DHC | かるね (@kalnessbu) header
DHC | かるね (@kalnessbu) profile picture

SSBU Chrom Zelda/PM Zelda/SSBM Marth Zelda/兵庫スマブラSP窓主 ヘッダーは @solaha_design 様

六甲
Joined January 2015
Photo by DHC | かるね (@kalnessbu)Photo by DHC | かるね (@kalnessbu)Photo by DHC | かるね (@kalnessbu)Photo by DHC | かるね (@kalnessbu)Photo by DHC | かるね (@kalnessbu)Photo by DHC | かるね (@kalnessbu)Photo by DHC | かるね (@kalnessbu)Photo by DHC | かるね (@kalnessbu)Photo by DHC | かるね (@kalnessbu)Photo by DHC | かるね (@kalnessbu)
需要ありそうな感じがあったので兵庫スマブラSP窓作ってみました。 初めてなので優しくしてください。 teapaw.org/hyogomadossbu/status/1…
兵庫県におけるスマブラSPのオフ情報や大会情報を集約するDiscordサーバーができました。 兵庫県内の方でなくとも気軽にご参加ください。 兵庫・関西のスマブラ界隈を盛り上げていきましょう! 必ず「ルール」のページを一読お願いします。 ↓参加の場合はクリック↓ discord.gg/DWNE9Cq
4
5
DXゼルダで注意すべきは稲妻だけな上に、適当な攻めをしてもつかみが12Fだから暴れてれば大丈夫だし、GC上スマ(踏切1F+発生5F)で取られても下ずらしのけキャンで反確だから対策簡単。 P+ゼルダの場合地上技のほとんどが火力に繋がり、つかみは7Fだし上スマがずらせないから適当な攻めも許されない。
2
P+ゼルダ、基本性能が弱い代わりに技が強いから、技毎の対策を整えることはとても厳しいと思う。位置関係を意識して対策するのがいい。 空中技は素直に鉛直方向か垂直方向にしか出ないため、浮かした後に真下寄りの斜め下か真上寄りの斜め上から追い討ちし続けるのが定石。 浮かせる方法が対策の鍵。
1
1
DXは稲妻が最大火力だから勝手に飛ぶけど、P+は地上技始動が最大火力のためゼルダ側から飛ぶ理由が基本ない。 ①飛び道具を押し付ける ②つかみを押し付ける ③自分が上を取る などでゼルダを飛ばせてから被せたり潜ったりする。 地上のゼルダに近づくべきではない。 自分の取りやすい戦法を考えよう。
1
P+ Zelda's MU list P+ゼルダのキャラダイヤ 左右差あり(左の方が楽) 細かいけど4.4:5.6だと思うキャラがいなかったので4.4はありません
1
1
1
11
ナックルズは4.8 ロボとマリオの間。
直近のスマサガ前まではゼルダを防御よりの要塞キャラとして使ってたんだけど、スマサガ前に考えが変わって、有利相性とやるときは今まで通りカチカチの作業キャラ、不利相性とやるときはぶっ壊すパワーキャラとして動かせばもっとキャラの幅が広がるよなということで、相性表もかなり動きました。
2ヶ月に1回くらいしかログインしないこのアカウント
アカウント動かしてなさすぎだけどソラ窓入りたさちょっとあるな
条件 NBの射出ダメージが入るフレーム(以降「射出F」と表記)に風属性の攻撃またはマリオ系のマント攻撃を受けること ※要検証 射出Fにのけぞりがない攻撃を受ければよいというわけではない模様(例えばフォックスのブラスターはのけぞりがない攻撃判定であるが、射出Fに当てても何も起こらない)
1
条件の「風属性の攻撃を受ける」について 風属性の攻撃には内部数値として「再ヒット間隔」が設定されています。これにより、「風属性の攻撃判定の中にいる限り毎フレーム攻撃を受けているわけではない」ので、風の中にいるような見た目でも射出Fに攻撃を受けていない場合があります。
1
炸裂丸で起こりやすい理由 シークの炸裂丸やパックマンの水流は再ヒット間隔が1に設定されており、毎フレーム風属性の攻撃がヒットします。 また、水流の場合数Fで攻撃判定外に押し出されるため常にヒットというわけにはいきませんが、炸裂丸は引き寄せなので毎フレーム必ずヒットし続けます。
DHC | かるね retweeted
Replying to @dgtpjgm43
自分も似たようなことがあって、この後トレモ潜っても再現できず、消火栓やシークの横Bなど何かのB技に関連していることしか分かりませんでした。 youtu.be/P1TnMiZy9EE?t=5 この動画にも同じ現象が起きているのでかなり起きている現象っぽいです。
1
3
1
6
もう5日も経ってしまったけどクルールのやつまとめるか
クルールのやつ、追加の検証でいろいろわかったけど情報量多すぎてまとめるのめんどくせーーーってなってる
あれ?投げってPartの設定どうなってんの?もしかして自分が邪魔されない程度のPart=0の攻撃を受けてたらなぜかPart=1として扱われたりする仕様ある?ここまでの解析に詳しい人いなさそうやし自分で調べられんし理由についてはここまでかな
資料集めて座学しただけやから、今日帰って暇あったらちゃんと検証する。 今の自分が持ってる知識と理論だけでシークでの検証が他のキャラより簡単な理由まで説明できるから合ってる気はするけど。 ただコマ送りで細かくやったのこの予想の前やから、確証持ってから確定版出したい
1
1
昨日ちょっと検証したところ、風判定が悪さしていることは間違いなさそう。 第三者が魔法のツボの風でクルールを押したときも起こることが確認できた。 また前に押しても後ろに押しても起こるのでクルールが動く向きは関係ない。
1
また第三者がぬるりで押しても起こらないので、クルールの座標が動いていることは関係ない。 現状の予想では 射出の特定のFでクルールが風判定(押し出し判定)の攻撃を受けることが条件 と考えられる。 また追加の検証でおそらく ・射出ダメージが入るFにクルールが風判定を受ける が条件と予想している
1
このクルールのが面白そうだったので帰ってきました