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10月5日グローバル狙い|KR/TW情報+リアル考察 MMO史マニア | MMO難民もお気軽に✨ 無言フォロー・コメント大歓迎🌟

AION2
Joined June 2026
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#AION2 の野良PT募集をゲームにしてみました 応募してきたプレイヤーの職・戦闘力・ひと言を見ながら5人PTを編成。 そのままボスに挑戦して、クリアタイムまで判定されます。 MMO経験者なら、応募文を見ただけで「こいつは…」ってなるかも... ただテストプレイのしすぎで難易度難しいかも😅
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#AION2 🚩1st 2ndルドラハードクリアの鯖別人数 イズラフェル 9 ジケル 4 ネザカン 3 シエル 3 トリニエル 1 見事にアーリー鯖だらけ シエルが意外と少ない気がする…AFのライン戦でイズラを圧倒していた力はどこに… DPSのCPは280kが目安か? クレリックとチャンターは200kもあれば許されそう ただ、280kのDPSとは違って、200kのサポだと代替はきくので、ミスったらすぐに変えられるだろうね 私もメインより、クレかチャンターのサブでルドラクリアする方が速そう(笑) あと新シーズンが来たらハード緩和は来ます… 逆に言うと、シーズン途中で緩和が来たら、NCが調整をミスったのを認めてることに
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イズラフェル 3-0 アリエル 完勝でした(笑) アリエルさんにまさかの敗戦のお陰でイズラフェルが一つにまとまった気がします
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玉を取って、青タイルに避難するなんて、最近のBOTは賢いなぁ…(笑)
シューゴフェスタ全員BOTぽかったんやけど,どういうこと?#AION2
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#AION2 ⚔️ 聖域1レース中のAF戦は、ほぼ休戦状態になる? 11月4日(水)から聖域1「ルドラ」が開放され、ハードモードの初討伐レースが始まります。 各リージョンの初討伐上位20PTには限定称号が用意されているため、トップ層は当然ながら聖域攻略を最優先するでしょう。 となると、翌11月5日(木)のAF戦はどうなるのか? 🔹 ① 主力不在で二軍同士のAF戦に? 普段AF戦で暴れている高ILプレイヤーの多くが聖域攻略に集中。 特に攻略レースが長引けば、AF戦どころではなくなります。 普段のような大規模戦闘は減り、実質的に休戦状態になるサーバーも出てきそうです。 🔹 ② PvP特化サーバーには絶好のチャンス? PvE攻略組が多いサーバーほど戦力が落ちるなら、普段は格上の相手にも勝てるチャンス。 逆にPvP専門のプレイヤーが多いサーバーは、いつもどおりの戦力で戦えるかもしれません。 🔹 ③ 一番痛いのは指揮官の不在 主力が何十人抜けるよりも、優秀な指揮官が1人抜ける方が痛いサーバーもあるはず。 普段は統率の取れた大軍が、指揮官不在で烏合の衆になってしまうことも(笑) 📊 11月5日のAF戦は普段と違う結果になる? 聖域攻略にどれだけ戦力を割くかで、サーバー間の力関係が一時的に逆転するかもしれません。 ただ、両陣営とも主力が聖域に籠もってしまえば、平和なAF戦になりそうですね 果たして聖域攻略を中断してまでAF戦に駆けつける人がどれだけいるのか。 普段AF戦で最前線にいる人たちが、聖域とAF戦のどちらを優先するのか気になります。
