SHINSENTOU Kararinosuke. 『アークデーモンTRPG』BOOTHで公開中! ゲームブックは鈴木直人原理主義者。TRPGはRQ、CoC、AFF2、T&T、D&Dが好み。ゲームマーケット2026春にブース名【万雷】(土曜-に37)で参戦しました。

日本
Joined July 2014
鈴木直人先生のデビュー(1986年7月31日『#ドルアーガの塔 悪魔に魅せられし者』東京創元推理文庫)発売40周年を奉祝し、BOOTHにてpdf版『 #テンペストTRPG 』を配布開始いたしました! これを機にKindle Unlimited幻想迷宮書店の鈴木作品に触れてもらえれば嬉しいです!! snsntkrrnsk.booth.pm/items/8…
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新宣刀 嘉羅理督 retweeted
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エンゲージとか乱戦エリアとか、X歩移動とか射程Xmとか範囲Xrとか、正直面倒くさくてね。 ( ˘ω˘ )<ウィザードリィ型の「前列・後列」方式が一目瞭然で好きです。
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新宣刀 嘉羅理督 retweeted
唐突に言い出す、「最近とても読みたいと思っている人物評伝」 「バルキリーなおみ」あるいは「古川尚美」でもいいけど、多くの異名を持つ謎多き偉大な存在として伝説だけが残ってる状態だから、どんな人物だったのか知りたいのよ^^ 誰か書いてくれー。
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自分で選んで観たり読んだり遊んだりするのを止めるの、分かる。 僕の『機動戦士ガンダム』は初代と『08小隊』と『GQuuuuuuX』だけだし、『ドラゴンボール』は初代のピッコロ大魔王戦まで。 異論はもちろん認める。 でも、今の僕の中ではこう。
私、ドラクエ11の主人公に共感できなくて 幼女の命と覚悟に免じて世界平和を選んだ ことを思い出した 私の冒険はそこで終わった
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イーロン・マスクが引用ポストで使う「True」は、「真」と日本語訳されるが、そこは「然り」がふさわしい。
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True
If, by the way, the same situation that just happened in Brazil had happened but with the parties switched -- if Bolsonaro had won last night's election and then a pro-Bolsonaro judge sent the Federal Police to seize Lula's passport and bar him from leaving the country -- every major western media outlet and liberal NGOs would be screaming about the authoritarian attack on Brazil's elections and the destruction of basic freedoms.
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海賊版の議論。海外に理解を求めるのは大事だが、表に立つ日本人が日本人としての責任として主張している側面があるのかも。「海賊版」とは違うが、グレーなコピーや流用はそれなりに使われているもんな……。そしてそういう人の声は小さい。小さいだけで、存在しないわけではない。
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難易度対決 ドラクエ2のロンダルキアダンジョンvsファイナルファンタジー闇の世界ダンジョン
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賛否両方の意見を拝見して勉強になりました。ありがとうございます。私個人は、「ゲームのためのキャラクターになっている」という点で否定派に、「ゲーム的にあると面白い」という点で肯定派に近いですが、もちろんシンプルに考えが固まるものでもありません。
外国人たちが「TRPGにシーフやクレリックは必要か」と論じ合っている。RQやT&Tは彼らのように見せ場が限定的な専門職がなくても楽しめたので、わからなくもない。戦士と魔術師と魔法戦士だけでも大きな不自由はないだろう。だが、シーフやクレリックにはロールプレイの範囲を広げる効果がある。
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シーフやクレリックは、ファイターやマジシャンと比較すると、文学的な典型モデルがあるようでいて、ない(ゼロではない)。ゲームのクラスとしてのモデルがある。だから日本でもたまに「こいつらの起源って何?」となる。
