جدیدا دیگه مرج ریکوئست AI رو اول مرج میکنم بعد change ها رو یه نگاه کلی میندازم (رو پروژه های شخصیم)
I’m happy to announce the new documentation for fl_chart! It’s live at flchart.dev/docs (for v1.3.0 and later).
Every customizable property has its own interactive sample, so you can open it and see exactly how that property changes the chart.
#fl_chart
#Flutter
#oss
How do you manage not to get overwhelmed when reading AI output?
Sometimes I find myself reading text for hours and hours.
توی برلین وقتی شب میشه صدای عربده نشنوم استرس میگیرم، احساس میکنم یه چیزی درست کار نکرده.
چون حالت عادی اینه که هرجا میری یکی داره عربده میکشه و بهش عادت کردم 😄
از claude خواستم یک بار دیگه بهم subscription رایگان ۶ ماهه (20x) بده (برای oss developer ها) و خیلی راحت بهم داد. دمشون گرم واقعا 😍😍
ایده ای دارین چیکار کنم که بتونم بهترین استفاده رو بکنم؟
I have a game idea, and just for fun, I'm using AI to build it
The idea is simple: dig paths so the water flows to the thirsty trees and brings them back to life. 🌱💧
Let's see how it goes. I'll keep this thread updated.
#gamedev #indiedev #buildinpublic #ClaudeAI
imaN NeO retweeted
وقتی بچههاتون تو خیابون به من خیره میشن، صداشون نکنید از من دورشون نکنید، پچ پچ کنان دعواشون نکنید
بزارید دل سیر نگاه کنن کنجکاوی کنن، اجازه بدید با واژه معلولیت آشنا بشن، بزارید بفهمن ناتوانی به جسم نیست
اینجوری جامعه آینده با فرد دارای معلولیت غریبه نمیمونه و اون رو میپذیره
توی شرکت قبلی طبق عادت draft PR میساختم که روش کار کنم و آماده که شد از draft در بیارم که بره برای ریویو
بعد يه همکار تخمی داشتم بهم گیر میداد که پول ریکوئست draft نساز چون لیست PR ها شلوغ میشه. و سر این باهم کلی کلنجار داشتیم
چقدر خوشحالم کارم رو عوض کردم. کثافت ترین تجربهم بود
I think that was a wise decision!
For years we've been overwhelmed by the volume of code contributions we have to review, especially from new contributors. AI has made the problem much worse.
We are taking steps to reduce the burden on maintainers while still welcoming new contributors:
godotengine.org/article/cont…