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#AION2 ⚔️ イズラフェル 2-1 アリエル 今回は戦力を分散させず、中央 ⇒ 硫黄島 ⇒ シエル島の順に戦う展開でした。 今日は前哨戦の時点で、正直負ける気がしませんでした(笑) ただ、3-0で圧勝するよりも、1本取られたことで次戦も危機感を持って臨めるので、結果的にはよかったかもしれません。 圧勝が続くと、どうしても油断が生まれますからね。
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#AION2 中国人が多いサーバーだと、自動翻訳で牛乳、ミルク、乳母とかよく見かけると思うけど、 これは全部クレリックの事です。
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#AION2 PT募集でよく見る謎の単語「SPAM」とは周回PTのこと 中国語だと「刷副本」「連刷副本」
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#AION2 📉 Steam同時接続人口、3週間で約4割減少! 毎週木曜日のピーク人口から見るAION2の現状 AION2の正式サービス開始から約1か月。 SteamDBの同時接続データを使って、毎週木曜日の最大接続人数を比較してみました。 📊 毎週木曜日の最大同時接続人数 🔹 10月8日:358,455人 🔹 10月15日:292,931人(-18.3%) 🔹 10月22日:246,005人(-16.0%) 🔹 10月29日:217,600人(-11.5%) ※Steam版のみ。PURPLE版は含みません。 ※日付はUTC基準。 📉 わずか3週間で140,855人減少! 10月8日を基準にすると、10月29日までの累計減少率は39.3%。 つまり、木曜日の同時接続ピークが3週間で約6割の水準まで落ち込んだことになります。 ただし、ここで少し違う見方をしてみましょう。 📊 人口減少のペースは鈍化している 各週の減少率を並べてみると、 第1週:-18.3% 第2週:-16.0% 第3週:-11.5% と、減少率は3週連続で縮小しています。 減少人数も約6.6万人→約4.7万人→約2.8万人と減っており、初動の急激な人口減少から、徐々に落ち着いてきている様子が数字にも表れています。 もちろん、減少率が小さくなったからといって、人口減少が止まったわけではありません。 実際、直近でも1週間で約2.8万人の同時接続ピークが失われています。 🔮 次の山場はメンバーシップ更新時期 10月5日の正式サービス開始から、まもなく1か月。 11月初旬には、サービス開始時から遊んでいるプレイヤーのメンバーシップ更新時期を迎えます。 ここで気になるのが、課金を継続して遊ぶプレイヤーがどの程度残るのか。 仮に直近と同じ週11.5%の減少が続いた場合、11月5日の木曜日には約19.2万人まで減少する計算です。 逆に20万人以上を維持できれば、減少ペースはさらに鈍化したことになります。 💬 今後のAION2はどうなる? 現在の減少率を見る限り、正式サービス直後の急激な人口減少はピークを越えたと見ています。 ただし、これから問題になるのは、残ったプレイヤーがどれだけ長く遊び続けるか。 AION2はサーバーごとの人口がゲーム体験に直結します。 Steam全体では十分な接続人数が残っていたとしても、人口が特定サーバーに集中すれば、過疎サーバーではアーティファクト占領戦やサーバー内取引所などへの影響が大きくなります。 今後はSteam全体の人口推移だけでなく、サーバー間の人口格差にも目を向ける必要があります。 11月5日の木曜日、20万人を維持できるのか?
