
AI Filmmaker & Visual Director Action Cinema • Dark Fantasy • Eastern Mythology Original worlds, characters & stories Collabs: [email protected]/dm
LANSEN Cinematic Universe
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劲爆金曲MV第五首:“More RAM, less scam!"
视频模型:Seedance-2.5
音乐模型:Suno-V6
后期处理/歌词:GPT-6-Astra
参考来源:《朝你大胯捏一把》- 毛家超,马丽波
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How to ask a girl out? Make no mistakes.
This is what happens inside AI when you ask such questions.
Introducing Inside AI, our latest AI short film.
Now 100% open source, with every prompt and asset now public.
制作一支 30秒、16:9横屏、30fps 的高燃动作短片。 整体风格锁定为: 超真实电影级CG质感 黑金电流系超级英雄风格 节奏极快,第一秒就进入战斗状态 主角绝对帅气、凌厉、敏捷 打斗强调猫科动物特性与英雄技能展示整体视觉偏暗环境下的高亮电流与金属反光 特效必须高级,不要廉价闪电,不要卡通低幼感 重点不是搞笑,而是 帅、狠、灵、快 二、角色锁定 1)猫猫侠主角锁定一只拟人化战斗猫英雄 棕褐色毛发 尖锐猫耳 极其冷酷锐利的眼神 眼睛具有高压锁定猎物的压迫感 身穿黑色金属感战斗装甲 装甲表面带有流动的黑亮材质与高能量反光 双臂与身体周围缠绕 金白色高能电流 / 光弧 / 电火花 整体气质:冷酷、危险、机敏、超高速、爆发力惊人 猫猫侠的战斗定位 猫猫侠不是笨重力量型英雄,而是: 超高速突袭型 近中距离高频切入型 敏捷反应型 电能压制型 极强身法型 他的动作必须始终带着明显的猫科特点: 落地极轻 突然爆发 低身压步 飞扑 借墙折返 瞬间变向 爪击式近身切入 头部和耳朵会有很轻微的警觉动作 眼神锁定目标时像猫扑猎物一样精准 2)敌人设定 敌人为一群黑衣武装反派 / 机械佣兵 / 高科技恶棍。 数量可以在整支视频中逐步增加,建议 6–12人规模,足够形成压迫但不会喧宾夺主。 敌人整体风格: 黑灰色战术服或机械装甲 戴面罩 / 墨镜 / 头盔 体型高大,形成与小体型猫猫侠的反差 使用近战武器、电棍、短刀、机械臂、能量棍,或少量远程脉冲武器 他们是用来衬托猫猫侠帅气与速度的,不要比主角更抢镜 三、整体特效体系 《金弧裂爪·黑甲雷袭》 整体特效主语言 猫猫侠的特效要严格围绕首帧图的视觉语言展开,核心是: 金白色高能电流 细密电火花 黑色金属流动装甲反光 高压能量流线 局部电弧爆闪 高速残影 粒子拖尾 冲击时的火花与空气撕裂感 不是普通蓝色闪电英雄。 而是更高级、更贵、更锐利的 黑金雷电系猫科战斗特效。 1)猫猫侠专属特效语言 A. 金弧雷爪 猫猫侠每次挥爪、抓击、切入、横扫时,前臂和爪尖都会拖出 金白色高压电弧爪痕。 这些电弧不是柔软飘散的,而是: 带明显撕裂感 带极高速度感 带短促的能量爆裂点 接触敌人时炸出火花、碎片、电弧喷散 B. 黑甲导电流 主角装甲表面始终有若隐若现的能量流动,尤其在: 蓄力前 转身前 飞扑前 急停前 连招衔接前 黑色装甲边缘会瞬间亮起金白色细线,像高压导体被充能。 