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【ご報告】来年度より母校にて教鞭を執る事になりました。まだまだ未熟な身ではありますが新天地(古巣とも言う)にて精進致しますので機会があれば皆さん一緒にお仕事しましょう! なお担当はゲーム制作とVR周りを予定しておりますー。
Yoshitatsu Mori / higemoi retweeted
今週末11月15日(日)は、高松で開催されます
#SANUKIXGAME2026 に出展します!
ヨカゼレーベル作品として
『プラトニカ・スペース』を展示いただきます。
展示場所は「本屋ルヌガンガ」さまです📔
lunuganga-books.com/
ぜひ高松でお会いしましょう~~
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unityroom.com ですが昨夜の更新でゲームページの読み込みが中央値60%ぐらい速くなりました。やったね
コメントが多いゲームほど顕著です
引き続き改善していきます👍
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経産省 エンタメ・クリエイティブ産業政策研究会。
新ラウンドのスタートです。引き続き座長を務めます。
カプコン辻本社長、東宝松岡社長が新たに参加されました。
論点は5つ。
1 クールジャパン機構の教訓
2 コンテンツ新体制の検討
3 予算・税制
4 国別海外展開戦略
5 国内地域戦略
政策の方向性については資料をご覧ください。
明日以降、ぼくの発言を元にコメントします。
meti.go.jp/shingikai/mono_in…
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The full Quixel Megascans library is going free. Fab listings will update between now & Nov 12, so check back if an asset you want isn’t free yet.
We’ve updated terms for all Quixel assets so you can train AI models on Megascans & Megaplants.
Learn more: epic.gm/quixel-megascans-goi…
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YouTubeチャンネル登録者数112万人のユーチューバー、市岡元気先生 @genkiichioka と!
理科・科学の楽しさを実験で伝えるGENKI LABOという、チャンネルをなさっていて、ぼくにとっては雲の上の存在の方ですが、気さくにお話ししてくださって、感激です! 静電気の実験もビックリ体験でした
良き刺激をいただきました! ぼくもゲームづくりの楽しさを知ってもらえるよう、がんばります!
#YTFF #ゲーつく先生 #ゲーム制作の伴走者
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【国内主要ゲームメディア5社のトップが集結した座談会も】
ゲーム開発についてのヒントが見つかる!インディーゲーム開発者向けカンファレンス「IDC2026」開催!
📅11/28(土) 銀座
詳細は公式HPをチェック👇
オオー?こんな調査が??
使いやすい事はいい事ダネ!
#大阪電気通信大学
📱✨ 大阪電通大のWebサイトが、関西エリア第1位に!!
日経BPコンサルティング「大学スマホ・サイトユーザビリティ調査 2026-2027」で、本学Webサイトが 関西エリア第1位・全国第20位 の評価を獲得しました!🏆
関西1位は2024年度に続き、2度目の快挙!
これからも「見やすく、使いやすく、わかりやすい」Webサイトを目指して改善していきます!🚀
🔗
osakac.ac.jp/news/2026/4023
consult.nikkeibp.co.jp/info/…
#大阪電気通信大学 #大阪電通大 #oecu #関西No1 #大学Webサイト #ユーザビリティ #大学広報 #日経BPコンサルティング
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関東の近場の人はきっと面白いと思うのでぜひ遊びに行ってみて下さ〜い!僕だって行きたいっ!!
11月3日(火・祝)
SHIBUYA GAME CROSS開催!
開発途中のゲームや個性豊かなインディーゲームを遊びながら、つくり手と話せる小さなゲームショウです。
好きを見つけに、ぜひお立ち寄りください!
イベント詳細:404shibuya.tokyo/event/sgc_0…
#404NotFound #インディーゲーム
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Yoshitatsu Mori / higemoi retweeted
BPの廃止に関して改めて。愛してくれてるのは知ってるけど、従来の仕組みから更に改善していきたい
…え!?C++側も廃止するの!?マジで!?
#UEFESTTOKYO26





























