モデリング担当しました!!
✨クリエイター様のご紹介✨
イラスト:とりうらママ(@t0riura)
モデリング:つくみパパ(@kikyou293)
改めまして……!
かわいくおふたりの力でこの世に生み出してくれて
本当にありがとうございますっ✨
2人の子供で本当に良かった~!!
今後ともどうぞよろしくお願いしますっっ🥹🫶🏻❤️
(ぜひ他にも素敵なご兄弟がたくさん見れるので、
それぞれのアカウントをチェックしてみてね~✅✨)
つくみ@Live2Dモデラー retweeted
\🌸永咲梅子、VTuberデビューします!🎉/
📅 2026年11月1日(日) 20:00~
活動2周年を迎えるこの日
ついにLive2Dの姿をお披露目します!✨
新たな物語の始まり、
一緒に見届けてくれるかな――?💕
💜Twitch
twitch.tv/umechan0305
❤️ YouTube
youtube.com/channel/UC-Ijrr6…
#VTuberデビュー #新人VTuber
つくみ@Live2Dモデラー retweeted
お知らせ‼‼
10/31(土)21:00~ハロウィンの夜🎃
活動5.5周年記念配信をします‼
そして‼新衣装お披露目だぁぁぁぁぁぁ🎃
みんな絶対見に来て‼‼‼
Live2Dイラスト制作時にとても参考になります↓ ↓
【ののん。Live2D講座67】
#Live2D #Live2DTips
イラストレーター様向け
私が普段「こんな感じでお願いします!」とお願いしている
Live2Dモデル立ち絵のキャンバス推奨サイズです。
※絶対ではありませんが、オススメするならこんな感じ!という目安で見てもらえれば幸いです。
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①推奨キャンバスサイズ
8000~9000px
10000px以下
PCスペックによっては
6000~7000px
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②避けたいサイズ
10000pxを超えるサイズや4000px以下のサイズ
なぜか私の環境だけなのか、10001pxになると
物理演算画面でモデルが表示されなかったり、
PSDの読み込み時間がいつもより長く感じることがあります。
例えば10000pxを超える場合、パーツも大きくなることが多いため、メッシュでの負荷やテクスチャアトラスに倍率100%ですべてのパーツを配置できなくなる場合があります。
そのため、テクスチャアトラスの枚数が増えるとメモリ負荷も上がるので、モデルが重くなる場合があります。
また今後の衣装追加のことも考慮して、私はいつも10000px以下で対応しています。
物理演算画面でモデルが表示されなくない場合も毎回スクロールなどをすればモデルが現れます。
ただ、毎回やるのは大変なので、そういった理由もあって10000px以下でモデリングしてます
※10000pxを超えていないか、いつも確認事項にしています。
※逆に小さすぎる場合は編集は軽いですが
口の線などがガビガビになってしまい作るのも難しくなったり、拡大すると荒く見えてしまうため可能であれば最低4000以上あると嬉しいです。
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③キャンバスサイズは偶数で
なぜ偶数なのか?
単純に、左右対称のモデルを制作する際に、キャンバスの中心位置を合わせやすくするためです。
例えば、←側の顔の輪郭を作ったときに、→側は反転して同じ形状にしたいと思った場合、奇数サイズだと中心位置の扱いによって少しズレてしまうことがあります。
もちろん奇数サイズでも制作は可能ですが、そういった座標のズレを抑えるために偶数にしているという感じです。
※ここも必ず横幅・縦幅が偶数になっているか、いつも確認しています。
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④立ち絵はキャンバスの真ん中に配置
(左右対称の場合は必ずお願いしたい)
モデリングをするうえで左右対称であれば、
←側の動きを作って、→側は動きを反転させて作ることができます。
そのため、左右対称に作れるメリットと、制作工数を大きく減らすことができるためです。
※真ん中に配置されているか、いつも確認しています。
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⑤余白も確保しておくと安心
キャンバスサイズを決めたら、今後の衣装替えのことも考慮して、余白などを確保しておくといいです。
理由は、帽子の追加や大きな翼を追加する場合
キャンバスサイズを変えたら済むのですが・・・
ここで変えてしまうと、Live2DにPSDを再読み込みする際に座標が変わってしまい、すべてのパーツの差し替え位置がズレてしまう場合があります。
そうなると調整がかなり大変になります。
そのため、可能であれば余白を少し残しておくと安心です。
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⑥まとめ
・キャンバスサイズは縦横ともに8000px~9000pxを目安に、最大10000px以内に作成する
・横幅または縦幅が10001px以上になると、私の制作環境ではパーツの読み込みが重くなったり、物理演算画面でモデルが正しく表示されないことがあります。
・キャンバスサイズは偶数にする
・左右対称の立ち絵の場合は、顔の輪郭の中心をキャンバスの中央に配置する
・将来の衣装替えや追加対応を考えて、キャンバスの余白などを確保しておくと安心
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⑦注意点