C. 闪击残影 猫猫侠高速移动时,身体后方会留下极短暂的: 电流拖尾 金色粒子残痕 局部残影错位 黑色剪影式瞬时模糊 看起来像“快到几乎在瞬移”,但本质仍是高速位移,不是真正传送。 D. 电爆冲击 猫猫侠命中敌人、落地反蹬、穿窗、踩墙转向、翻身落点时,会炸出: 小范围金色电爆 短促火花喷溅 地面碎裂粒子 局部空气压缩波 2)猫猫侠技能表现关键词 雷爪突袭 电弧滑行 猫步折返 低位扑杀 墙面奔袭 空中变向 电流甩尾 爪痕切裂 高速连闪 黑甲爆能 金弧冲拳 电压蓄力后爆发 四、完整30秒剧情分段提示词 00.00—04.00s|第一段:开场锁敌,猫猫侠瞬间入战 视频从首帧自然起步。 镜头超近距离拍猫猫侠的正脸和上半身,电流在前臂和装甲表面高频流动,金白色电弧在画面前景炸裂。 猫猫侠低头锁定前方敌人,耳朵微微抖动,瞳孔收紧,像猎食前最后一秒锁定目标。 随后镜头快速后拉,露出他前方几名正在包围上来的黑衣敌人。 猫猫侠不等待对方出手,前爪般的双手猛然下压蓄力,身体瞬间前冲。 他第一下动作必须极快,像一道贴地闪过的黑金电光,直接从两名敌人中间切入。 第一击动作: 低身滑步切入 右手爪式横扫 左肩贴身闪过 金白色电弧在敌人胸前炸开 一名敌人被打飞侧翻 另一名敌人被电流擦中后踉跄失衡 这一段的核心是: 第一秒就帅,第一下就爆。 04.00—08.00s|第二段:高速连击,展示猫系身法 猫猫侠开始进入真正的高速战斗节奏。 他不是站桩输出,而是不断依靠猫科身法在敌群中穿梭。 动作设计: 一个敌人正面挥棍,猫猫侠极限低头躲过,几乎贴着对方手臂窜过去 身体落地后立刻四肢发力般弹起,反身一记电弧肘击打在对方肋部 借敌人身体做支点,轻盈蹬踏跃起 在半空中扭身甩出一道金弧爪痕,划过第二名敌人的面罩 落地前再次抓墙借力,横向折返冲向第三人 这一段里一定要突出 “猫” 的特点: 动作轻 变向快 身体柔韧 重心极低 爆发突然 攻击前没有多余预备动作 运镜要跟着猫猫侠疯起来: 贴脸特写 Whip pan快速甩镜 低机位贴地追拍 从敌人肩后突然切到猫猫侠正面 爪击瞬间极近景看电弧撕裂 08.00—12.00s|第三段:帅气转场,闪击穿场 敌人开始增加,更多反派从走廊、天桥、楼梯、废墟平台等位置冲下来。 猫猫侠并不被包围得狼狈,反而像进入自己的狩猎场。 这一段加入一个很帅的转场设计: 一名敌人挥拳砸向镜头, 镜头在拳头贴近瞬间被黑色装甲和金色电流“擦镜”,直接转场到猫猫侠已经出现在另一侧高处。 随后猫猫侠从高处一跃而下: 空中缩身 电流环绕全身 尾迹拉出一道金白残光 落地时电流炸开一个环形冲击波 周围三名敌人同时被震退 紧接着进入一小段“闪击演出”: 一次正面冲拳 一次下潜滑铲 一次翻身上踢 一次转体爪击 一次踩墙回弹飞扑 每一击都要有 清晰命中反馈: 火花 电弧爆点 敌人装甲碎片 地面擦痕 金色电粒四散 12.00—17.00s|第四段:猫猫侠独特技能展示 这一段重点不是单纯打杂兵,而是展示猫猫侠的专属技能感。 可以设计一个更强的敌方精英单位上场,比如机械重装敌人 / 高大恶棍头目。 这个敌人更耐打,逼迫猫猫侠打出真正的核心技能。 核心技能: 《金弧裂爪·猎影突进》 猫猫侠身体压低,像真正扑猎的猫一样进入预备姿态。 肩背拱起,四肢蓄力,耳朵后压,眼神死锁目标。 下一瞬间整个人化为一道黑金雷光连续突进。 动作节奏: 第一次突进切左侧 第二次突进从敌人背后闪出 第三次突进从低位上撩 第四次突进空中转向 最后一记正面贯穿式电弧爪击正中敌人胸口 整套动作要快到让人几乎看不清,只看到: 残影 电弧 金色撕裂线 敌人身上连续爆开的伤害点 最后敌人被打飞撞碎障碍物或砸进墙体。 