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Anime OP/ED が見れるサイトを作りました。
YouTubeでアニメのOP,EDとそのロゴ表示部分の検索が大変だったので一覧化してみました。
takayustudio.jp/anime-oped-r…
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Neat new #Blender animation add-on Animatica Marionette speeds up character posing by letting you manipulate key body parts directly
It works with Rigify, and Auto-Rig Pro rigs, with Mixamo skeletons and the UE5 mannequin
cgchannel.com/2026/10/new-cg…
#B3D #animation
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#みんなの白背景みせて
フリクリのキツルバミちゃん。
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最近、今までの仕事を振り返る機会があったので、書いてみました。
速さだけではない、仕事への向き合い方について。
仕事をこなすだけでなく、仕事のやり方を考える|マサ note.com/keyframer08/n/n0882…
今週のCorridorの動画、とってもおすすめです!
TF1のBonecrusherのところが最高です……
【プロの完成品より「試行錯誤」を見てほしい。映画「トランスフォーマー」のVFX裏話】
みんな大好き映画「トランスフォーマー」(2007)のVFX裏話が、Corridor Crewの新作動画で公開されたので紹介します!
今回はILMのアニメーター、ショーン氏のお話を紹介します。
面白くて、アニメーターの夫にも「ちょっとこれ見て!面白いから!見ろ!」と強制的に見せました(笑)
紹介されていたのは、高速道路でロボットが車を追いかけるシーン。
ショーン氏によると、最初からあのダイナミックな動きが決まっていたわけではなかったそうです。
まず悩んだのが、ロボットの「重さ」と「かっこよさ」をどう両立させるか。
ロボットはゴツゴツした、ずんぐりしたシルエット。これをどうかっこよく動かすか。
ショーン氏は建設業である義父に工事現場へ連れて行ってもらい、実際の重機の動きを観察したそうです。
そして、いろいろなアニメーションを試していきます。
・遠くから高速で走ってくる → 速すぎて重さを感じない。ボツ。
・ジャンプしながら移動する → ジャンプのせいで軽く見える。ボツ。
そんな試行錯誤の中で出てきたのが、「このバージョンのスケートみたいな走りだし、かっこよくない?」というアイデア。
そこでホッケー選手の動きを参考にすることに。
まずは実際のホッケー映像を10分ほど観察して、ラフアニメーションを制作。
このアイデアをマイケル・ベイ監督が気に入ってくれた。
そこからさらに、同僚アニメーターに実際にスケートをしてもらい、その様子を撮影。
動きを研究し、「何フレーム目にどんなポーズを入れるか」まで細かく棒人形で手書きで設計して、最終的なアニメーションに仕上げていったそうです。
ここで進行役の方が、大事なことを言ってます。
「最初から答えがわかっていて作っているんじゃなくて、どうしたら良くなるか挑戦し続けた結果なんだね」
ここ!!
完成した映画だけを見ると、ベテランアーティストたちは最初から正解が見えているように思うかもしれません。
でも実際は、プロだって試して、失敗して、参考資料を探して、また試しているんです。
ただ「プロも試行錯誤しているんだね」で終わらせず、
なぜその動きをボツにしたのか? 何を参考にして、どう改善したのか?まで知ることで、
ベテランの判断基準やノウハウを、自分の制作にも取り入れられます。
以前下記のnoteでも書きましたが、CG・VFXを勉強している方には、こうしたプロの制作過程を積極的に見ることをおすすめします。と、いうことで、
動画見ろ!(笑)
参考動画:
VFX Artists React to Bad & Great CGi 248:Corridor Crew / ILM(該当箇所から再生)
youtu.be/OD0xBGaoqbY?t=1362
関連note:
「自分には無理かも」と思っている人へ。ハリウッド映画制作で見た「凄い人」の正体
note.com/shi_z67/n/n05bdba65…
ちなみに、動画中盤に登場するペイントスーパーバイザー、ベスさんのお話も面白かったので、こちらはまた別で紹介します!
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This is what "soul in the art" actually looks like. Not a prompt.
@xuanfengbowen's Hoshimi Miyabi animation sequence
Every keyframe. Every timing adjustment. Every layer of thought that went into making her move like *that* 🔥
#ZZZero #HoshimiMiyabi
#Blender3D #B3D #AnimeArt #3DAnimation #CharacterAnimation #ZenlessZoneZero #BlenderHub #CraftMatters
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【オンライン】《ピックアップ》
アニメ特撮アーカイブ機構(ATAC)全面協力!
『新世紀エヴァンゲリオン』の設定資料集があらたな素材を追加して登場✨
evastore.jp/shop/g/gZ0000809…
今回の『EVANGELION 30th edition』リニューアル編集版には、『2015edition』刊行時には未発見だった資料を追加補填し、さらに一部のカラー設定資料を追加してお届けいたします!
#エヴァストア
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Reminder: this is the only version recognized by the Heinlein estate as a good adaptation.
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NVIDIA just put 2,575 simulation-ready 3D assets on Hugging Face 🤯
A 472GB collection covering everyday objects, tools and industrial equipment.
It’s called NVIDIA SimReady Assets. The models include physics settings and semantic labels for use in simulated environments.
- Train robots to pick up and move objects
- Build virtual factories and warehouses
- Generate labelled training images
- Populate 3D scenes with ready-made objects
Useful for robotics research, digital twins and anyone building detailed virtual environments.
Download the collection below 👇
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Netflixシリーズ
『サンクチュアリ2 -聖域-』
シーズン2制作決定👊
人生崖っぷちで荒くれ者のヤンキー
小瀬清(演:一ノ瀬ワタル)が
若手力士"猿桜"として
大相撲界でのし上がろうとする姿を
痛快かつ骨太に描く人間ドラマ
#サンクチュアリ2聖域 #Sanctuary2
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Cloud Paint V2 is now available!
Cloud Paint V2 introduces a brand-new cloud generation system and a large library of procedural assets — giving you a completely different stylized cloud workflow alongside the original painterly tools.
superhivemarket.com/products…


















