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#AION2 🔮 イズラフェル対アリエルの「お仕置きマッチ」に隠された運営の意図 おそらく今回のマッチング期間中に、もう一度無料(?)のサーバー移動が来るのでは?と読んでいます。 今回の対戦で、アリエルみたいな大都会鯖にいれば絶対安心というわけではないことも、よーく分かったでしょうし(笑) その上で、最後にもう一度、サーバー移住の機会を与えるつもりなのではないかと。 じゃないと、こんなに早くアーリー鯖とリリース鯖を対戦させる意味が、いまいち分からないんですよね。
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#AION2 マッチング変更来たw てか、いきなりアーリーとリリースの解禁、さらに同族マッチありと、予想より数ヶ月早かった シエルとアリエル、どっちが強いか楽しみだわw
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#AION2 無事出席簿をリセットできた 田舎鯖は誰もヒドゥンキューブを開けてないから、Lv45にする過程で鍵全部を消費して1万魂結晶のお土産ももってこれたし…
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#AION2 イズラフェル人気だねぇ カンストする前に締め切られた キャラ居るんだから移住させてよ…
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#AION2 いま気付いたけど、過疎鯖からメイン鯖にキャラを持ってきたら、出席簿リセットやん… やれるなら、やらないと損だぞ(笑) ただ今から人気鯖への移動は、無理な人が多いだろうね
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📊 #AION2 週刊ニュース&コミュニティ動向 【2026年10月19日 ~ 2026年10月25日】 今週のAION2は、Global版でクラオ洞窟・ドラウプニルのハードモードが実装され、新たなディーヴァニオンボード「アリエル」が追加されました。韓国版では全クラスの回復阻害効果が大幅に強化され、アーティファクト占領戦のサーバーマッチングも更新。Global版では新たに15,380アカウントが制裁され、採集素材の取引制限やアビスの参加人数も再調整されています。正式サービス開始から3週間が経過し、PvEでは必要戦闘力とPT選別、PvPでは勢力バランスと参加人数、経済ではBOT対策と一般プレイヤーへの影響が引き続き課題となっています。 ⚔️ 1. 🌍 [Global・公式] クラオ洞窟・ドラウプニルにハードモード実装! IL2600、狂暴化4分、復活は各自3回まで 10月21日のアップデートで、クラオ洞窟とドラウプニルにハードモードが追加されました。入場条件はIL2600以上、ボスの狂暴化タイマーは4分、復活回数はプレイヤーごとに3回まで。通常の征服難度よりも火力と生存力の両方が要求される仕様です。 報酬には「賢者の石:啓示」が追加され、確率ドロップだけでなく確定報酬としても選択可能。さらに英雄美術品、アリエルの欠片、通常難度より多いキナを獲得できます。製作素材についても、怒りの思念・意志・自我を両ダンジョンで入手できるようになりました。 実装後のRedditでは、クラオは比較的短時間で攻略できるものの、ドラウプニルは近接・遠隔ともに戦いにくいという感想が登場しています。ただし、これは個別プレイヤーの評価であり、攻略難度の客観的な比較データではありません。 韓国版では先行して高難度ダンジョンが実装されていますが、Global版の報酬構成は必ずしも同一ではありません。日本プレイヤーにとっては、IL2600到達後の装備更新とディーヴァニオン育成を同時に進められる、新たな周回先が増えたことになります。 💎 2. 🌍 [Global・公式/コミュニティ] 新ディーヴァニオン「アリエル」実装! ハード周回で育成ポイントを獲得 ハードモードの追加と同時に、新しいディーヴァニオンボード「アリエル」が実装されました。 アリエルのポイントは、クラオ洞窟・ドラウプニルのハードモードで獲得する「アリエルの欠片」を物質変換して入手します。