17.00—22.00s|第五段:地形战与猫科特性拉满 这一段让猫猫侠充分利用地形,展现“无视常规路线”的机动能力。 可以包含: 墙面奔跑 柱子折返 从高处倒挂短暂停留 借敌人肩膀起跳 穿越狭窄空间 落地几乎无声,下一秒瞬间扑出 敌人试图从多个方向同时开火或围堵, 猫猫侠则在障碍物、墙面和高低差之间高速切换。 一个很帅的镜头设计: 摄影机先跟着一名敌人视角寻找猫猫侠, 前一秒还看不到, 下一秒猫猫侠突然从高处倒挂入镜,眼神贴脸出现, 紧接着一爪下挥,电流贴着镜头爆闪,转场进入下一组动作。 这段必须让观众彻底记住他的“猫科英雄”特色: 不是普通小动物拟人,而是真正把猫的狩猎、扑杀、灵敏、轻盈和高傲气质融入超级英雄动作里。 22.00—27.00s|第六段:终极帅气大招 这一段进入全片高潮。 剩余敌人同时扑上,猫猫侠站在画面中央,周身电流越来越强,黑色装甲表面亮起更多高压流线。 终极技能: 《黑甲雷涌·万爪裂空》 猫猫侠先短暂静止半秒, 然后突然高速旋身冲出,像一道环绕战场的金白雷暴。 摄影机跟着他的移动速度进入半失控状态: 贴地追拍 快速绕背 旋转上摇 突然拉近眼神特写 再猛然拉远看整个战场 大招表现要点: 不是站着放能量炮 而是 移动中释放技能 像在敌群中连续留下无数爪痕 每一道爪痕都伴随高压电弧与切裂残影 周围敌人几乎同时中招,被连续击飞 最后,大招收束成一次最强单点击破: 猫猫侠从烟尘与电流中瞬间突脸到最后一名头目前方, 一记极短距离的重爪直击,把所有电流压成一个刺眼的金白爆点。 爆点炸开后,头目重重飞出,撞碎后方结构。 27.00—30.00s|第七段:帅气收尾 战斗结束后不要立刻停。 最后3秒一定要帅。 敌人全部倒下,烟尘、碎片和电弧残光还在空气中飘。 猫猫侠站在高处或废墟边缘,缓缓抬头,金白电流在手臂和装甲上慢慢收束。 耳朵轻微转动,像确认危险已经解除。 随后他回头看镜头一眼,眼神冷酷、自信、略带高傲。 最后一个动作: 轻轻收爪 装甲上的电流啪地一闪 身影突然向前一冲 画面被一道黑金电弧擦镜切黑 这样结尾会非常干净,而且很像真正系列角色的片尾收束。 五、运镜要求 整体镜头语言 整支片子的摄影机必须和猫猫侠一样灵活、疯狂、敏捷。 不能拍成笨重平淡的流水账。 推荐运镜关键词: 贴地追拍 低机位仰拍 贴脸近景 甩镜 Whip Pan Crash Zoom 快速环绕 借遮挡转场 擦镜转场 高低机位急切换 突然静止后再爆发 Time Ramp(变速) 动作瞬间抽帧 落点跟拍 转场重点 转场一定要帅,不要只是硬切。 可以使用: 电流擦镜转场 敌人挥拳遮挡转场 猫猫侠飞扑掠镜转场 电弧爆闪转场 爪痕划屏转场 黑色装甲局部贴镜转场 六、动作要求 核心动作语言 猫猫侠必须有独特动作识别度,不要做成普通人类格斗。 动作关键词: 低身前扑 弓背蓄力 瞬时弹射 落地无声 借墙反冲 爪式挥击 半空缩身转体 脚尖点地急转 近距离贴身闪开 高速扑脸 跃起踩肩 翻滚后四肢蓄力再爆发 攻击反馈必须清楚: 每击都要有受力点 每击都要有命中反馈 敌人不能像假人一样轻飘飘飞走 命中后应有明显失衡、后仰、翻倒、撞击障碍的反馈 七、声音要求 只保留真实同期声和动作音效,不要背景音乐: 电流滋啦声 高压电弧爆闪声 装甲摩擦声 猫猫侠高速移动的破风声 敌人被击中的闷响与金属撞击声 火花、电爆、碎片飞散声 墙面、地面、栏杆被撞碎的声音 很轻微但有存在感的猫科低吼 / 呼吸 / 落地摩擦声
🤖 Made with AI
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You can now make a mobile game from a single prompt.