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ゲーム内での選択肢は必要であると固定された時点で選択肢たりえない、無駄な儀式になるからなぁ。。。 必要か?で議論が収束しないのであれば、デザインとしてものすごく練り込まれた良調整の証左w プレイヤーの9割が脳死で選んだならそのifは不要なのよw
外国人たちが「TRPGにシーフやクレリックは必要か」と論じ合っている。RQやT&Tは彼らのように見せ場が限定的な専門職がなくても楽しめたので、わからなくもない。戦士と魔術師と魔法戦士だけでも大きな不自由はないだろう。だが、シーフやクレリックにはロールプレイの範囲を広げる効果がある。
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外国人たちが「TRPGにシーフやクレリックは必要か」と論じ合っている。RQやT&Tは彼らのように見せ場が限定的な専門職がなくても楽しめたので、わからなくもない。戦士と魔術師と魔法戦士だけでも大きな不自由はないだろう。だが、シーフやクレリックにはロールプレイの範囲を広げる効果がある。
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戦闘がなければ、ファイターやバーバリアンは面白みがないが、物語に「戦闘がない解決策」を見いだすところにもTRPGの面白みはある。基本戦闘職に戦闘以外の活躍の役割を付与すれば、ちょっと変わるかな。クトゥルフの軍人、自衛隊員は戦闘がなくても楽しめるはず。
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新宣刀 嘉羅理督 retweeted
6章よかったよね😊
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もしも『トルネコの大冒険』リマスターが、「新規ユーザーのために」と言って、呪いの装備を消したり、モンスターハウスに入る直前で「おっと、この先は危ない。それでも入りますか?」と選択肢が出たりするようにしてたら、悲惨だっただろうな。
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他のナンバリングとスピンオフはバランスいい。やりすぎだろこれと思うところもあるが、「ま、いいか」になってしまう。しかし、HD2Dの3と1は古典リメイクとしても、新規層を獲得する作品としても「ゲームとしてちょっと惜しい」と思えてしまう。ユーザーのせいか、メーカーのせいかはわからないです。
DQは割と拡張・ブラッシュアップのつもりで、過去にあった設計の妙を潰して(否定して)しまってるの割とある。 「とくぎ」と「じゅもん」が延々とその解決を出せてない他にもHD2DDQ3では自己否定めっちゃ多い
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ドラクエのHD-2Dリメイクが賛否両論分かれている理由としては、古参勢が求めていたのは「ファミコン版→スーファミ版」の様なブラッシュアップであったのに対し、実際に発売されたのが「ドラクエを原作としたスクエニRPG」だったからだと思う。 「ドラクエらしさ」のひとつである「レベルさえ上げれば何とかなる」を捨てたのは、従来のドラクエファンからするとかなり違和感が強まったかな、と思う。また、ストーリーが補強された事で自己投影しづらくなってしまったのもある(とはいえ、多かれ少なかれ時代性を取り入れていく必要はあるし、HD-2DのⅠの勇者が絶望的な状況にある人の前に現れ、剣を抜くシーンは心が震えた)。 全てのエンターテインメントは万人受けする事は不可能なので、従来ファンに寄せるか、新規層を取り込むかで悩まれたのだろうな、と思うと大変な仕事だったのだろうなと改めて思う。
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新宣刀 嘉羅理督 retweeted
ドラクエ3のリメイクってSFC最高! って意見多いけど、ことバランスという意味で言えば「mp0全体攻撃ブーメランが入った」と「ダメージ魔法に確率無効が入った」ことで魔法が弱体化してるので別に良リメイクとも思わないんすよね。その辺も含めて、ゆるゆる遊べるのがドラクエじゃんというのも。
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私個人は、ドラクエ3はSFC版ですら不満の多い原理主義者です。その上で思うのは、あらゆるロトシリーズは「三国志演義」であって、FC版の「正史三国志」ですらそう。で、いずれのその奥に我々の知らざる「史実」があると思うのですよね。歴史研究が日々新しい「真実」を打ち出しては消えていくように、
当時の少年たちの思い出にピリオドを打つ、ほりいゆうじ自作のエンディング。そこに「別に、他の世代に伝わらなくてもいいから、あなたたちに受け止めてほしい」というような思い切りのいいメッセージ性を感じた。
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ロトシリーズも新しいリメイクが出ても、またそれをそのまま継承しない新解釈のロトシリーズが出てもいいと思う。ナンバリングの新作で出てからでもそう。11のような破格の作品は、3や天空シリーズの起点としていいけど、それぐらいの大らかさでシリーズを広げられるように応援したい。
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