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Leading theory is that the T-tail iced up or it went to stall and then an over speed dive at Mach 0.9. Over speed resistance broke the tail off completely if it hadn’t broken already. There is no saving it if the t-tail iced over or breaks off. “T-tail penalty” of this design :
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【無料】スト6の戦績を自動で分析するアプリ「Versight」を公開しました!note.com/mikakoyamaguchi/n/n…
スト6の対戦データを自動で分析するアプリ「Versight(バーサイト)」を、誰でも無料で使える形で公開しました!
noteで機能の紹介・入れ方を解説してます!
よかったら使ってください!
#スト6
#SF6
詰将棋RTAは楽しいですが、棋力向上にはあまり役に立たないと考えています。
ですので、教室や動画では、オススメはしていません。
でも、そもそも将棋は楽しむことが目的なので、楽しければオッケーです!
1手詰めの10問、100m走の記録更新みたいで楽しいですし(笑)
10秒、どうやって切るんですか..
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GMOトラスト・ログインで情報漏えい、対象2,492社・45,030人に拡大 公開ストレージの設定不備が原因
rocket-boys.co.jp/security-m…
#セキュリティ対策Lab #security #securitynews #セキュリティ #セキュリティニュース
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【夷陵の戦いは関羽への復讐だけだったのか?劉備が東征を決意した三重の苦悩、なぜ諸葛亮は劉備を諫められなかったのか?】
夷陵の戦いと聞くと、多くの人は劉備が関羽の仇を討つため、怒りに任せて国の軍勢を率いて呉を討ち、最終的に猇亭で大敗した物語だと思い浮かべる。しかし『三国志』の史料に沿って丁寧に紐解くと、復讐は表面的な理由に過ぎない。蜀漢の国运を揺るがしたこの大戦は、複数の現実的要因が重なり合った結果であり、単なる感情的な暴発ではなかった。西暦221年、劉備が軍を進めて東へ向かった背後には、避けられない三重の苦悩が隠れている。
一つ目は、関羽の死による情義と軍心の圧力である。劉備と関羽は起兵当初から苦楽を共にし、固い絆で結ばれていた。関羽は荊州を守り、蜀漢を支える一角の大将だった。建安二十四年、関羽は北伐を起こして華夏を震撼させたが、呉の裏切りに遭い、麦城で敗れ臨沮にて命を落とした。荊州が陥落し、名将が亡くなった知らせが成都に届くと、蜀漢全土が動揺した。私的な立場で劉備は長年共に戦った友を失った悲しみに苛まれ、公的な立場では、配下の将兵たちもこの出来事を目の当たりにしている。君主が関羽の死を黙って見過ごせば軍の士気が冷めてしまう恐れがあった。関羽の仇を討つことは、軍心をまとめ上げる分かりやすい大義名分であり、後世に広く知られる起兵の理由でもある。だがこの悲愤だけで、劉備が東征を決めたわけではない。
二つ目は、荊州を奪回し、『隆中対』の戦略的基盤を守ることである。かつて諸葛亮は隆中で劉備に献策し、荊州と益州を手中に収め、天下に変機が生じた時、一将に荊州の軍を率いさせ宛・洛に向かわせ、劉備自ら益州の兵を率いて秦川から進撃する二方向北伐計画を示した。荊州を失った瞬間、この二面挟撃の青写真は崩れ去った。後に諸葛亮の北伐が困難を極めた根源はここにある。益州から関中へ通じる秦川の道はいずれも山道が険しく補給が難しく、敵に要所を押さえられやすい。荊州を失った状態で秦川から単独出兵し、漢室を復興するのは極めて困難だった。劉備にとって荊州は、天下を争うための戦略の支点だった。
三つ目は、集団内部に多く存在する荊州出身の文武をなだめることである。劉備が益州に入った後、朝堂や軍の中核を担う役人や将の多くは荊州出身だった。彼らは劉備に従って故郷を離れ、家族や親族の多くは荊州に残っていた。荊州が呉に占領されたことで、彼らは故郷を敵に奪われ、奪回を切に願うようになった。もし劉備が荊州を諦めれば、半生を共に漂泊してきた中心の班底を裏切ることになり、荊州派の人心が次第に離れていく。内部の基盤を安定させ、荊州旧部の願いに応えることも、劉備が考慮しなければならない現実的課題だった。
私的な仇、戦略、人心、この三重の要因が絡み合い、夷陵の戦いが始まった。この戦いは劉備にとって、やらざるを得ない戦いだった。だが戦況は思い通りにならず、陸遜は持久戦を敷き、盛夏を待って火攻めを仕掛け、蜀漢の大軍は壊滅した。劉備は白帝城へ敗走し、蜀漢は大打撃を受けた。
ここから、三国志ファンの間で長く議論される疑問が生まれる。リスクが大きいことが分かっていながら、なぜ諸葛亮は劉備を諫められなかったのか?諸葛亮が「もし法孝直(法正)が生きていれば、主上の東征を止められた。もし止められなくとも、これほどの壊滅的な敗北にはならなかっただろう」と嘆いた言葉には、どのような意味があるのか?