Introducing Higgsfield Playable.
> Start with a gameplay idea, assets or just a prompt
> Build a playable game in one click
> Turn it into a playable ad, available for Enterprise
Now live on Higgsfield.
🤖 Made with AI
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this is sick
my gf wouldn't stop trying to pop my pimples
so I turned her selfie into a playable ad and let her pop her own
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who actually plays these ads??
me. I made this one from two photos 😭
mobile game marketing is about to get very weird
two photos of animals got me this game in 10 minutes
澜森 retweeted
We asked @claudeai to make the most emotional AI commercial in Higgsfield.
It scripted, generated, and edited this.
澜森 retweeted
and they say AI has no soul...
We asked @claudeai to make the most emotional AI commercial in Higgsfield.
It scripted, generated, and edited this.
完整继承角色造型、发型、服装、持刀方式、体型比例、整体气质与画面中的火焰黑焰特效风格。 制作一支 30秒、16:9、30fps、超高燃、纯享技能展示视频。 整体基底是真人电影级质感,但动作特效演出与火焰表现方式采用强烈的东方手绘动画爆发感,泼墨、飞白、流火、爆帧、夸张残影、手绘能量撕裂感。 整支视频没有对白、没有旁白、没有配乐,只保留同期声:烈焰呼啸、刀锋破风、爆燃、落地冲击、地面崩裂、余烬飞散、热浪翻卷声。 一、整体风格锁定 超高燃 东方神性战斗演出 雾山五行式特效逻辑 火焰不是普通CG火贴图,而是带笔触感、泼墨感、飞白感、流体感的“活火” 人物移动极快,快到像一道被火焰画出来的杀意轨迹 人物运动可以无视地形 运镜大开大合,极其夸张、极其疯狂 整体像一支“火行武者”纯享技能展示片 二、角色锁定 严格使用首帧角色作为唯一主角: 东方刀客 / 武士气质 黑发束起 手持长刀 身体周围始终缠绕火焰 + 墨焰 + 灰烬 全程动作狠、快、准 不是常规打斗,而是纯技能演示 他像一团会持刀奔袭的“活火” 三、特效主语言(重点按雾山五行风格来写) 《墨焰流火 · 雾山式火行演出》 1)火焰视觉核心 全程特效以 “赤金流火 + 炽白焰芯 + 墨色残焰 + 灰烬飞白 + 泼墨式爆燃” 为核心。 