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Chengdu
Joined February 2013
我想 Markdown 编辑器应该是完全基于纯文本编辑体验的,因此 Moeka 从一开始就是基于代码编辑器来从头实现了编辑引擎。 除了 Minimap 预览,还支持了多光标操作,以及实时 Diff(如图)的编辑体验,努力做到不干扰,流畅,以及美观兼具。
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实现了丝滑的实时 Minimap 导航,Markdown 编辑器也有类似 VSCode 和 Zed 一样的 Minimap 啦。moeka.app/
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translator.moeka.app/ Hi,介绍我的小语翻译(Moeka Translator),它是一个基于 LLM 的全球语言词典与翻译应用,它与大多数翻译应用不同的是,提供了类词典的单词详细释义及各类词性查询。小巧流畅简洁优雅,使用 GPU 渲染,主打颜值,颜值,还是颜值!欢迎大家来试试。
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Moeka 家族再添一员,小语翻译!也是个人使用了很久很久的桌面应用了。
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也许很少有应用在乎这种窗口顶部 Border 处理的细节,原生 macOS  深色窗口的顶部 Border 很违和,Moeka 为此花了不少精力处理窗口阴影,拖拽,以及顶部 Border 的一致性。
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超级喜欢这种像素风格字体。
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用户提出做到一个 200 万行 Markdown 文件的流畅编辑的需求,GPUI 也做到了!
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GPUI 框架的出色不只在性能上,还在基于 Rust 的生态以及有着几乎能够让 Agent Coding 编码一次性实现到位的优势。 我用 GPUI 构建了一个非常复杂的 markdown 渲染引擎 moeka.app/,它非常的丝滑并且具有超高的可定制性,相比 Tauri 和 Electron 这样的 web 技术,或者使用 Swift UI 来从头构建的话,调试和可定制化可能都会非常痛苦。 感谢 @zeddotdev 团队贡献如此优秀的框架,也许未来 GPUI 可以在开发模式下以声明式 UI 方式做到 live reload,以及 wasm 之类的插件化。
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支持了纯浅色模式,大家更喜欢哪个?
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我在构建一个本地优先的高性能 Markdown 编辑器 Moeka,它让写作像代码一样能掌控每个字符,我基于 GPUI 耗时 6 个月,自研了一套所见所得的编辑渲染引擎,目标是流畅但低开销,我做 System 开发,也会一点设计,所以会在细节上做极致打磨,目前是第一个版本,欢迎来试试。
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I'm building Moeka, an elegant markdown editor, checkout the first release at moeka.app/.
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简洁的静态博客构建工具 —— 纸小墨(InkPaper): inkpaper.io/blog/post/2015/0…
Check out #CloudFielder, the new project we have been working on to improve your #cloud management cloudfielder.com/
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