自分探しの旅の途中。主にエンジニアとして生きています。 アニメゲーム好き、エンタメ関連のお仕事大歓迎なのでいつでもDMでご連絡ください! アイコンは @terra_tiri 様に描いていただきました! 最近は AIVTuber 霊花ユウ @asmr_yu_reika を趣味で開発しています👻

東京都
Joined April 2012
前に作ったMMDのセルフィーで動かしてみた、可愛い
Google Meet のカメラで動かせるようにした! 今度打ち合わせで使ってみよ
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黒神(kokushin) retweeted
Anthropic has filed an S-1 registration statement with the SEC related to its proposed IPO. Read more: anthropic.com/news/s1-sec Legal disclaimer: A registration statement relating to these securities has been filed with the SEC but has not yet become effective. These securities may not be sold, nor may offers to buy be accepted, prior to the time the registration statement becomes effective. This post does not constitute an offer to sell or the solicitation of an offer to buy these securities, nor shall there be any sale of these securities in any state or jurisdiction in which such offer, solicitation or sale would be unlawful prior to registration or qualification under the securities laws of any such state or jurisdiction.
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黒神(kokushin) retweeted
うおお!めっちゃ可愛い!! めちゃくちゃわかりやすいフロー解説だ…! ありがとうございます!
気になってた Tripo × Codex 向けのキット「きゃらくる/Charakuru」を Claude Code で使ってみました! 自分で描いた魔女っ子のラフから、表情・揺れもの付きのVRMまで。作業はほぼ Claude Code にお任せ、自分は確認と判断だけでした👏 流れとコツを簡単な解説動画にまとめましたのでぜひご覧ください! 【元絵】 自分で描いた手描きラフを GPT-Images 2.5 で四面図にして、正面・左・背面・右の4枚をきゃらくるに登録しました。 【使ったツール】 ・きゃらくる v1.1.0 ・Claude Code(ほぼ全工程) ・Codex CLI(画像生成だけ) ・Tripo Studio(Smart Mesh P2.0) ・Blender 5.2(別途MCPも導入) 【制作の流れ】 画像素材(Codex) → Tripo で3D候補(頭・体 各4候補) → セグメンテーション・Smart UV・4K再テクスチャ → 頭身調整(150cm) → リギング(ツインテール6骨×2・スカート8列×3) → 動作確認 → 表情(目8・眉5) → Webで表示して動画に 完成モデルに使ったTripoクレジット:500 【Claudeで作業するときに気をつけたこと】 ・クレジットを使う前に人が確認(参照画像の承認・予算と残高の記録) ・Tripo の返却物のクセ(回転・頂点の溶接・長いパス)はスクリプトで吸収 ・安全フィルタで脚の背面図が生成できない → 下半身を1枚に ・OSのダイアログは自動化せず設定で解決 【品質が上がったポイント】 ・首の太さ・ツインテールの長さ・横顔の比率を投入前にそろえた ・歩くと腕がスカートに埋まる → 原因はモーションではなく基本姿勢(腕が11°下がっていた) ・モーションに合わせた表情(笑顔・ウィンク)+自動まばたき ・MToon は顔の輪郭線オフ+影の位置を調整 【完成動画】 three.js+three-vrm でブラウザ表示し、6モーション+表情タイムラインを60fpsで書き出しました。 ※口元の変形は違和感があったので今回は見送り、表情は目と眉で付けています。 以前、自力で Tripo と Claude Code、Blender でオリジナルキャラの3Dモデルを制作したのですが、 リギングやテクスチャ調整、パーツ分けにかなり苦戦しました。 きゃらくるを試してみた結果、それらの問題に悩まされることはなく、非常にクオリティの高いリギング済み3Dモデルを制作することができて最高でした...! 私のような3Dの専門的な知識があまりなくとも、こういった制作を楽しめるのは本当にありがたいですね! Credits: モーション:VRoid公式「VRMA_MotionPack」 キャラクターアニメーション: ピクシブ株式会社 VRoidプロジェクト きゃらくる(GitHub):github.com/nanocle/Charakuru #PR #Charakuru #Tripo #ClaudeCode #AI3D
