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「セガ就活チャンネル」にて、『10分でわかる!歴史紹介動画』を公開📺️
セガの歴史は60年以上。これまでの歩みを約10分の動画にまとめました。セガのことを知っていただく最初の一歩として、ぜひご覧ください!
youtube.com/watch?v=IMt_aott…
#25卒 #就活
和歌山のゲームクリエイティブ・プロジェクトGGXの白浜合宿の応援に行ってきました。皆さんの熱意が素晴らしい! 和歌山からも素晴らしいゲームクリエイターが育ちますように🎮
人生初の和歌山でしたが、海辺の観光もできました🌊
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蛭田健司 Kenji Hiruta retweeted
母になって明日で10年です。
新生児育児、タスク処理!マニュアル化!オート実行!みたいな感じだったのは否定できない(笑)
まだ音楽続けられることに、たくさんの方へありがとう。『続けてよかった』しか残らなかったよ
lit.link/miyabi0325
私が今できること、まとまりました!
蛭田健司 Kenji Hiruta retweeted
開催まであと一週間!
ゲーム X 地域をテーマにしたイベントです
私も懇親会にモデレーターとして参加させていただきます!
チケット無料のオンラインイベントですので、ご興味があればお気軽に~
私が副世話人としてお手伝いさせていただいているIGDA日本の「SIG-地方創生」が
「ご当地ゲーム」をテーマにしたオンラインイベントを開催します~
無料なのでぜひお気軽にご登録ください!
その後もオンライン懇親会もぜひ
peatix.com/event/5168212
蛭田健司 Kenji Hiruta retweeted
来週の夜、オンラインセミナーのお手伝いをさせていただきます!
…副世話人、たまには働きます(笑)
地方創生って結局なに?どんな効果があるの?が、よりクリアになって身近になるんじゃないかな、と予感しています。
申し込みは↓からどうぞ!!ぜひ懇談会でお話しましょう〜😊
【SIG-地方創生オンラインセミナー!】
テーマは「ご当地ゲーム」。ゲスト登壇者に『まるがめクエスト』を開発された丸亀市観光協会 柴坂氏と、小山市でご当地ゲームを現在開発されている方々をお迎えし、ご当地ゲームの可能性を深掘りします。
みなさま、ぜひご参加ください!peatix.com/event/5168212
蛭田健司 Kenji Hiruta retweeted
【SIG-地方創生オンラインセミナー!】
テーマは「ご当地ゲーム」。ゲスト登壇者に『まるがめクエスト』を開発された丸亀市観光協会 柴坂氏と、小山市でご当地ゲームを現在開発されている方々をお迎えし、ご当地ゲームの可能性を深掘りします。
みなさま、ぜひご参加ください!peatix.com/event/5168212
#サクラ大戦30周年記念展 、行ってきました🌸 感無量でしたね…。キャラも設定もシナリオも音楽も声もゲームシステムも、何もかもがハイクオリティで。今ではとても実現できない贅沢な開発体制だったと思います。全ての関係者とファンの皆さまに、敬礼🫡
#SEGA #サクラ大戦
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#サクラ大戦30周年記念展 東京会場6日目🌸
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『サクラ大戦30周年記念展 ~夢はよみがえる~』
東京会場6日目 スタート🪽
皆様のご来場を心よりお待ちしております⭐
👇物販状況はコチラ
sakura-30th-exhibition.com/g…
チケット発券完了。勝利のポーズ…
🌸東京会場開催まであと7日🌸
『サクラ大戦30周年記念展 ~夢はよみがえる~』
前売券好評発売中🪽⭐
🎫のご購入はコチラ
東京:eplus.jp/sakura-taisen-t/
#サクラ大戦
#サクラ大戦30周年記念展
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【関東在住の富山大学卒業生向け】
ゲーム業界の展望をお話しするセミナーに登壇します!
お申込みフォーム: forms.gle/XYikBkRMzpPaTGAm8
申し込み期限:2026年11月4日(水)18時まで
走れ 光速の 帝国華撃団〜♪
BSTBS「 #X年後の関係者たち」に『 #サクラ大戦 』が登場🌸
関係者が企画誕生からさまざまなメディアミックスなど舞台裏について語ります。
・10/22(木)夜10時〜
【SIG-地方創生オンラインセミナー!】
テーマは「ご当地ゲーム」。ゲスト登壇者に『まるがめクエスト』を開発された丸亀市観光協会 柴坂氏と、小山市でご当地ゲームを現在開発されている方々をお迎えし、ご当地ゲームの可能性を深掘りします。
みなさま、ぜひご参加ください!peatix.com/event/5168212
パブリッシャー契約、エージェントの経済条件、契約書など、「誰に相談したらいいかわからない」はクリエイターの切実な問題です。その解決策として、クリエイター同士がつながって助け合うコミュニティが「クリコミュ」です。完全無料。ベテランも学生さんも歓迎です!
akali.co.jp/crecommu
企業名を公表しない理由については、単純に「隠したいから」ではありません。
これ以上、ゲーム開発以外のことに時間を割く余裕がないというのが正直なところです。
企業名を公表した場合、事実関係についての問い合わせや反論、場合によっては法的な対応に発展する可能性もあります。そうなった際に、金銭的にも時間的にも自分一人で対応することは難しいと判断しました。
また、東京ゲームダンジョン運営様には既に情報共有しており、然るべき対応をすると約束していただいています。今後イベント等で接触する可能性もかなり低くなると思っています。もちろん、それで全てが完璧に解決するとは思っていません。
今回、自分が一番問題だと感じたのは、パブリッシャーから声をかけられた開発者が「これって普通なのか?」「誰に相談すればいいのか?」を判断できる環境があまりにも少ないことです。
自分自身、顔見知りでもない方に突然相談していいのか、失礼ではないのかと迷ってしまい、実際に相談できるまで時間がかかりました。その結果、判断を誤り、1年以上という時間を費やすことになりました。
今回たまたま自分が声を上げ、それが取り上げられたことで、同じような経験をした方や、自分が知らなかった事例も数多く知ることができました。
だからこそ、「自分と同じような開発者が生まれてほしくない」という考えは本心です。
企業名を出すことだけが、それを実現するための方法だとは考えていません。
今回このような形で取り上げられた以上、自分にできる範囲で行動していくつもりです。
もし今後、パブリッシャーとのやり取りで「これって大丈夫なのか」「誰かに相談したいけど相談先が分からない」という方がいれば、可能な範囲で相談に乗りますし、信頼できる方や知識・経験のある方に繋ぐこともできます。
少なくとも、自分が経験したことで誰かが同じように1年以上を失うことがないようにしたいと思っています。
企業名の公表については、これが私の考えです。
これ以上この件について議論を続けるつもりはありませんので、ご理解いただければと思います。
またクソ長文になってしまいました。失礼しました。
【クリエイター育成in名古屋!】
今日は #トライデントコンピュータ専門学校 様にて教育課程編成委員会に参加しました。未来の #クリエイター を育成するためのカリキュラム検討ですから重要な役割です。持てる知見を惜しみなくお伝えして参りました!
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