
SSBU Chrom Zelda/PM Zelda/SSBM Marth Zelda/兵庫スマブラSP窓主 ヘッダーは @solaha_design 様
六甲
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需要ありそうな感じがあったので兵庫スマブラSP窓作ってみました。
初めてなので優しくしてください。
teapaw.org/hyogomadossbu/status/1…
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DXゼルダで注意すべきは稲妻だけな上に、適当な攻めをしてもつかみが12Fだから暴れてれば大丈夫だし、GC上スマ(踏切1F+発生5F)で取られても下ずらしのけキャンで反確だから対策簡単。
P+ゼルダの場合地上技のほとんどが火力に繋がり、つかみは7Fだし上スマがずらせないから適当な攻めも許されない。
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P+ゼルダ、基本性能が弱い代わりに技が強いから、技毎の対策を整えることはとても厳しいと思う。位置関係を意識して対策するのがいい。
空中技は素直に鉛直方向か垂直方向にしか出ないため、浮かした後に真下寄りの斜め下か真上寄りの斜め上から追い討ちし続けるのが定石。
浮かせる方法が対策の鍵。
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直近のスマサガ前まではゼルダを防御よりの要塞キャラとして使ってたんだけど、スマサガ前に考えが変わって、有利相性とやるときは今まで通りカチカチの作業キャラ、不利相性とやるときはぶっ壊すパワーキャラとして動かせばもっとキャラの幅が広がるよなということで、相性表もかなり動きました。
条件
NBの射出ダメージが入るフレーム(以降「射出F」と表記)に風属性の攻撃またはマリオ系のマント攻撃を受けること
※要検証
射出Fにのけぞりがない攻撃を受ければよいというわけではない模様(例えばフォックスのブラスターはのけぞりがない攻撃判定であるが、射出Fに当てても何も起こらない)
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条件の「風属性の攻撃を受ける」について
風属性の攻撃には内部数値として「再ヒット間隔」が設定されています。これにより、「風属性の攻撃判定の中にいる限り毎フレーム攻撃を受けているわけではない」ので、風の中にいるような見た目でも射出Fに攻撃を受けていない場合があります。
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DHC | かるね retweeted
Replying to @dgtpjgm43
自分も似たようなことがあって、この後トレモ潜っても再現できず、消火栓やシークの横Bなど何かのB技に関連していることしか分かりませんでした。
youtu.be/P1TnMiZy9EE?t=5
この動画にも同じ現象が起きているのでかなり起きている現象っぽいです。
あれ?投げってPartの設定どうなってんの?もしかして自分が邪魔されない程度のPart=0の攻撃を受けてたらなぜかPart=1として扱われたりする仕様ある?ここまでの解析に詳しい人いなさそうやし自分で調べられんし理由についてはここまでかな
資料集めて座学しただけやから、今日帰って暇あったらちゃんと検証する。
今の自分が持ってる知識と理論だけでシークでの検証が他のキャラより簡単な理由まで説明できるから合ってる気はするけど。
ただコマ送りで細かくやったのこの予想の前やから、確証持ってから確定版出したい
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昨日ちょっと検証したところ、風判定が悪さしていることは間違いなさそう。
第三者が魔法のツボの風でクルールを押したときも起こることが確認できた。
また前に押しても後ろに押しても起こるのでクルールが動く向きは関係ない。
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