欠片100個でディーヴァニオン結晶:アリエル1個に変換でき、変換回数はキャラクターごとに最大30回。さらにダンジョンごとの獲得上限も設定されています。 余った欠片は1個につき強化石5個へ変換でき、こちらには回数制限がありません。つまり、ディーヴァニオン育成を終えた後も強化石を獲得する用途が残ります。 Redditでは、ボード完成によってILを約60引き上げられるというプレイヤー報告があり、IL2800を要求するルドラへの準備として評価する声が出ています。ただし、60という数値はプレイヤー側の報告であり、公式が保証する上昇値ではありません。 また、韓国版とGlobal版ではボードの育成経路や報酬設計に違いがあるという指摘も登場しました。 新しいボードによってILを上げる手段が増えた反面、育成ポイントを獲得するためにはハードモードの周回が必要です。装備のILだけでなく、戦闘力や実戦DPSも同時に強化する必要があります。 🩸 3. 🇰🇷 [韓国・公式] 全クラスの回復阻害を大幅強化! チャンター・クレリックは最大100%、PvP環境が再び変化 10月21日の韓国アップデートでは、全クラスの突撃系スキルの発動速度が50%上昇し、回復量減少効果も大幅に強化されました。 特に大きいのが、チャンターの「マルクタンの怒り」特化3が70%→100%、クレリックの「破滅の声」が60%→100%へ引き上げられたことです。クレリックの「ヒールブロック」も32%→52%、テンプラーの回復阻害は60%→75%、レンジャーも60%→75%に強化されています。 アサシンの「毒塗り」は12%→25%、拳星の「血流遮断」は46%→76%へ上昇。グラディエーターやソーサラー、スピリットマスターにも調整が入りました。 韓国版では前週にPvPダメージを約30%引き下げ、近接職の生存力を強化したばかりです。今回の変更は、その環境で回復による耐久戦が長引くことへの対策と読むのが自然でしょう。 回復阻害100%という数値は強烈ですが、実戦での効果はデバフの持続時間、解除手段、耐性などにも左右されます。これだけでクレリックの回復が常時無効化されるわけではありません。 Global版への同等の変更は未発表。日本のアジアサーバーでも将来的に採用されれば、クレリックのPvP評価や集団戦のターゲット優先順位が大きく変わります。 🏰 4. 🇰🇷 [韓国・公式] 第9次アビスサーバーマッチング開始! 21グループを再編、占領戦とアビス回廊もリセット 韓国版では10月21日、Chapter 1の第9次サーバーマッチングが実施されました。今回も21グループの対戦相手が更新され、アーティファクト占領戦の占領状況とアビス回廊がリセットされています。 代表的な組み合わせは、シエル対イズラフェル、ネザカン対ルドラ、ヴァイゼル対アスフェル、ユスティエル対バカルマ、エレスギガル対ルミエルなど。各グループでアーティファクト占領戦、アビスボス、守護軍団長ナハマの開催時間が設定されています。 韓国版ではアーティファクト占領戦のサーバーマッチングが継続的に更新されており、同じサーバーが常に同じ相手と戦い続ける仕組みではありません。 一度の占領戦で優勢だった勢力でも、次のマッチングで強豪サーバーと対戦すれば結果は変わります。逆に、人口が少ないサーバーでも対戦相手によっては勝利を狙えるため、勢力戦の成績だけでサーバー全体の実力を判断するのは難しくなります。 なお、今回発表された組み合わせは韓国版のものであり、アジアサーバーの対戦表ではありません。 日本のアジアサーバーでも無料サーバー移動が進んでおり、今後のマッチングは人口移動と勢力戦の結果を合わせて見る必要があります。 🐉 5. 🌍 [Global・コミュニティ] ハード実装でPT選別がさらに激化? IL2600でも戦闘力15万~20万を巡って議論 ハードモード実装を受け、Redditでは必要戦闘力とPT募集条件を巡る議論が活発になりました。 公式の入場条件はIL2600ですが、狂暴化まで4分という制限があるため、単純にILを満たすだけでは火力が不足するという意見が出ています。 ある投稿では、初週の募集基準が戦闘力16万以上になると予想。別のプレイヤーは、戦闘力15万のPTと20万のPTがあれば、クレリックは後者を選ぶだろうと指摘しています。 実装後には、IL2600以上・戦闘力14.5万のアサシンが、知人と組まなければハードへ参加しにくいと投稿。