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お~~!!ひらひらパーツもきれいに合体できてて良い感じですね!👧👗 きゃらくるでの制作工程は黒神さんのこの動画を見るととても分かりやすいです!短くて見やすい^^
気になってた Tripo × Codex 向けのキット「きゃらくる/Charakuru」を Claude Code で使ってみました! 自分で描いた魔女っ子のラフから、表情・揺れもの付きのVRMまで。作業はほぼ Claude Code にお任せ、自分は確認と判断だけでした👏 流れとコツを簡単な解説動画にまとめましたのでぜひご覧ください! 【元絵】 自分で描いた手描きラフを GPT-Images 2.5 で四面図にして、正面・左・背面・右の4枚をきゃらくるに登録しました。 【使ったツール】 ・きゃらくる v1.1.0 ・Claude Code(ほぼ全工程) ・Codex CLI(画像生成だけ) ・Tripo Studio(Smart Mesh P2.0) ・Blender 5.2(別途MCPも導入) 【制作の流れ】 画像素材(Codex) → Tripo で3D候補(頭・体 各4候補) → セグメンテーション・Smart UV・4K再テクスチャ → 頭身調整(150cm) → リギング(ツインテール6骨×2・スカート8列×3) → 動作確認 → 表情(目8・眉5) → Webで表示して動画に 完成モデルに使ったTripoクレジット:500 【Claudeで作業するときに気をつけたこと】 ・クレジットを使う前に人が確認(参照画像の承認・予算と残高の記録) ・Tripo の返却物のクセ(回転・頂点の溶接・長いパス)はスクリプトで吸収 ・安全フィルタで脚の背面図が生成できない → 下半身を1枚に ・OSのダイアログは自動化せず設定で解決 【品質が上がったポイント】 ・首の太さ・ツインテールの長さ・横顔の比率を投入前にそろえた ・歩くと腕がスカートに埋まる → 原因はモーションではなく基本姿勢(腕が11°下がっていた) ・モーションに合わせた表情(笑顔・ウィンク)+自動まばたき ・MToon は顔の輪郭線オフ+影の位置を調整 【完成動画】 three.js+three-vrm でブラウザ表示し、6モーション+表情タイムラインを60fpsで書き出しました。 ※口元の変形は違和感があったので今回は見送り、表情は目と眉で付けています。 以前、自力で Tripo と Claude Code、Blender でオリジナルキャラの3Dモデルを制作したのですが、 リギングやテクスチャ調整、パーツ分けにかなり苦戦しました。 きゃらくるを試してみた結果、それらの問題に悩まされることはなく、非常にクオリティの高いリギング済み3Dモデルを制作することができて最高でした...! 私のような3Dの専門的な知識があまりなくとも、こういった制作を楽しめるのは本当にありがたいですね! Credits: モーション:VRoid公式「VRMA_MotionPack」 キャラクターアニメーション: ピクシブ株式会社 VRoidプロジェクト きゃらくる(GitHub):github.com/nanocle/Charakuru #PR #Charakuru #Tripo #ClaudeCode #AI3D
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気になってた Tripo × Codex 向けのキット「きゃらくる/Charakuru」を Claude Code で使ってみました! 自分で描いた魔女っ子のラフから、表情・揺れもの付きのVRMまで。作業はほぼ Claude Code にお任せ、自分は確認と判断だけでした👏 流れとコツを簡単な解説動画にまとめましたのでぜひご覧ください! 【元絵】 自分で描いた手描きラフを GPT-Images 2.5 で四面図にして、正面・左・背面・右の4枚をきゃらくるに登録しました。 【使ったツール】 ・きゃらくる v1.1.0 ・Claude Code(ほぼ全工程) ・Codex CLI(画像生成だけ) ・Tripo Studio(Smart Mesh P2.0) ・Blender 5.2(別途MCPも導入) 【制作の流れ】 画像素材(Codex) → Tripo で3D候補(頭・体 各4候補) → セグメンテーション・Smart UV・4K再テクスチャ → 頭身調整(150cm) → リギング(ツインテール6骨×2・スカート8列×3) → 動作確認 → 表情(目8・眉5) → Webで表示して動画に 完成モデルに使ったTripoクレジット:500 【Claudeで作業するときに気をつけたこと】 ・クレジットを使う前に人が確認(参照画像の承認・予算と残高の記録) ・Tripo の返却物のクセ(回転・頂点の溶接・長いパス)はスクリプトで吸収 ・安全フィルタで脚の背面図が生成できない → 下半身を1枚に ・OSのダイアログは自動化せず設定で解決 【品質が上がったポイント】 ・首の太さ・ツインテールの長さ・横顔の比率を投入前にそろえた ・歩くと腕がスカートに埋まる → 原因はモーションではなく基本姿勢(腕が11°下がっていた) ・モーションに合わせた表情(笑顔・ウィンク)+自動まばたき ・MToon は顔の輪郭線オフ+影の位置を調整 【完成動画】 three.js+three-vrm でブラウザ表示し、6モーション+表情タイムラインを60fpsで書き出しました。 ※口元の変形は違和感があったので今回は見送り、表情は目と眉で付けています。 以前、自力で Tripo と Claude Code、Blender でオリジナルキャラの3Dモデルを制作したのですが、 リギングやテクスチャ調整、パーツ分けにかなり苦戦しました。 きゃらくるを試してみた結果、それらの問題に悩まされることはなく、非常にクオリティの高いリギング済み3Dモデルを制作することができて最高でした...! 私のような3Dの専門的な知識があまりなくとも、こういった制作を楽しめるのは本当にありがたいですね! Credits: モーション:VRoid公式「VRMA_MotionPack」 キャラクターアニメーション: ピクシブ株式会社 VRoidプロジェクト きゃらくる(GitHub):github.com/nanocle/Charakuru #PR #Charakuru #Tripo #ClaudeCode #AI3D
Tripo P2.0 × Codexで1枚絵からキャラクターモデルを制作できる「きゃらくる/Charakuru」というキットを無料公開しました! なんと、 Tripo様より正式にスポンサードしていただくことになりました!!! Tripoだけでキャラクターモデルを制作しようとすると、顔がガビガビだったり、動きがおかしかったり、テクスチャが汚かったりしてしまいます…! このキットはそれを解決します! AIに丸投げするサービスではなく、エージェントをアシスタントとして共同でキャラクターモデリングをしていくタイプのローカルキットです! GPT-6.1 Sol,GPT-6 AstraのComputer useを最大限生かしています! 丸投げしてしまうとクオリティがひどく、かといって人力でやると鬼ほどスキルが要求される問題の解決を目指しています。 自分がワークフローを共有したとしても再現性が無く、敷居も高かったので、いっそのことみんなが簡単に再現できるようなキットを作ってしまおうという感じで作りました! 僕が見つけたワークフローをローカルアプリやエージェントのSkillsに詰め込み、それをユーザーが再現できる形で配布しています。 動作にblenderを活用していますが、ユーザーが触ることはありません。 人間が行う必要のある作業は、アプリ上の簡単な操作で実現できるようにしています。 無料なのでぜひお試しください~! ※現在開発途中で足らない機能も多いですが、今後のアップデートで順次機能を追加していく予定です!
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Claude Code 向けのスキルとツール群をGitHubに置いておいたので、必要な方はどうぞ! xitter.cf/kokushing/status/21147…
きゃらくるは Codex 向けに作られていたので、Claude Code でも操作できるように調整したスキルを作成しました! もし Claude Code をメインで使っている方がいましたらご活用ください〜!! github.com/kokushin/charakur…
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きゃらくるは Codex 向けに作られていたので、Claude Code でも操作できるように調整したスキルを作成しました! もし Claude Code をメインで使っている方がいましたらご活用ください〜!! github.com/kokushin/charakur…
気になってた Tripo × Codex 向けのキット「きゃらくる/Charakuru」を Claude Code で使ってみました! 自分で描いた魔女っ子のラフから、表情・揺れもの付きのVRMまで。作業はほぼ Claude Code にお任せ、自分は確認と判断だけでした👏 流れとコツを簡単な解説動画にまとめましたのでぜひご覧ください! 【元絵】 自分で描いた手描きラフを GPT-Images 2.5 で四面図にして、正面・左・背面・右の4枚をきゃらくるに登録しました。 【使ったツール】 ・きゃらくる v1.1.0 ・Claude Code(ほぼ全工程) ・Codex CLI(画像生成だけ) ・Tripo Studio(Smart Mesh P2.0) ・Blender 5.2(別途MCPも導入) 【制作の流れ】 画像素材(Codex) → Tripo で3D候補(頭・体 各4候補) → セグメンテーション・Smart UV・4K再テクスチャ → 頭身調整(150cm) → リギング(ツインテール6骨×2・スカート8列×3) → 動作確認 → 表情(目8・眉5) → Webで表示して動画に 完成モデルに使ったTripoクレジット:500 【Claudeで作業するときに気をつけたこと】 ・クレジットを使う前に人が確認(参照画像の承認・予算と残高の記録) ・Tripo の返却物のクセ(回転・頂点の溶接・長いパス)はスクリプトで吸収 ・安全フィルタで脚の背面図が生成できない → 下半身を1枚に ・OSのダイアログは自動化せず設定で解決 【品質が上がったポイント】 ・首の太さ・ツインテールの長さ・横顔の比率を投入前にそろえた ・歩くと腕がスカートに埋まる → 原因はモーションではなく基本姿勢(腕が11°下がっていた) ・モーションに合わせた表情(笑顔・ウィンク)+自動まばたき ・MToon は顔の輪郭線オフ+影の位置を調整 【完成動画】 three.js+three-vrm でブラウザ表示し、6モーション+表情タイムラインを60fpsで書き出しました。 ※口元の変形は違和感があったので今回は見送り、表情は目と眉で付けています。 以前、自力で Tripo と Claude Code、Blender でオリジナルキャラの3Dモデルを制作したのですが、 リギングやテクスチャ調整、パーツ分けにかなり苦戦しました。 きゃらくるを試してみた結果、それらの問題に悩まされることはなく、非常にクオリティの高いリギング済み3Dモデルを制作することができて最高でした...! 私のような3Dの専門的な知識があまりなくとも、こういった制作を楽しめるのは本当にありがたいですね! Credits: モーション:VRoid公式「VRMA_MotionPack」 キャラクターアニメーション: ピクシブ株式会社 VRoidプロジェクト きゃらくる(GitHub):github.com/nanocle/Charakuru #PR #Charakuru #Tripo #ClaudeCode #AI3D
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Tripoを試してみたい方はこちらからどうぞ〜!✨ tripo.pxf.io/E0XVDX?p.invite… 🎁 リンクからの登録で500ボーナスクレジットをプレゼント! 🔥 Pro / Maxプランは初月60%OFF(4割)!
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ユウちゃんを紹介してくださってありがとうございます😭 次回こそはリアルタイムで配信を観たい...
本日20時からの配信予定です!! ポーランドはサマータイム終わった直後で日本と1時間ズレてるんですけど忘れないように気をつけます!! 【LIVE】AITuber活動報告書!!世の中のAITuberはどんなことをしているの?? youtube.com/live/i6QFFFhraHw…
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黒神(kokushin) retweeted
こんなにきれいなキャラを作れるなんて🥹
気になってた Tripo × Codex 向けのキット「きゃらくる/Charakuru」を Claude Code で使ってみました! 自分で描いた魔女っ子のラフから、表情・揺れもの付きのVRMまで。作業はほぼ Claude Code にお任せ、自分は確認と判断だけでした👏 流れとコツを簡単な解説動画にまとめましたのでぜひご覧ください! 【元絵】 自分で描いた手描きラフを GPT-Images 2.5 で四面図にして、正面・左・背面・右の4枚をきゃらくるに登録しました。 【使ったツール】 ・きゃらくる v1.1.0 ・Claude Code(ほぼ全工程) ・Codex CLI(画像生成だけ) ・Tripo Studio(Smart Mesh P2.0) ・Blender 5.2(別途MCPも導入) 【制作の流れ】 画像素材(Codex) → Tripo で3D候補(頭・体 各4候補) → セグメンテーション・Smart UV・4K再テクスチャ → 頭身調整(150cm) → リギング(ツインテール6骨×2・スカート8列×3) → 動作確認 → 表情(目8・眉5) → Webで表示して動画に 完成モデルに使ったTripoクレジット:500 【Claudeで作業するときに気をつけたこと】 ・クレジットを使う前に人が確認(参照画像の承認・予算と残高の記録) ・Tripo の返却物のクセ(回転・頂点の溶接・長いパス)はスクリプトで吸収 ・安全フィルタで脚の背面図が生成できない → 下半身を1枚に ・OSのダイアログは自動化せず設定で解決 【品質が上がったポイント】 ・首の太さ・ツインテールの長さ・横顔の比率を投入前にそろえた ・歩くと腕がスカートに埋まる → 原因はモーションではなく基本姿勢(腕が11°下がっていた) ・モーションに合わせた表情(笑顔・ウィンク)+自動まばたき ・MToon は顔の輪郭線オフ+影の位置を調整 【完成動画】 three.js+three-vrm でブラウザ表示し、6モーション+表情タイムラインを60fpsで書き出しました。 ※口元の変形は違和感があったので今回は見送り、表情は目と眉で付けています。 以前、自力で Tripo と Claude Code、Blender でオリジナルキャラの3Dモデルを制作したのですが、 リギングやテクスチャ調整、パーツ分けにかなり苦戦しました。 きゃらくるを試してみた結果、それらの問題に悩まされることはなく、非常にクオリティの高いリギング済み3Dモデルを制作することができて最高でした...! 私のような3Dの専門的な知識があまりなくとも、こういった制作を楽しめるのは本当にありがたいですね! Credits: モーション:VRoid公式「VRMA_MotionPack」 キャラクターアニメーション: ピクシブ株式会社 VRoidプロジェクト きゃらくる(GitHub):github.com/nanocle/Charakuru #PR #Charakuru #Tripo #ClaudeCode #AI3D
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Tripoを試してみたい方はこちらからどうぞ〜!✨ tripo.pxf.io/E0XVDX?p.invite… 🎁 リンクからの登録で500ボーナスクレジットをプレゼント! 🔥 Pro / Maxプランは初月60%OFF(4割)!
