僕らの時代と今とでは動画の文化も環境も全然違うけど、僕らが大事にしてきたスタイルや美学が、今のフィーダー達にとって何かの参考やヒントになれば嬉しいなと思って書きます。
まずクリップについて。無駄なスライディングやジャンプを極力減らすと、画として圧倒的に落ち着いてカッコよくなるし、編集のカットも綺麗に決まりやすい。特に視点移動を滑らかにすることはめちゃくちゃ大事。もちろん向き不向きはあるから一概には言えんけど、ハイセンシは視点がガタつきやすいから、個人的にはロー〜ミドルあたりで丁寧に魅せるのがオススメ。
アタッチメントもこだわりどころ。サプレッサーもQuad head狙いとか明確な意図があるなら別やけど、全部サプにするよりはマズルや通常発射音の迫力を活かした方が映えやすい。 6onや7onみたいな「ログの強さ・名前の派手さ」はもちろんロマンがあるし最高やけど、それ以上に「クリップ自体の取り方や画面の綺麗さ」にこだわると一気に作品のクオリティが化ける。 自分のクリップが綺麗に見えているか、ぜひ一度客観的に見直してみてほしい。焦らんでええから、ゆっくり自分の理想の形に近づけていったらいいよ。
次に動画の構成やクリップの配置。最後まで飽きさせない工夫として、手軽で効果的なのは曲の尺。もし何パートかに分ける構成にするなら、1曲あたり3:00以下に収めるのがオススメ。曲が長すぎるとどうしても中だるみして、見る側が集中しにくくなるからね。3分以上ある曲なら、編曲やカットで3分以内にまとめるとテンポが良くなる(もちろん、3分超えても魅せ切れる構成なら全然OK)。
それから、クリップを狙う時は色んな武器を使ってほしい。同じ武器だけやと、どうしても全体の絵面が単調になってしまうから。最近流行りのアイアンサイトも悪くないけど、やっぱりメインはレグスコープで魅せて、バラエティ枠でカッコいいカスタムスコープを挟んでいくのが一番見応えが出ると思う。
最後に。プレイも編集も上達するためには、インプットとアウトプットの繰り返しがすべて。とにかくたくさんの動画を見て、「俺はなんでこの動画にこんな惹かれるんやろ?」って理由を分析してみてほしい。そうやって感性を磨いて、ただキルを並べるだけやなくて、一つのMontageを作る「アーティスト」としての楽しさを味わってもらえたら最高やなと思う。
今、老害の僕が思うことはこんなところ。良い動画を作れる人が1人でも増えてくれたら嬉しい。 たかがゲームにここまで熱くなれて、ホンマに幸せやった。
youtube.com/watch?v=MDYKXy6v…
THE FINAL TEAMTAGE BEFORE VENGEANCE youtu.be/gN_IFPFKefk?si=--eK… @YouTubeより
Kaius retweeted
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