火焰不是普通三维火,而是像被笔锋甩出来的——有明显的: 飞白边缘 泼墨式断裂火痕 液态流火 毛边火舌 像国风手绘一样的火焰片状拉扯感 爆发时有颜料炸开的感觉 黑焰不是脏雾,而像墨被火点燃后的逆流烟痕 2)墨焰主语言 角色移动和挥刀时,身体周围会拖出墨焰残痕。 这些黑色不是普通烟,而是像泼出去的墨在高温中被点燃,边缘泛着赤金火星,内部夹杂炽白高温裂亮。 墨焰会像布、像水、像烟、像笔触一样被高速拉长,在空中形成极有书法感的撕裂轨迹。 3)流火刀势 每次挥刀,不是简单刀光,而是整片流火被刀锋带起来。 刀锋像笔锋,火焰像墨彩。 一刀斩出,火焰会形成: 前粗后细的飞白火弧 带流体感的赤焰刀幕 边缘炸出大量火星和火屑 刀弧尾部带墨色烟迹 强挥时像一整笔“横、撇、捺”写在空中 4)爆发帧与手绘冲击感 每当重击、爆燃、落地、变向、极限挥刀时,画面出现: 短暂爆帧 冲击定格 强烈速度线 画面局部形变 瞬时高对比火焰冲击帧 手绘式冲击波纹 夸张拉伸残影 不是廉价动漫闪白,而是那种真正有笔力、有冲击重量、有作画爆发感的动画演出。 5)火焰与人合一 角色不是“身上附着火焰”,而是整个人就是火焰运动轨迹的核心。 他的冲刺、转身、拔刀、腾跃、坠斩,都会让火焰像有生命一样跟着形体和动作流动。 火焰会顺着身体的扭转、肩背发力、挥刀角度、腿部爆发方向一起变化,做到真正“人带火、火托人、刀引焰”。 四、人物运动方式 角色移动速度要快到不可思议,且带有极强夸张性: 贴地超低空爆冲 斜向急停后反向暴射 沿地面滑切 踩墙急冲 借火浪反弹 空中二段爆发 半空变线 俯冲坠斩 在燃烧轨迹中折返穿梭 像一道火焰笔触在空间中来回书写 人物可以无视地形,任何地面、墙体、断裂结构、空中落点,都能成为他火焰推进的支点。 每次爆发起步时,地面都应被炸出一圈火浪、灰尘、焦黑裂纹与飞溅火屑。 五、运镜方式 摄影机必须极其疯狂,整体运镜也采用偏“雾山五行式”的夸张感: 贴地追拍 近身跟刀 极近距离甩镜 快速push in / pull out 高低机位瞬切 半空环绕追拍 视角跟随刀锋切出去 摄影机穿过火焰与黑烟 角色冲过镜头边缘时镜头被热浪与火屑掀动 爆发瞬间配合抽帧、停顿、再暴冲 某些重击时镜头像被刀压弯,再瞬间弹开 镜头不能温吞,必须像在追一个失控的火神。 但同时动作一定要清楚,不能乱到看不明白。 六、完整30秒分段提示词 00.00—04.50s|第一段:墨焰起势 从首帧直接进入动态。 角色保持低重心持刀姿态,周围黑焰和烈火仍在翻卷。 下一瞬,他脚下猛然炸开一道赤金火圈,地面水渍、灰烬、碎石被一起掀飞。 整个人像一笔黑金流火瞬间横向甩出,身体拖出一道长长的墨焰残影。 第一刀横斩直接带出一整片泼墨式火幕,火焰不是均匀CG流,而是有飞白边缘、泼洒感和流体断裂感。 镜头先低机位贴地追拍,再突然甩到侧面,看他如一道火焰书法横笔般扫出整片空间。 04.50—09.00s|第二段:火行神速 · 三段折返 角色不停顿,顺势爆发三次折返突进。 每次折返都像一团流火突然被人甩转方向,轨迹极不讲理。 他先贴地滑斩,再低身急停反拉,接着瞬间反向暴射。 三次移动在地面留下三道交错的燃烧墨痕,像三笔狂草写在场地上。 每次挥刀都斩出带飞白感的火焰刀弧,火弧前端炽亮,后端散成墨焰和火星。 