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造形作家 / Figurative Sculptor working in miniatures 国際模型コンペ受賞: MSS(伊)銅賞/シカゴショー(米)金賞/IPMS(米)金賞&ベストオブショー/ユーロミリテール(英)HC賞他 Kindle著者 note: https://teapaw.org/t.co/WUxlYHBBOo

Joined March 2016
(リンク切れになっていたので、再掲。) 【電子書籍『ZBrushで作るミニチュア胸像造形技法』】 amzn.asia/d/4hYkCed ZBrushにしか使えない技法ではなくBlenderなど他のデジタルツールにも応用出来る内容です。(Kindle Unlimitedユーザーは無料で読めます)
【電子書籍第2弾『ZBrushで作るミニチュア胸像造形技法』・リリース!】 ようやくリリースの運びとなりました。 ZBrush中級/ミリタリー&ヒストリカルモデラー向けの内容ですが、デジモデ知らない人や他のジャンルの方にも読んで欲しいと思っています。 amzn.to/31pdMBm
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先週末、米フロリダで開催された第1回「Figure World Orlando」にて、私の制作したヴィネッット「Die Ostfront 1945」がベスト・オブ・ショーと、ジオラマ部門金賞を受賞しました。 作品が私に代わって旅をしてくれています。オーナー氏のお陰でこうやって色々な人の目に触れ続けていることに感謝。
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#Sculptforge 私も早速DLしてみました。すごく軽いのが良い。 進化に期待。ZPRやZTLファイルが直接読み込めるといいなと思ったのですが、ちょっと試してみたところ読み込めない?感じですかね。(画像は標準で入ってるヘッドのテンプレートファイルです)
ZBrushの無料オープンソース代替とも言えるSculptForgeが登場。 まだバージョン0.8で足らない機能もあるものの タダだから許しちゃう。これからのバージョンアップにも期待。 github.com/islandmed/SculptF…
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#b3d BlenderでZBrushのような履歴を実現するアドオン「Sculpt Rewind」早速購入してみました。これは素晴らしい。Blenderでスカルプトする人はオススメ。 Sculpt Rewind : superhivemarket.com/products… 関連ポスト:teapaw.org/Botan_cr/status/211047…
クリエイターzero4mike氏が、Blender向けアドオン「Sculpt Rewind」を開発 オブジェクトごとに最大10,000ステップのスカルプト履歴を記録。差分保存によりメモリ消費を抑え、過去の形状を部分的に復元するMorph Brushや、メッシュのタイムラプス出力にも対応 ZBrush級の履歴管理を実現してる…#b3d
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中央集権的な一企業が牛耳る帝国に身も心も染まると、解放軍が来ても、帝国の外にある選択の自由に気づかない。それどころか、築いてきた価値観や秩序を脅かす敵として否定する。模型界もソフトウェアの世界も同じ。問題は企業の存在ではなく、一企業がその分野の可能性全体を定義してしまうこと。
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AdobeとArtCraftの著作権問題ですが、メニュー構造と操作体系訴訟に関しては古くはロータス123が負けてるし、ルック&フィール訴訟はMacがWindowsに負けてます。 機能実装不可なら「コピペ」「保存」「印刷」を実装した全てのアプリも訴訟対象になる。どの方向からの訴訟になるのかは分かりませんが。
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正にその通り。GIMPもZBrushも20年以上「局所的最適解」に陥って捨てられなかった「独自美学UI/UX」。Blenderもそれはあったが、ごっそり捨てて成功した。私はGIMP・ZBrush歴の方が長いですが、PhotoCraft 0.2.0もBlender 2.8も初めて触った瞬間に「あっこれ!来た!移行したい!」となりました。↓
I have never liked Gimp and Kdenlive, nor would I want to continue with their decisions. They are stuck in a 20 year plus local maxima. The best way out is a clean attempt Come on, y'all know this.
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ツールのUI/UXってユーザーの本能に直結する部分なので機能がいかに優れていても「長居したい居心地の良さ」には勝てない。特にクリエイティブツールはUIに人一倍うるさくて敏感なクリエイティブな人達が使うので非常に大事。私、GIMP公式にツールパレットの初期配置改善案まで送りましたから。↓
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Nomad Sculptも全く同じ。完全新規創り起こしで登場した最初からUI/UXの面でZBrushを軽く超えていた。 トップの意思決定が悪い・遅い、古い基盤と独自美学を捨てられないアプリの過去の資産の改善にリソース投入するより新規で創り直したほうが良い、という良い例。
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PhotoCraft、凄まじい勢いでバージョンアップされてますね もう0.6.0が出てました。 コントリビューターも日に日に増えてますね。これは反乱軍の革命か 業務上Adobe必要な人の意見は私には関係ないです Linuxの個人ユーザーには選択権すらなかったので。 私はこの波に乗ります。すでにメインです。
さっき更新されたバージョン0.6でここに挙げた違和感が3つとも改善されていた。早いなぁ。 github.com/storytold/photocr… #CraftingApps #PhotoCraft
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ビルホーランの作品、素晴らしい。 タミヤのキットを使っても彼と分かる作風が凄い。何より空気感が素晴らしい。
Bill Horan does WW2! I never thought I’d see the day, but Bill has done some simple modifications to the Tamiya’s recent US Scout set, and they look as you’d expect - excellent!
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話題のPhotoCraftですが、やれ〇〇が足りないとか言う意見。もっと本質を見て欲しいですね。バージョン1.0に満たないものを長年かけて成熟したものと比べてカーステやナビが無い、と言ってるのと同じ。そもそもLinux版がある時点でLinuxユーザーを長年徹底無視してきたPhotoshop とは理念が違います
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縮小模型という表現フォーマットにおける価値観の違いですが、私の考えは、実寸での訴求力が最も大事で、それが出来てるのは「粗」ではないです。それがホントの上手さと私は思ってます。美術館で油絵を虫眼鏡で見て「荒いな」と言うのと同じ。「私の作品は毎回拡大鏡で見る前提」、なら話は別ですが。
上手い人の作品を拡大して粗を見つけて溜飲下げよう的な話が流れてきたけど、フィギュアの塗装で拡大して見て欲しいのは、タッチが残っててグラデが完璧でなくても、ちゃんと描かれていなくても、引いてみるとそれっぽくみえるのはなぜなのか?そこに上達の鍵があると思うのです。続>
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「模型作品の創作性」を、もう少し具体的に考えてみるための比較表を作りました。文化庁の著作権関連資料を参考に、造形・塗装・構成などへの"創作的寄与"を整理。ChatGPT・Geminiも分析補助に使用。法的判定ではなく、あくまでも議論・考察のための参考指標です。ver.1.0なので今後改変もあります。
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パチ組が「作品」か否か、という論争をちらっと見たので、私の見解を書いておきます。ちょっと厳しいですが、 「法的視点でみると、自分自身の著作権(創作的寄与)が宿っていないものを、自分の作品と呼ぶことはできない」 です。↓
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それらを例えば「私の作品」として展示する事は、キットを開発の莫大な予算かけて企画リサーチ設計に関わった多くの方々へのリスペクトを欠いた行為と私は考えてます。「彼らが創作した工業製品」ですから。↓
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それはガレージキットも同じです。原型師が造形したキットを素組&無塗装で展示して「私の造形作品です」と言ったら原型師はどう思うかな?という事です。
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