キャンバスサイズ=画質ではありません。
キャンバスサイズだけで最終的な画質が決まるわけではなく、元画像の解像度やテクスチャアトラスの設定も重要になります。
例えばテクスチャアトラスでパーツ倍率を100%にした場合、基本的には原画と同じ解像度で書き出されます。
ここでパーツ倍率を50%などにした場合、縦横それぞれの解像度が半分になるため、画質にも影響が出る場合があります。
これだけ覚えておくと良いです。
なので衣装替えなどが増えてテクスチャアトラスの枚数が増えすぎる場合は、最終手段として配信に映りにくい下半身周りや影などの倍率を下げて配置するなど、工夫してみるといいかもしれません。
・また、モデラー様のPCスペックによっては9000pxでも重いという場合があるので、6000~7000pxでも問題ありません。
ただ、現在のLive2D環境だと3000~5000pxより、最低6000pxくらいが良いのかなと感じています。
・キャンバスサイズが大きいからといって、VTube Studioでモデルが必ず重くなるわけではありません。
Live2D編集画面での負荷と、書き出したモデルをVTSで動かす際の負荷は別になります。
例えば、テクスチャアトラスにパーツが入りきらず枚数が増えることで、メモリ負荷が上がる場合があります。
逆に、大きなモデルでもテクスチャアトラスに収まり、メッシュ数や描画処理などにも問題がなければ、動作の重さがそこまで変わらない場合もあります。
また、グラボの性能やCPUなどでも変化はありますので、クライアント様のPCスペック次第という部分もあります。
ゲーム配信などをするつもりでPCを購入している場合、私が対応したクライアント様では、RTX 3000~4000シリーズのグラボを使用している方から、重いといったお問い合わせはほとんどありませんでした。
目安になれば幸いです。
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20000pxでは作れないのか?
作ることは可能です!
ただ、Live2Dの編集がかなり重くなるのでPCスペック次第ですが、やろうと思えばやれます。
私の環境でも、そのサイズだとフレームレートが20FPS以下になるくらい重たいなって感じにはなります。
ただ、今後の衣装替えを考慮した場合、追加対応がかなり厳しい状況になるため、ただでさえ思い状況の中同じ数hパーツが追加されると考えると想像しやすいかもしれません
そういった理由から10000px以下をオススメしているという感じです。
参考になれば幸いです。
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ーーー裏技的な豆知識ーーー
最後に、めちゃくちゃ超高画質にしたい場合!
裏技として、顔周りだけ別のPSDにして、それをすごく大きな解像度で制作し、体周りと顔周りをLive2D上で合体させるという方法もあります。
通常のやり方とは異なるため、あまりオススメできませんが、一部のパーツだけ超高画質にしたい場合には、こういう方法もあるという感じです。
ただし、制作や管理が複雑になる場合もあるので、その点は注意してください。
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画像はご自由にお使いください。
最後まで見ていただき、ありがとうございました!
つくみ@Live2Dモデラー retweeted
おはひよ🦈🫧
ついに今日から!
live2Dでひより動きます!📢✨✨
21時から配信するので見に来てくれると嬉しいです🦭!
ちょっと話してからホラゲやる予定😌
Live2D用のイラストは高画質で作ってもいいと思いますが、モデラーに納品するデータは最高でも長辺10000pxまでにおさ収めてほしいですね…
10000pxでも差分が多いと重すぎてコラボで表示されないとかゲームカクカクになるとかもあるそうなので
詠仙歌君のモデリングを担当しました〜!
これからの活動にわくわくです😊
\ #LIVE2D公開 ~~!!/
おはんよ!!
現代に順応しすぎた生臭仙人VTuber
#VTuber準備中︎ の
詠 仙歌(ながめ せんか)と申します。
動けるようになりました‼️🫰
これを見ているアナタは最古参‼️‼️
アタシと一緒に、歌いま"せんか"?
つくみ@Live2Dモデラー retweeted
【OBSプラグイン開発再開のお知らせ】
長らくお待たせしておりました、配信画面に奥行きや映像演出を加えるOBSプラグイン「CINESTA」の開発を再開いたします。
多彩な光と空間のエフェクト、カメラワークによる演出がOBS上だけで完結!
歌枠や雑談などの配信から、歌ってみた・ショート動画等の撮影まで、誰でも簡単に、よりリッチな映像を作れることを目指して開発中です。
動画の各映像は全てOBS内のみで撮影しております。
少しでもこのプラグインに興味を持っていただける方は、開発の励みになりますので是非いいねやRTをお願いします!
■テストユーザーの募集
前回の募集から期間が空いてしまった為、再度テストユーザー様を10名程度募集いたします。
もしご興味のある方はリプ欄にてお声掛けいただけますと幸いです。
PCのスペックなどが分かれば記載をお願いします。
※今回はWindows向けのリリースを予定しておりますので、Windowsユーザーの方のみとさせて頂きます。
■早期支援者の募集
開発にあたって十分なリソースを確保する為、FANBOXにてご支援者の募集を開始します。
10月中にご支援いただいた方には来月には開発中のバージョンの優先配布を予定しております。
詳細は追ってご案内いたします。
