反対に、IL2600で戦闘力14.5万なら十分という反論もありました。 つまり、ILと戦闘力のどちらを重視するか、実戦DPSをどう評価するかについて、プレイヤー間で基準が一致していません。 さらに、復活回数制限によって死亡しにくいクラスを優先する募集が増えるのではないかという懸念も出ています。ただし、特定クラスの募集排除が統計的に増加したと確認できる段階ではありません。 日本の野良PTでも、ILだけでなく戦闘力や実戦での生存率を重視する募集が増えるのか。今後のハード攻略メタを追ううえで、実際の募集条件とクラス別DPSの両方を確認する必要があります。 🚨 6. 🌍 [Global・公式] 第6次BOT・RMT制裁で15,380アカウントを制限! 大規模BANが継続 10月21日、Global版運営は新たに15,380アカウントへ利用制限を実施したと発表しました。 対象はBOT、不正マクロ、無許可プログラム、組織的なキナ稼ぎ、RMT、異常な取引行為など。運営は通常の長時間プレイ自体を制裁対象とはせず、調査結果に基づいて制限を適用すると説明しています。 今回の発表では、通常の制裁とは別に、一部アカウントへ一時的なセキュリティロックを実施していることも説明されました。不正利用の疑いがある端末や接続元を検出した場合に、アカウントとアイテムを保護するための措置で、処罰とは区別されています。 前週までに確認された5回分の制裁件数42,677件と合わせると、公表された6回分の合計は58,057件に達します。ただし、これは制裁件数の単純合算であり、重複のないプレイヤー人数を示す数字ではありません。 Redditでも今回の制裁が共有され、継続的なBANへの関心が集まっています。 正式サービス開始から3週間が経過しても、運営が大規模な制裁を続けている状況です。今後は制裁件数だけでなく、採集素材の供給量や取引所のキナ相場、フィールドでのBOT遭遇率が実際にどう変化するかが焦点になります。 🔄 7. 🌍 [Global・公式/コミュニティ] 正式サービス組の無料サーバー移動が開始! 人気鯖への移住競争は継続 10月21日、Global版の無料サーバー移動はアーリーアクセスサーバーの受付期間を終了し、正式サービス開始時のサーバーを対象とする第2段階へ移行しました。 今回の移動期間は10月28日のメンテナンス前まで。基本条件は前週と同じく、同一リージョン・同一種族間のみで、アカウントにつき1回の無料移動です。 ただし、移動先サーバーには受け入れ人数の上限があり、希望者が集中すると短時間で受付が停止します。 Redditでは10月21日、仕事から帰宅した時点で希望するサーバーへの移動が締め切られていたという投稿が登場。移動できる時間帯や、受付枠がいつ更新されるのかを確認するやり取りも続いています。 前週からのアーリーアクセスサーバー移動に続き、正式サービス組でも移住先の選択が始まったことで、アジアサーバーの人口分布はさらに変化します。 特にアーティファクト占領戦へ参加するプレイヤーにとっては、移住先の人数だけでなく、指揮者の有無、レギオン活動、アビスへの参加率が判断材料になります。 韓国版でもサーバー移動とマッチング変更が繰り返されており、移住によって一時的に強くなったサーバーが、その後も優勢を維持できるとは限りません。 💰 8. 🌍 [Global・公式] 採集素材の取引所制限を再調整! 一部プレイヤーは出品可能に、制限自体は継続 10月21日のGlobalアップデートでは、採集素材の取引所出品を制限するシステムが再調整されました。 前週の10月14日には、プレイヤーのゲームプレイ履歴をもとに採集素材の出品可否を判定する仕組みが導入されました。BOTによる大量出品を抑えるための措置でしたが、通常プレイヤーからも素材を売却できなくなったという報告が出ていました。 今回の調整では、これまで制限されていたプレイヤーの一部が通常どおり取引できるようになります。ただし、すべての制限が解除されたわけではなく、引き続き出品できないプレイヤーも残ります。 運営は具体的な判定条件や、必要となるプレイ履歴の数値を公開していません。 つまり、採集素材を売却できるかどうかは、キャラクターレベルや装備スコアだけで決まる仕組みではありません。 採集を主な金策としている日本プレイヤーにとっては、BOT対策によって自分の収入源まで制限される問題が続いています。 