まず、諸葛亮自身の立場には限界があった。諸葛亮は荊州派の代表人物であり、荊州の価値を誰より理解しているため、荊州を諦めるよう強く勧めることは難しかった。それに加え、兄の諸葛瑾は呉で要職に就いており、この親族関係も、諫言の説得力を弱める要因となった。一方、法正は益州から帰順した謀臣で、荊州との利益的なつながりが薄く、立場が中立的で、劉備も常にその奇策を信頼していた。
次に、『三国志演義』の影響で諸葛亮を前線献策の軍師と勘違いしがちだが、正史において彼の役割は荀彧に近い。劉備が遠征する際、諸葛亮は成都に残り、内政を安定させ、食糧調達や後方支援を担う。この重任を担える者は他にいない。法正こそ、君主に従って前線へ赴き、臨機応変に戦略を立てる役割だった。
もし法正が生きていたなら、劉備と共に東征に同行し、軍営の中で随時諫め、危険を避けさせられた。東征を思いとどまらせられなかったとしても、連営という致命的な過ちを防ぎ、全軍崩壊という結末には至らなかっただろう。
夷陵の敗戦後、蜀漢の精鋭は甚大な損害を受け、荊州を奪回することは二度と叶わなかった。劉備は白帝城で病没し、漢室復興の夢に厚い影が落ちた。この戦いは単なる復讐の衝動的な戦いではない。理想、利益、人心が絡み合った大きな賭けだった。だがこの時、運命は劉備の味方をしなかった。
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「さあ、目隠し詰将棋を始めて気づいたことを共有しましょう🌙」
まず、このまま続けても、頭の中にくっきりした将棋盤や駒の映像が浮かぶようにはならない気がしてきました。チェスでは複数のGMが「頭の中に駒の絵は見えていない。どの駒がどこにあって、どう利いているかが分かっているだけだ」という趣旨のことを語っているそうです。藤井聡太さんも、読んでいるときは符号でも図面でもない「もうちょっと曖昧なイメージ」で考えが進んでいるという趣旨のことを話されていたと記憶しています。
考えてみれば、大好きな人の顔でさえ、はっきり頭に描けるでしょうか。私はぼんやりです。だから写真が見たくなる📷 どんなに目隠し詰将棋を頑張っても、届くのはそのぼんやりの領域まで。
ではなぜ、それでも目隠し詰将棋がいいと私が思うのか。目に見えない局面でも「どの駒がどこにいて、どこに利いているか」がぱっと浮かぶようになるからです。
対局中、読みを進めていくと、ある手数から先の局面が分からなくなって、そこで読みが止まってしまう経験はありませんか。私はしょっちゅうです😅 何手も先になると、今目の前の盤とはかなり違う駒の配置と利きを頭の中に持たなければならないのに、それができない。だからそこから先が読めない。
目隠し詰将棋は、そこを鍛える練習になるのではないかと。詰将棋そのものは詰みの技術を鍛える訓練として大切ですが、「目隠し」により、実戦でも必ず必要になる「盤が見えていない状態で局面を把握する力」を重点的に強化できると思うのです。
例えば玉方5一玉、攻方3三桂。今までは盤を見て「あ、4一に玉は逃げられない」と確かめていたのが、盤を見なくても「5一玉に3三桂、だから4一は逃げられない」と瞬時に分かる。この力が、何手も先を読むときに必要なもので、目隠し詰将棋はそれを強くしてくれる、と私は思っています✨
#目隠し詰将棋 #脳内詰将棋 #視覚障害者将棋
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私が法学が心底バカバカしいと思っているのは、論理を議論しているように見えて、実際は強いものにおもねって結論ありきの判決を書くための後付けの屁理屈のつけ方を議論しているに過ぎないことです
しかし実在する物や、情報技術のような本物の「論理」を扱う職業ではそんなことは許されません
斜め上のアップデート来ました!(笑)
詰将棋RTAは、嬉しいモードですね!
道場は、まだみたいです。
Ver. 1.6.0へのアップデートを実施いたしました。
【主なアップデート内容】
・詰将棋のリニューアル
・友人機能の追加
・タップ機能の追加
・エモートの改修
その他アップデート内容の詳細は、以下よりご確認ください。
kioushogi.com/news/UlOODuuj
引き続き『棋桜』をよろしくお願いいたします。
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岡田武史氏がJFA副会長を電撃辞任🇯🇵⚡️
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「私はこれまで”スポーツは高潔であるべきだ”という信条のもと、その社会的価値を大切にしてきました。」
「しかし、今回のW杯をめぐる一連の対応については、私自身の信条との間に大きな隔たりがあり、それを一人のスポーツマンとして受け入れることができず、このたびの決断に至りました」
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一索のフリーレン
lifetunes-mall.jp/shop/g/gL2…
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クレカ番号全16桁、セキュリティコードまで漏えいの可能性ーグッドスマイルカンパニーの不正アクセス問題、対象となる2,800名に個別連絡
gamespark.jp/article/2026/10…
