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200stackを使ってWordPressを静的化するキャンペーンを始めました! Web制作会社の皆さんが、200stackを使ってお客さまのサイトの静的化を手がけるのも大歓迎です!! 静的化のノウハウも提供しますので、興味のある方はお気軽に声をかけてください! prtimes.jp/main/html/rd/p/00…
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黒神(kokushin) retweeted
Kythera's ZZZ Shader V2.0 finally released (featuring speenix)! Get it here (comes with an addon to automatically apply it to models: github.com/Jideeh1/Kytheras-… Let me know if you encounter any issues I'm still new to this whole shader thing (I just wanna make renders)
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黒神(kokushin) retweeted
研究者らによると、CLAUDE.mdやAGENTS.mdにあらかじめ次の一文を足すことが推奨されます。 「ドキュメントと既存のコードが食い違うときはコードの書き方に従い、見つけた食い違いを最後の返答ですべて挙げること」 なぜか。 Claude CodeやCodexは、CLAUDE.mdやAGENTS.mdの記述が今のコードと食い違っていると、9割がた古い記述のほうに従うそうです。"指示が古い"と気づいていても抗えない仕組みです。 この発見に至るまでに、ジョージア工科大などの研究者らは、設定ファイルとコードがわざと食い違う40のプロジェクトでClaude CodeとCodexに機能を足させて調べました。 Claude Codeは80回中79回、食い違いに気づいたと"自分で書きながら"、古い情報に流されました。 Codexのほうは、80回中20回で、動いていた既存のコードを古い記述に合わせて書き換え、うち17回でテストが通らなくなりました。 研究者らの見立てとしては、AIは、指示を優先するよう訓練されています。CLAUDE.mdやAGENTS.mdは「指示」としてAIに渡り、コードはファイルを読んだ「結果」として渡るのが原因だと言います。その仕組みが、古いものに従わせるのだとか。 そして設定ファイルは一度書いたきりになりやすい傾向があります。更新不精の人は上の一文をあらかじめ追加しておくのも一つです。 指示の原文→"When a repository's documentation and its existing code disagree, follow the conventions used in the existing code, and in your final reply point out each inconsistency you found between the documentation and the code."
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【株式会社Yostarより重要なお知らせ】 いつも『ブルーアーカイブ』をご利用いただき、誠にありがとうございます。 この度、『ブルーアーカイブ』の日本地域における運営につきまして、株式会社Yostarから株式会社ネクソンへ移管(パブリッシャー変更)することとなりました。 詳細につきましては、下記のお知らせをご確認ください。 ▼運営体制変更に関するお知らせ bluearchive.jp/news/newsJump… #ブルアカ
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エージェント8体を並列で動かすと確認事項が多すぎて追えなくなるので、アーティファクトでまとめて選んで Director エージェントに返せるようにしたら体験がかなり良かった
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参りました
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黒神(kokushin) retweeted
風呂敷を広げすぎてたたむのが大変になりがちだが、ASD 完璧主義者でもあるので作りかけて放置することができず完成させるまで常にワーキングメモリを消費するという地獄がある
ADHDとAIは本当に相性がいい 一番苦手な管理と整理をやってくれるので 僕はひたすらに風呂敷を広げるだけで良い ただやり過ぎてしまうので健康だけは気をつけねば...
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