運営は制限を全面撤廃するのではなく、判定精度を改善する方向を選択しました。今後も誤判定が残る場合、採集金策の安定性や取引所の素材供給に影響します。 🏹 9. 🌍 [Global・公式] アビスの参加人数上限を拡大! ボスと次元の核もHP増加、大規模戦を再調整 10月21日のGlobalアップデートでは、アビスに入場できるプレイヤー数の上限が引き上げられました。 同時にアビス下層の次元の核のHPが増加し、アビスに出現するすべてのボスもHPが強化されています。さらにカイラとアルゴの当たり判定が拡大され、攻撃が届く範囲も調整されました。 運営は具体的な最大参加人数や、HPが何%増加したかまでは公表していません。 今回の変更によって、従来より多くのプレイヤーがアビスへ参加できるようになる反面、ボスの討伐時間や報酬獲得に必要な戦力も変わります。 Redditでは参加人数拡大を歓迎する反応だけでなく、PC負荷への懸念や、人数が増えても勢力間の戦力差が解消されるわけではないという意見も出ています。 アジアサーバーでは無料サーバー移動が進んでおり、各勢力の参加人数も変化している時期です。 アビスの参加上限拡大によって大規模RvRの規模は大きくなりますが、人数差が激しいサーバーでは優勢側がさらに有利になる場面もあります。今後の占領戦では、サーバー人口と実際の戦闘参加人数を分けて見る必要があります。 💊 10. 🌍 [Global・公式] 復活の精霊石を週60個販売! 25,000+50,000キナで購入可能、12月16日まで 10月21日から、新イベント「挑戦の時」が始まりました。開催期間は12月16日のメンテナンス前までです。 イベント期間中は、そよ風商会で復活の精霊石(シーズン1)をキナで購入できます。 販売は2段階方式で、最初の30個セットが25,000キナ、次の30個セットが50,000キナ。両方購入すると週60個を合計75,000キナで確保できます。 購入制限はサーバーごとに週1回ずつ。2段階目の商品は、最初の段階を購入してから解放されます。 今回のイベントアイテムには使用期限があり、12月16日に削除される予定です。また、復活時には使用期限付きの精霊石が先に消費され、既存の永久アイテムは後から使用されます。 新たに実装されたハードモードでは復活回数が各自3回に制限されており、復活石を大量に持っていても戦闘中に何度でも復活できるわけではありません。 今回の販売によって復活石の入手負担は大きく下がりますが、ハード攻略では死亡回数を抑えること自体が必要です。 日本プレイヤーにとっては、復活石の購入費用を抑えながら高難度ダンジョンへ挑戦できる育成支援イベントとなっています。 📅 11. 🇰🇷 [韓国・公式] Chapter 1シーズン4を1週間延長! 終了日が11月4日→11月11日に変更 韓国版では10月21日、Chapter 1シーズン4の終了日が11月4日から11月11日へ変更されました。 これに合わせてシーズンコンテンツとシーズンミッションのリセット日、シーズンアイテムの削除日、パスショップとシーズンショップの販売終了日も11月11日へ延期されています。 ディーヴァパス「炎の遺産」と「ようこそ、ディーヴァ」についても、利用期間は11月11日まで、加入期間は11月10日まで延長されました。 さらにアルカナ関連の育成支援イベントも延長。成長支援の利用期間は11月11日までとなり、支援の有効化やコイン購入期間も11月4日まで延びています。 シーズン終了時にはアイテムの削除や報酬のリセットが発生するため、今回の延期によって育成素材やシーズン通貨を使い切るまでの猶予が1週間増えました。 同じアップデートでは、アルカナの所持上限が1,100個から500個へ変更され、抽出機能も再調整されています。 Global版は韓国版とは異なるシーズン進行を採用しており、今回の11月11日という終了日は適用されません。 ただし、今後Global版でもシーズン移行時に同様のアイテム整理やアルカナ管理の変更が導入されるか、韓国版の運用が参考になります。
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#AION2 イズラフェル対シエルは2-1 2-0からの最期のシエル群島のラスト間際にアタックされてスティールで完封ならず
