフェンが「ご指名」付与攻撃で会心→イーフェンが追撃を会心→別のイーフェンが追撃で会心→同じイーフェンが追撃で会心→この二人が永久機関 とかにならないかな。イーフェンが増えたらその分追撃が増えるしそもそも自分の攻撃で追撃してるの意味分からんけど
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途中レバー離してることにお気づきになられただろうか
配信台の隣で行われる列伝行為🕹️
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配信台の隣で行われる列伝行為🕹️
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マブガル、貯蓄した無料石45000で四人引けて助かった。もう何も出ない。説明みた感じクッソ強そう
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会心盛りまくれたけど思ったより火力ないなぁ。サークル戦とかなら火力出そうなんだけど、戦術演習だとしょっちゅうご指名が外れるから微妙にダメージが出ない
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【株式会社ネクソンより 今後のサービス運営について】 いつも『ブルーアーカイブ』を応援いただき、誠にありがとうございます。 皆様からいただいたお問い合わせを踏まえ、 先日公開された「パブリッシャー変更に関するご案内」に質問と回答を追加しました。 詳細は下記よりご確認ください。 ▼『ブルーアーカイブ』パブリッシャー変更に関するご案内ページ cmn-jp.nexon.com/transfer/bl… #ブルアカ
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猫がハトを画面端に追い詰めてるミームの猫がラナになってるやつ死ぬほど笑ったわ
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【生徒紹介・スキル編】 子犬号に寄ってきたハトに協力してもらい、手紙を飛ばすラナさん。 敵1人に対して攻撃力分のダメージを与えるEXスキルを使用する他、ノーマルスキルでT.S.Aとしてフィールドに登場してる際は最大で敵8人に対して、順番に攻撃力分のダメージを与えるスキルに変換します。なお、T.S.AのEXスキルは敵の人数が少ないと同じ敵に複数回ダメージを与えるのですが、2撃目以降はダメージが減少してしまうのでご注意ください! SPECIAL:古畑ラナ T.S・BACK CV:#飯田ヒカル #ブルアカ
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ヒフアズの娘かな?
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【イベント紹介】 2026年10月28日(水)メンテナンス終了後より、新イベント「Start Your Engines! ~183号よ永遠に!~」を開催します! イベント報酬として、「ラナ」さんをお迎えできますので、ぜひお楽しみに♪ ▼詳細 bluearchive.jp/news/newsJump… #ブルアカ
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ブルアカ、総力戦にブザービート追加/総力戦コインでサキ交換可能/フィルター改善が熱いね ツムギのメイク落としバグは残しても良いのよ…??
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【定期メンテナンスのお知らせ】 下記の日時にメンテナンスを行います。 先生、ご協力のほどよろしくお願いいたします! ▼実施日時 2026年10月28日(水) 11:00 〜 19:00前後 ▼詳細 bluearchive.jp/news/newsJump… ※終了時間は前後する場合がございます。 ※予め連携コードの発行、各種連携設定をお願いします。 #ブルアカ
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【ピックアップ募集・予告】 2026年10月28日(水) メンテナンス後より、期間限定ピックアップ募集「無限の軌道は希望なりや!」&「夢幻の機動は奇謀なりや?」を開催します! 詳細については下記URLをご確認ください! ▼詳細 bluearchive.jp/news/newsJump… #ブルアカ
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