镜头围着他高速旋转,偶尔直接穿过他甩出的火焰笔触。 09.00—13.50s|第三段:无视地形 · 踩墙冲天 角色猛然冲向侧面结构,脚踩墙体斜冲而上。 每一步踩下去都炸出泼墨式火花与黑焰裂痕,像火焰在墙上画出连贯笔道。 冲到高点后他不减速,身体在半空中强拧,火焰沿着腰身、手臂、刀锋一起拧成一股巨大的旋流。 紧接着空中变向俯冲,刀锋朝下劈出一道超长的烈焰竖斩。 这道斩击不只是光效,而像从高空甩下去的一整条赤金火瀑。 镜头从下往上追,再跟着他一起失重俯冲,直到斩击砸地。 13.50—18.00s|第四段:爆帧连斩 · 火墨圆舞 落地瞬间爆炸。 地面塌裂、火浪翻卷、黑焰上冲。 角色借爆炸回弹,不是后退,而是直接进入高速连斩状态。 这一段的动作节奏非常“雾山五行”: 一记上撩,带起火柱和墨焰丝带 接一记横斩,扫出宽大的赤焰泼幕 再接一记回旋斩,炸开一圈火焰圆轮 再突然低伏身位,贴地爆冲拉出黑焰残线 每一击都带短暂爆帧、夸张残影和冲击定格。 镜头有时贴脸拍角色眼神,有时紧跟刀锋,有时直接被火焰撞满整屏。 18.00—22.50s|第五段:流火跃迁 · 神速穿场 角色突然收刀半拍,所有火焰向内塌缩。 下一瞬间,整个人连续多次高速跃迁般冲刺。 不是科幻瞬移,而是快到像消失。 每次起步都炸出一团流火和黑焰,每次终点都留下一个仍在燃烧的火焰落点。 他的轨迹在空间中形成数道断裂式火焰书写痕迹,像疯狂的草书在空中一闪而过。 中间夹杂数次极短促但极凶的出刀,刀光与火焰一起“刷”地撕开画面。 镜头用疯狂whip pan跟拍,每次都差一点跟丢,再在火焰终点重新抓住角色。 22.50—26.50s|第六段:天火坠刃 角色垂直冲天,身后拖着巨大火尾。 上升到高空后,火焰突然在他周身收束成一个高度压缩的炽白焰核,外层裹着墨色火壳。 他高举长刀,在空中形成极具神性的停顿。 下一瞬,整个人带着一整道天火向下坠落。 坠落途中,刀锋前方出现半月状的燃烧巨刃,像天火被刀劈开。 触地瞬间不是普通爆炸,而是像大笔浓墨泼下后被瞬间点燃: 黑焰向外铺开,赤火向上冲卷,地面出现巨大的放射裂痕。 镜头从高空俯视,再急速下坠,最后在落地瞬间被火浪吞没。 26.50—30.00s|第七段:终极奥义 · 墨焰断空斩 最后阶段,角色立于火海中央。 周围所有残火、黑烟、灰烬、火星全部被吸向刀锋。 整把刀像被火与墨重新锻造成一柄“灾焰之刃”。 角色缓缓前踏一步,身体重心下沉,刀锋拖出极长的火焰前摇残线。 接着完成最后一记终结斩。 这一刀要极狠、极快、极安静又极爆裂。 挥出时先出现瞬间寂静与抽帧,随后一道横贯全场的巨大墨焰火斩撕开空间。 火斩主体炽白,外层赤金,尾缘拖着墨焰与飞白火屑,像把整片天地一刀写穿。 随后整道斩击延迟爆燃,火海冲天而起。 结尾停在角色收刀而立,火焰仍在身后翻卷,余烬与黑焰缓缓飘散。 七、执行约束 必须保留 首帧人物形象 长刀战斗方式 火焰 + 黑焰混合特效 超高速移动 无视地形 夸张运镜 纯享技能展示 雾山五行式的手绘火焰演出感 严禁 不要普通写实火焰贴图感 不要廉价游戏光效 不要站桩摆pose太久 不要无逻辑乱飞 不要把火焰做成普通爆炸素材拼贴 不要加入其他角色 不要切成无关场景 声音要求 只保留同期声: 火焰呼啸 墨焰翻卷 刀锋破空 爆燃 热浪轰鸣 落地炸裂 地面崩开 余烬掉落 高速掠过的风压尖啸

