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#AION2 次のアーティファクト戦マッチング相手の予想 グループ分けすると、こんな感じになると思う。 アリエル、ルミエルなんかは昇格確定だけど、アーリー組との対戦が解禁されるまでは、ずっと2部に居続けることになる 1部:アーリー組(天族3+魔族3) 2部:リリース初期組(天族3+魔族3) 3部:リリース増設組(天族4+魔族4) ⚔️ 1部リーグ 対戦予想 シエル-トリニエル ネザカン-イズラフェル バイゼル-ジケル ⚔️ 2部リーグ 対戦予想 カイジネル-マルクタンorアスフェル ユスティエル-アスフェルorルミエル アリエル-ルミエルorマルクタン 2部は、強鯖のアリエルvsルミエルのマッチングを優先するのか、 弱鯖のカイジネルorアスフェルを優先するかでちょっと変わってきそう アスフェル民って意外と結構残っている…というより国境警備が厳重すぎて脱北成功しないのか… ⚔️ 3部リーグ 3部リーグはどこも魔族優勢だから天族は終わっている(笑) ちなみに、韓国で同族同士のAF戦が可能になったのは、シーズン2後半の4ヶ月後 ⬇️⬇️ 10/23 22時現在の人口比率
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#AION2 いるかどうか知らんけど、キャラ作りたての新規の人がいたら、魔族のネモン、ベリトラにキャラ作れますよ(笑)
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#AION2 イズラフェル対シエルは 2:1でイズラフェルの勝ち 3-0もいけそうではあったけど…
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#AION2 いつかアリエルをボコりたいと思っているアスフェルPvP民は、ルミエル一択 農民は、ネモンかベリトラに移住がいいかもね ネモン・ベリトラはアリエル、ユスティエルと一生マッチしないぐらいの格差があるから、人が集まれば過疎鯖の覇権を握ることも可能 ただ正直、サーバー内の雰囲気までは分からないので、現地民の意見も聞きたいところ 今や勝率天族最強のアリエルだけど、アーリーサーバーや同勢力とのマッチングが解禁となると、上位グループに入ってイズラフェル、シエル、ネザカン、トリニエルと戦う事になって苦しくなってくるよ…
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#AION2 ⚔️ チャンター今週も許された(笑) 人口が多いだけに、下手にナーフすると課金停止や引退の引き金になるので、簡単にはバランスをいじれないんだろうなぁ… というか、韓国版のクラス調整だけでも大変そうなのに、Global版独自の環境まで細かく調整してられないのかもしれない。 さて、今回追加される遠征ハード難易度について。 🇰🇷 韓国版の実装スケジュール サービス開始4週間後(5週目)に、 ・クラオ洞窟 ・ドラウプニル ・ウルググ渓谷 ・バクロンの空中島 この4つが一気に追加され、5週間後(6週目)には炎の神殿と猛き角の岩窟のハードが追加されました。 🌍 Global版はわずか16日後に実装! 今回のクラオ洞窟とドラウプニルの追加は、正式サービス開始からわずか2週間と2日後。 韓国版より12日も早い実装です。 韓国版の攻略情報が出回っていて育成スピードが速いからなのか、それとも想定以上のプレイヤー離脱を受けて、コンテンツを前倒ししているのか… ⚠️ 問題は難易度 今回のハードは、 ・入場IL2600 ・ボス狂暴化まで4分 ・復活は1人3回まで 韓国版の実装当時はIL2400で入場できましたが、平均IL2600のPTでも苦戦する難易度でした。 当時の難易度を引き継いでいるなら、実質的な挑戦ラインはIL2800以上、IL3000でも野良で安定周回するのは厳しそう。 特に復活3回制限と4分のDPSチェックは、野良PTにはかなり厳しい条件になりそうです。 まぁ、たぶん運営からの 「ここでルドラ固定のメンバー面接をしてください」 という心優しいプレゼントなんだと思ってます(笑)
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